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    V Sony zamítli Resistance 4

    在索尼拒绝抵抗4

    8 2 月, 2025

    近年来,Insomniac Games Studio一直忙于Marvel,因为Spider-Man,他的第二集并与Miles Morales一起转动,他们正在研究Wolverin,我们知道了。无论如何,从2023年底开始大规模逃脱概述了研究的未来,除了另一个棘轮和克兰卡的形式外,该研究的未来以及一个全新的项目,继续与Marvel合作并开发其品牌。相反,如果我们研究工作室的过去,当然我们可以在那里找到Spyro The Dragon系列的开端,也可以找到一系列的射手抵抗。她已经闲散了很多年,但有时似乎开发人员在建议一些东西,但是从来没有什么。确实,这项努力是由创始人Insomniac游戏和最终总统泰德·普莱斯(Ted Price)证实的,他最近对学业说再见。

    https://www.youtube.com/watch?v=zwkbhkcukpw

    普莱斯(Price)是在Kinda Funny Games频道上接受采访的客人,回顾了工作室中花费的三十年以及他们与其他开发人员一起在过去几年中与其他开发人员一起建造的。当然,演讲必须卷曲一系列的抵抗,这是研究史的重要组成部分。阻力:人类的堕落于2006年与PlayStation 3控制台的推出一起发行。标题为“简单抵抗2”的续集于2008年到达,主要三部曲在2011年的阻力3。Vita。无论您是考虑到附带游戏还是主要系列,在两种情况下,都已经十多年了。从那时起,下一场比赛经常在粉丝之间讲,但在开发人员和索尼本身之间并不是太多。有报道说,下一集没有计划,然后是长期的,在2021年,第四集被ING杂志的《过去的几天》和《最后的我们》被拒绝。当Price被要求提供设计但没有得到绿灯的最喜欢的游戏时,停顿了短暂时,阻力4回应。

    普莱斯解释说,他们正在追逐它,但是就市场上的时机或机会而言,它根本没有通过。但是,他对这个概念感到兴奋,该概念本来应该支付其他团队成员的IO,花费大量时间发明,并且该系列可以与第四部分以及与她同在的解决方案。他解释说并刺伤了外星嵌合体,并有机会探索他们的起源和其他方向。 “就个人而言,我喜欢这个系列。我很幸运能成为前两个阻力的创意总监。而且,我会记得很多瞬间 – 好与坏 – 在发展方面教会了我们所有人,因为我们可以在困难的情况下上升。”普莱斯继续说道。不幸的是,他本人对工作室是否可以在离开后能够进一步产生抵抗,但他希望这样做。当然,许多忠实的粉丝希望。

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