评分:4.5 分(满分 5 分)
《刺客信条 Nexus VR》是有史以来最受欢迎的游戏之一,它向前迈出了大胆的新一步,标志着该系列进入了虚拟现实的沉浸式领域。 这个游戏不仅仅是一个改编; 这是针对虚拟现实而制作的对《刺客信条》宇宙的整体重新思考,而且是专门为 元任务 3。 它承诺提供独一无二的 VR 体验,汇集了该系列标志性的潜行、跑酷和历史探索游戏元素。
您可以期待什么 阅读这篇评论:
- 跃入历史:在沉浸式 VR 中以前所未有的方式体验《刺客信条》宇宙。
- 成为刺客:通过现实世界的物理动作进行激烈的战斗、潜行和跑酷。
- 令人惊叹的历史世界:探索不同历史时期精心设计的环境。
- VR 专用游戏:了解如何为虚拟现实重新构想经典的《刺客信条》机制。
- 视觉效果与性能:了解 Nexus VR 如何平衡详细图形与 Meta Quest 3 的功能。
- VR 中的辅助功能:了解为广大玩家量身定制的舒适设置和辅助选项。
- 创新和沉浸式:了解为什么《刺客信条 Nexus VR》是 VR 游戏领域的突破性一步。
- 游戏的新维度:了解育碧进军 VR 领域如何塑造《刺客信条》系列和 VR 游戏的未来。
在今天的比赛中, 玩家和角色之间 比以往任何时候都更加漏洞百出,这款游戏就是证明。 在 Meta Quest 3 的帮助下,《刺客信条》Nexus VR 希望为该系列的标志性游戏玩法提供独特的呈现,同时通过他们认可和喜爱的元素来满足该系列的长期粉丝。
从视觉呈现和游戏机制到 Meta Quest 3 上的性能,这篇评论涵盖了所有内容。 我们将探讨这款游戏的成就以及它如何突破 VR 技术的界限,将《刺客信条》体验带入虚拟现实领域。 当我们进入阿尼姆斯时,与我们一起以前所未有的方式探索《刺客信条》宇宙。 让我们一起对 VR 充满信心。
背景和故事:
您将在《刺客信条》宇宙的广阔传说中找到身临其境的故事讲述 刺客信条 Nexus VR。 与该系列之前的作品不同,这款游戏让玩家扮演一名试图闯入臭名昭著的阿布斯泰戈工业的黑客。 该系列中最受欢迎的三个角色——卡珊德拉、康纳·肯维和埃齐奥·奥迪托雷·达·佛罗伦萨——在这个叙事框架中探索了他们的历史功绩。
凭借对细节的惊人关注,每个角色的故事情节都发生在历史准确的背景中,将读者带到不同的时间和地点。
三个不同的世界等待着玩家: 康纳的殖民地美国、卡珊德拉的古希腊和埃齐奥的文艺复兴意大利。 这些地点看起来很漂亮,但它们也提供了有关所描绘时期的文化和历史的丰富信息。
玩家可以通过使用 Animus(一种可以访问基因记忆的小工具)穿越到这些不同的时间段。 正因为如此,故事的各种背景都是有目的的,我们可以轻松地从一个角色的故事跳到另一个角色的故事。 他们的故事相互交织,他们所承担的目标反映了角色的不同经历和能力。 埃齐奥的任务强调狡猾和隐秘,康纳的任务强调弓箭和战斧技能,卡珊德拉的任务则强调雇佣兵的能力。
任务地点 充满了实质内容和活动,即使它们与主要系列游戏的大型开放环境相比要小。 历史脚注、跑酷挑战和支线任务的加入增强了玩家对场景的理解。 这种关卡设计方法赋予每个地方独特的个性,将玩家带入一个历史悠久且从叙事角度引人入胜的宇宙。
《刺客信条 Nexus VR》的故事和环境是其最强的品质。 它们提供了对《刺客信条》世界的全面探索,并在多个时期提供了无与伦比的沉浸感。 该系列的老手和新手都会在故事中找到一些喜欢的东西,故事巧妙地编织了三个传奇人物的故事,每个人都为游戏的背景带来了一些特别的东西。
环境设计和视觉准确性:
《刺客信条 Nexus VR》的视觉真实感令人印象深刻,尤其是在 其环境的设计。 精美细致的历史地点充满了丰富的细节和独特的氛围,您可以在这款游戏中探索。 无论是描绘文艺复兴时期意大利拥挤的街道,还是美国殖民地的严酷景观,艺术设计团队显然都密切关注历史信息和氛围细节。 为了进一步让玩家沉浸其中,环境不是静态的背景,而是动态和交互式的。
