在充满电子游戏的海洋中,尤其是在即将到来的 AAA 级游戏中,冒险游戏《Under the Waves》仍然有机会给人留下深刻印象。 尤其是潜水和海洋爱好者。 法国工作室 Parallel 推出的迄今为止最大的游戏,帮助玩家体验了 Quantic Dream 的世界,将玩家抛入深海,但尽管海底的某个地方隐藏着魔法,这片海洋中却有太多的浮油。
谁住在海底的住宅模块里?
在《Under the Waves》中,玩家扮演潜水员斯坦的脚蹼,斯坦刚刚接受了石油巨头 Unitrench 的工作邀请,担任其水下设施的维护人员。 这是一份相当孤独的工作,但由于他过去发生的事情,这正是斯坦正在寻找的。 与外界隔绝。 他与现实唯一持续的联系是他的老板蒂姆通过对讲机和他具有环保意识的妻子偶尔打来的电话。 对于故事游戏的玩家来说,这个前提可能看起来很熟悉。 是的,著名的《看火人》也是以同样的方式开始的。 相比之下,《Under the Waves》提供了水下世界的背景和生存游戏的元素。 这反过来又会唤起你在玩游戏时想到的第二个游戏——《深海迷航》。 但这里更加注重故事性,气氛更加阴郁。










来源:量子梦
《波浪之下》的故事有两个层次。 第一个重点关注斯坦的性格发展以及他摆脱悲伤和悲伤的斗争。 第二个是关于 Unitrench 和海洋石油的整体开采。 这里有一个非常强烈的生态潜台词,有时近乎说教,但这仅适用于偶尔引用统计数据。 这仍然是一部叙事剧,而不是一部绿色和平纪录片。 仅仅沉浸在故事中就会让玩家对海洋污染问题产生兴趣并引发思考,尤其是在游戏的后期部分。 这个故事非常简单且可以预见,但它能够唤起人们的情感,尤其是当它的主题引起你的共鸣时。 游戏试图向两条线的玩家传达一些信息并且做得相当成功,这是值得称赞的
你应该游泳,你应该游泳……
和斯坦一起,你每天都会离开他的居住舱,执行水下上方分配的日常任务。 拔掉杂草。 修理制氧机。 找到损坏的通讯天线。 它非常简单,甚至可能看起来很无聊,但是水下开放世界的移动和探索是如此有趣和大气,以至于在大约十二个小时的游戏时间的大部分时间里都不会出现刻板印象。 此外,后来出现的更戏剧性的任务也推动了情节的发展。
斯坦在月球上对着自己唱着大部分歌词都不认识的海盗歌曲,并向着寂静的大海大声喊叫的时刻是游戏中最精彩的时刻。
游泳是忧郁的同时也是放松的。 玩家会感受到幸福、探索的渴望,但也会感到悲伤和孤独。 除了对讲机上的声音之外,斯坦唯一的同伴是月球潜艇,你在玩的过程中会与它建立起一种关系,就好像它是一个活生生的人一样。 您在里面度过的时间与在外面度过的时间大致相同,航行的体验与在水中移动的体验一样强烈。 您甚至可以随月亮漂浮到水面并在那里放松一会儿。 斯坦在月球上对着自己唱着大部分歌词都不认识的海盗歌曲,并向着寂静的大海大声喊叫的时刻是游戏中最精彩的时刻。 可惜斯坦只认识韦勒曼。 而且还可惜的是,对月球的控制相当笨拙,这在公海上不是问题,但在狭窄的空间里
你会经常撞到墙壁。 在这种情况下,相机会为所欲为,但也无济于事。
海洋中的塑料拯救生命
但无论是在水下还是在空间站,你几乎不会遇到危险。 即使您直接游进水母群中,当地的动植物也不会伤害您。 您面临死亡危险的唯一方式是在您耗尽所有氧气后。 您可以通过探索空间站找到氧气瓶,也可以制作氧气瓶。 一开始,对窒息的恐惧起作用了,你会贪婪地收集每一个塑料瓶,并感谢每一个曾经把东西扔进海里的人(即使游戏试图这样做)。 然而,稍后你将拥有如此多的氧气瓶,以至于你根本不值得为了每一件垃圾而爬出月球并游来游去。 我自己在游戏结束时拥有超过五十个,所以不值得用水下垃圾制造任何东西,因为你在世界上找到的东西已经足够了。

