一月底,《地铁》系列的一款新游戏正式推出,不过这次是 VR 版。 这让一些粉丝感到失望,因此 4A Games 的开发人员急忙保证这不是主要部分,并且他们的工作室仍在开发《地铁 4》。 Metro Awakening 由 Vertigo Games 工作室开发,该工作室旗下有《Arizona Sunshine》和《After The Fall》等游戏,预计将于今年晚些时候通过 PS VR2 在 PC 和 PlayStation 5 上发布。 就在 PlayStation 博客上,发布了对创意总监 Martin de Ronde 和游戏总监 Samar Louw 的采访,他透露了有关该游戏的更多信息并添加了一些新图像。
从公告中我们得知,《地铁觉醒》的主角是一位名叫瑟达尔的医生,它是第一款游戏《地铁2033》的前传,原著作者德米特里·格鲁乔夫斯基参与了故事的制作。 开发人员现在又回归了他的参与,马丁·德隆德表示,格鲁乔夫斯基为他们提供了一些全新的东西,而不是直接基于以前的游戏,这让他们感到惊讶,因为他想出了一个具有个人和情感故事的新角色。 “《地铁》系列一直以从其他第一人称射击游戏中脱颖而出的故事而闻名,但我认为这次德米特里真的想让故事和角色发展变得更加重要,”德隆德评论道。 4A Games 的开发商本身也提供了帮助,为《觉醒》的开发提供了所有可用的资源。 其中一些是直接使用的,另一些则作为参考。 有些东西和元素会被玩家识别,而另一些东西和元素则按照他们在《地铁》系列故事之前看到的那样进行了处理。 世界的角落也值得探索,因为它的原因之一就是寻找弹药。 此外,在某些地方,弹药的存在可以激发玩家的想象力,并提出弹药如何最终到达那里的问题。
游戏迷应该感到高兴的是,开发者的游戏玩法将坚持核心部分,尽管 VR 当然会发生变化。 开发人员研究了该系列的优点和缺点,并重点关注哪些可以适当地转化为虚拟现实。 对他们来说,重要的一点是潜行和战斗之间的动态变化,或者持续的紧张时刻和始终保持警惕的倾向——他们说这在 VR 中非常有效,例如在监视敌人和窃听时当我们坐在掩体中时,就可以对它们进行攻击。 当然,它不会只是默默地进步,因为游戏将提供许多经典的“地铁动作”。 然而,瑟达尔不一定是战斗专家,因此缓慢的方法可能更合适。 我们会不断地到处发现弹药筒,但不一定是完整的弹匣。 如果玩家不公平搜索,他们的弹药就会减少,并且必须更好地瞄准。 如果根本不搜索的话,他们就很难受了,不过他们可以随时切换到隐身,这也是一个办法。 然而,应该有足够的弹药来应对所有与敌人的遭遇。
然而,更重要的是只有带有耳机和运动的虚拟现实才能提供的元素。 对于《地铁觉醒》来说,这意味着,例如,清洁或戴上防毒面具、拉出地图,或者直接打开弹匣而不是显示计数来检查剩余弹药。 开发者尽可能地做了这个过程,以便可以让自己更加沉浸在游戏中,因此用户界面尽可能地减少并融入到交互中。 就 PlayStation VR2 而言,开发人员精心设计的自适应触发器和触觉响应将进一步加深沉浸感。 他们还准备了两种预设设置——舒适和沉浸。 沉浸模式下是自我移动,但可以改为瞬移,更加方便。 但与此同时,开发者并没有回避VR提供的可能性,这就是为什么沉浸模式下的玩家会等待各种跌倒、昏迷后在地上醒来、甚至被从马车上扔下来的原因。 开发商透露了有关该游戏的更多信息,但索尼迄今为止只发布了预告片。 完整长度将于本周晚些时候在 PlayStation 播客上发布。
至于《地铁觉醒》的发售,我们确实会在今年年底看到这款游戏,但具体日期我们还不清楚。 预订将于九月开始。