马里奥的诞生可以追溯到 1981 年,当时他作为游戏《大金刚》中的一个可玩角色出现,当时的原名是 Mr.。 视频或稍后的Jumpman。 我们最近在第 288 版视频广播中讨论了英雄的精彩故事,其中还讨论了上述游戏。 《大金刚:自动人形》实际上是历史上第一个平台游戏,并在当时进行了创新,具有四个不同的关卡。 马里奥在他自己的《超级马里奥兄弟》系列中掌握了这种类型,但《大金刚》也走了一条有趣的道路。
相对
我主要想到 1994 年 Game Boy 上的同名游戏。 当时,她对从平台游戏向逻辑类型的转变感到兴奋。 在大约一百个关卡中,你必须找到钥匙并将其带到出口,同时你必须寻找正确的路径、切换控制杆,甚至将自己的平台放置在关卡中的正确位置。 解谜元素开始流行,几年后,任天堂通过许多其他游戏扩展了这一概念,从《马里奥大战马里奥》开始。 《大金刚》(GBA 版 2004 年)以及 3DS 和 Wii U 上的结局部分。前面提到的 Game Boy Advance 的二十年前的部分现在已成为 Switch 上重制版的模型。 它实际上更多的是“重新想象”,因此对原作的保真度相当有限,并且关卡设计很大程度上是新的。 但这对于二十年后的今天的大多数玩家来说已经不再重要,所以我将更多地关注今天的游戏有多好。
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来源:任天堂
《马里奥大战》中的典型关卡 《大金刚》其实并不大,它的大小通常可以放在一个屏幕上。 它通常至少向两侧延伸一点,但最多水平或垂直延伸约两个半屏幕。 以传统平台游戏的标准来看,这确实不算什么。 但这也不是传统的平台游戏。 这是一款益智平台游戏。 正如游戏名称所示,马里奥在这里与大金刚战斗。 他喜欢从工厂生产线上偷来的马里奥小玩具。 他肩上扛着一个袋子,然后把脚放在肩膀上,现在你有一项真正的苦差事在等着你,你必须在王国的不同角落一个接一个地收集人物。 尽管这与你习惯的普通平台游戏略有不同,但你会感到非常汗流浃背。
逻辑
如果您查看游戏中的任何图像,您会看到基本上标准的属性。 也就是说,平台,小平台,到处都有梯子,敌人、熔岩或尖刺形式的危险,当然还有马里奥本人。 但仔细检查后,您还会发现彩色按钮、便携式弹簧,也许还有其他一些在游戏中具有特定用途的东西,您必须弄清楚。 哦,还有一把钥匙! 由于它已经掉落,您必须捡起它并使用它来解锁锁定的出口。 本关卡的第一部分就此结束。 在第二部分中,你的任务是收集微型人物马里奥。 通过这两部分,最后得到迷你玛丽亚,就代表完成了一个关卡。
完成六个关卡后,一个特殊的关卡等待着您,您将在其中连续领导六个旅鼠风格的角色。 然后才会与大金刚进行 Boss 战斗,然后进入新图形(森林、冬天、熔岩、幽灵等)和新游戏机制的下一个世界。 在第八个世界和最后的 Boss 战之后,你通关了整个游戏……却发现你才刚刚完成一半,真正的乐趣才开始。 典型的任天堂! 但我有点超前了。
重量轻
我已经告诉过你正式的结构,但现在我必须告诉你通常的级别通过实际上需要什么。 这就是我们提出“逻辑平台游戏”概念的地方,一方面,你所做的与马里奥在任何 2D 平台游戏中所做的完全一样,但你添加了操纵杆开关并按正确的顺序使用各种其他小工具来到达出口并收集你能收集的东西——除了“强制”的人物外,你会在每个关卡中遇到三件礼物,收集这些礼物是可选的。 这套规则一开始非常简单,并且只会慢慢变得复杂。 它还包括马里奥的特定动作,这与经典的跳房子有点不同。 我在使用它时遇到了一些困难,尤其是在使用更高级的功能时,这对任天堂来说是一个相当意想不到的缺点。 有时我无意中不小心翻了跟头,扔东西(比如钥匙)时我无法提前清楚地确定撞击的位置。