通过灯光、纹理和建筑细节的使用,忠实地描绘了每个时期。 每个场景都有其独特的审美和文化氛围,游戏捕捉许多历史时期精神的技巧令人赏心悦目。 虽然周围的环境令人惊叹,但角色模型和纹理并不总是符合标准。 虽然风景更加细致,但一些玩家抱怨角色表现太让人想起早期的游戏机,例如 PlayStation 3。
优化硬件使用和性能:
当谈到独立时 虚拟现实设备, Meta Quest 3 上的《刺客信条 Nexus VR》处于最前沿。 通过保持 VR 舒适度和响应速度的帧速率,游戏通常可以保持无缝的性能。 话虽如此,一些玩家时不时地会遇到性能问题,包括延迟或掉帧,尤其是在动作密集或设计复杂的环境中。 尽管它们不会一直发生,但这些情况可能会短暂破坏游戏的沉浸感和乐趣。
与基于 PC 的 VR 系统相比,Quest 3 有其局限性,因此游戏需要在视觉质量和性能之间找到一个平衡点。 开发人员在这些限制内构建视觉丰富的环境的能力令人印象深刻,但这也意味着某些功能(例如角色模型和纹理分辨率)将不可避免地受到损害。
舒适度和可达性:
对于那些喜欢 更可定制 虚拟现实体验方面,《刺客信条》Nexus VR 有多种选项可供选择。 传送和平滑移动等运动选择是其中的一部分,角色对运动的敏感度设置也是其中的一部分。 这些元素对于虚拟现实游戏至关重要,因为它们会影响玩家玩游戏时的舒适度。 通过加入减轻晕动病等典型问题影响的功能,创作者已经证明他们了解 VR 可访问性的重要性。
核心游戏体验:
《刺客信条》深受喜爱的游戏玩法 特许经营权 在《刺客信条 Nexus VR》中巧妙地栩栩如生。 该游戏忠实地采用了该系列标志性的潜行、跑酷和格斗机制,在虚拟现实环境中提供了高度真实和参与性的体验。 游戏玩法的一个令人兴奋的新维度是玩家能够实际参与攀爬、潜行和战斗等动作。
隐身和战斗机制:
与原版《刺客信条》游戏一样,Nexus VR 非常强调潜行。 蹲在物品后面或融入人群,充分利用环境。 在虚拟现实中偷偷地将对手砍成丝带的兴奋感被放大了,因为玩家是进行切割的人。 在按下扳机按钮的同时轻弹手腕以拔出隐藏的刀片也令人感到奇怪的满足。
虽然战斗保持了该系列的真实性,但它已经针对虚拟现实进行了优化。 玩家可以在动作中运用真实感来管理从弓到剑的各种武器。 每场战斗 之所以令人兴奋,是因为战斗系统强调时机和准确性。 格挡来袭的攻击并给对手最后一击是非常令人满意的。
运动和跑酷:
《刺客信条》系列的标志性跑酷在虚拟现实中令人兴奋不已。 为了攀爬建筑物、跳过屋顶并进行大胆的跳跃,玩家可以伸出手臂。 由于游戏的控制简单,所有这些动作看起来都无缝且自然。 由于规模和高度的感觉,在游戏的环境中导航变得更加令人兴奋和具有挑战性。 可能需要一些时间才能掌握窍门 某些跑酷 不过,我发现一些早期的跑酷游戏令人沮丧,因为我很难适应控制。
角色特定能力:
我们的每一个 三个刺客 拥有独特的技能和游戏风格,Nexus VR 增加了一个新的维度,让玩家真正感觉自己正在扮演这些独特的角色。 康纳的任务强调了他的弓和战斧的隐秘和战争的结合,而埃齐奥的任务则强调了他的敏捷和灵巧,即使他已经是晚年了。 卡珊德拉的任务凸显了她的力量和战斗能力。 鼓励玩家根据他们所控制的角色调整他们的方法,这增加了游戏的深度。
环境交互与探索:
游戏的环境看起来很华丽,探索起来也很有趣。 活动、支线目标和历史花絮在玩家可以探索的较小、密集的地点中比比皆是。 由于这一设计决策,游戏环境感觉更加动态和诱人,玩家更有可能探索和参与其中。 看看您错过了多少收藏品 每次任务后 是一次又一次回去探索每一寸关卡的动力。