Quantic Dream 的聚光灯
《Under the Waves》是法国工作室 Quantic Dream 发行的第一款游戏。 例如,它因《暴雨》或《底特律:变人》游戏及其总裁大卫·凯奇的个性而闻名。 名为 Spotlight 的厂牌旨在帮助独立工作室提出有前途的想法。 因此,Quantic Dream 负责发布、营销并为开发人员提供其技术。 例如,《Under the Waves》就是动作捕捉。 《Spotlight》中公布的其他游戏包括战略游戏《Lysfanga: The Time Shift Warrior》或动作冒险游戏《Dustborn》。
同样的问题不仅适用于氧气瓶,也适用于所有游戏物品。 一切都已经足够了,所以根本不需要生产。 因此,从你不再享受乐趣的那一刻起,即使探索环境也毫无用处,唯一值得寻找的东西就是收藏品。 有些可以显示在住宅模块中,其他的,例如吉他,也可以用作较弱的、有节奏的迷你游戏的一部分。 你还可以寻找斯坦的贴纸来贴在他的衣服上,底部有几首歌曲,你可以用吉他弹奏。 您也在寻找生产方案,但我们已经知道它们毫无用处。
更多的方向,更多的徘徊
但在一个狭小的开放世界中寻找收藏品很快就会变得令人沮丧。 地图会显示所有的箱子或汽车和飞机的残骸,但地图只是二维的,而海中的运动当然是三维的。 所以你可以直接到达地图上显示的点,但你看不到宝箱,因为你们之间还有几百米的石头,你没有机会从地图上知道。 此外,这不仅仅是关于收藏品,同样的事情也发生在主线任务上。 指针会告诉你要去哪里,但当目的地隐藏在洞穴中时,直线就没用了。 你可能会徘徊几十分钟才找到正确的入口,而游戏有多少次为你提供了更多的入口,即使只有一个是可用的。 搜索是困难的,不仅因为你在上面和下面搜索,而且还因为巨大的黑暗,因为你在海底移动。 即使对讲机上的声音也帮不了你,蒂姆很少能做一些“另辟蹊径”之类的事情。 在建筑物内徘徊也好不了多少,那里的地图很可笑,因为你甚至看不到自己在上面的位置,而且有几次我让游戏错误地标记了我的任务位置。
大海的美丽令人目眩
也许有人会认为这有助于增加亮度。 与其他游戏相比,您可能会更多地玩这个游戏。 虽然游戏相当黑暗,但开发者选择的风格化让游戏中的所有灯光都异常明亮。 所以我更多地在较低的亮度下玩游戏,因为光线在某些地方会伤害我的眼睛,在极少数情况下,我不得不在光线刺瞎的情况下游泳。 此外,如果您在错误的时刻停止游戏,您将看不到菜单中的白色文字。 由于风格化,整个游戏过程中屏幕上也会出现黑条。 我理解,游戏想要看起来更有电影感,但与恐怖电影《恶灵附身》类似,它会分散玩家的注意力。 此外,当指针有时被绘制在它们上面时。 能够关闭条纹不会有什么坏处。

冲浪者基金会
冲浪者基金会是一个致力于对抗海洋和海滩污染的非营利组织。 它出现在游戏中,但却是真名。 在收集垃圾和一些收藏品的同时,玩家可以在斯坦的日记中阅读有关该组织的更多信息。 这些文字似乎是由公关团队而不是编剧撰写的,但如果玩家不想阅读它们,它们不会对他进行任何限制。 很高兴这款游戏能够为美好的事情做出贡献。
除此之外,从图像上看,《波浪之下》看起来一点也不差,而且大海通常是一个不错的景色——尽管前面提到的黑暗确实有帮助。 角色模型的情况更糟,它的运动很丑陋。 斯坦说话时嘴唇会合在一起,最糟糕的是,他根本没有发音。 当他说话时,他只是歪着下巴,“唇形同步”根本不合适。 虽然在开发过程中使用了动作捕捉(而且游泳看起来真的很不错),但显然不是针对脸部的。 遗憾的是,本·兰伯特为斯坦配音的声音非常迷人。 你真的可以从斯坦的声音中听到他内心的痛苦。 为了让我们的当地人能够欣赏潜水员的故事,我们在游戏中加入了捷克语。 或多或少的质量,只是由于上下文不好而口吃几次,但在重要部分却从来没有。
另一方面,游戏缺乏的是对 DualSense 控制器的更多使用。 其实啥用都有。 触觉反馈和自适应触发器非常适合这种氛围游戏。 不幸的是,这款游戏甚至没有普通的氛围。 但这很可能是一个错误而不是一个意图,因为在菜单中,启用振动的选项默认被禁用并隐藏在辅助功能项中。 但当我打开它时,它对控制器没有做任何事情。 很遗憾,但如果这是一个全球性问题,希望将来的更新能够解决它。
Petr Fejtek 是马萨里克大学媒体研究和新闻学专业的学生。 该评论作为作者学士论文的一部分发表。