地点较小,问题很少复杂,您只需通过游戏就可以可靠地找到解决方案。
作为一名狂热的益智游戏玩家,我发现观察游戏的难度以及开发人员如何在主要战役期间保持游戏异常容易上手是很有趣的。 一方面,这是一项令人尊敬的壮举:益智游戏本质上迟早会变得困难,而风险在于每个玩家的门槛略有不同。 但《马里奥大战》的情况并非如此。 大金刚. 这是要运用你的智慧,而不是一直进行的头脑风暴。 地点较小,问题很少复杂,而且您只需开始玩就可以非常可靠地找到解决方案 – 您通常可以凭直觉找到满意的解决方案,而无需进行复杂的试错实验。 游戏逐渐添加新元素(锤子、彩色平台、传送带、空中飞人等)的方式当然是经过深思熟虑的。 尽管在任天堂的一些游戏中创意的流动速度更快、数量更多,但这里的创意也不少。 例如,您寻找钥匙的奖励关卡。 或者前面提到的旅鼠启发的部分。
休闲加分
另一方面,门槛确实非常低。 只有在最后两个世界(即第七个和第八个世界)中,游戏才开始贴上“逻辑”标签,尽管即使在这里,关卡的复杂性也增加了,而不是难度本身。 在那之前,它只是一款幼稚简单的“切换平台游戏”,缺乏任何真正的挑战,尽管马里奥主题和时尚的设计可以让玩家着迷。 可以肯定的是,任天堂除了经典模式之外还提供了休闲模式,其中完全取消了时间限制,相反,还有部分关卡。 我从来没有使用过它,它看起来没什么用,但一些不耐烦的初学者可能会发现它很有用。 顺便说一句,我也不明白生命的存在,这给玩家带来了虚假的压力。 事实上,它是一个有点无用的概念,是过去的遗物。
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来源:任天堂
我上面写的关于游戏结局的内容,当你完成故事后解锁整个后半部分时,有人可能会认为这是不敏感的剧透。 但我认为有必要说一下,对低难度的保留并不完全公平。 休闲玩家可以“勾选”游戏完成,但那些对真正的挑战和诚实的谜题感兴趣的人终于可以开始了! 他们不仅等待时间挑战模式(你必须在严格的时间限制内完成每个级别,然后你可以继续打破你的记录),还等待Plus和EX级别。 总关卡数量(总共超过130个!)甚至超过了一半,从第一个“plus”关卡开始,显然开发者终于挣脱束缚,为你准备了一些激动人心的时刻。 这是一个相当严格的难度跳跃,我可能可以想象一个更平稳的成长,但至少休闲玩家,包括有孩子的家庭,以及经验丰富的益智玩家会在这里找到一些东西。 我承认,许多益智游戏都不能这么说。
宁泰达的魅力
著名的任天堂魔法在这里也发挥了作用,但无论是与 Switch 上的其他第一方游戏还是益智游戏竞争,门槛都非常高。 然而,在同类游戏的框架内,也有必要指出较高的价格,所以我不能完全原谅游戏的一些小事情,例如非常容易无聊的老板战斗(而不是挑战,它们是对原版自动大金刚)或有点平淡的配乐。 另一方面,我欣赏高端的做工。 任天堂本可以轻松地使用某些 2D 马里奥游戏中的图形,但它没有这样做的习惯,因此它毫不犹豫地为游戏创建了特定的艺术风格,尽管它当然适合马里奥宇宙。 像往常一样,超级马里奥动画中的主角以及环境和背景都符合我们习惯的任天堂最严格的标准,但我们并不经常在逻辑类型中看到它们。
马里奥对战 《大金刚》在某些方面可能有些过时,甚至是二十年前“复古”概念的益智游戏,但它在漂亮的夹克里表现得很好。 它的主要故事非常容易理解,如果经验丰富的玩家能够完成它,他们将面临真正的挑战。 但“丰富的计划”本身还不够。 重要的是它简单又有趣,就像是专门为 Switch 的手持模式制作的。