《过山车之星 2》是备受期待的 2016 年世界知名主题公园模拟游戏的续作。 Frontier Developments 以其前身的创意为基础,推出了增强的建筑工具、更先进的管理系统以及综合水上乐园等令人兴奋的新功能。这些新增内容旨在让玩家沉浸在动态的公园建设体验中,让他们能够建造广阔的广场、建造令人惊叹的过山车以及设计扭曲的水槽。
续作提供了定制选项,包括可扩展的风景和可以直观地附加到游乐设施上的物体,将公园的创造潜力提升到新的高度。玩家可以创建充满活力、相互关联的景点,将过山车和水上游乐设施无缝融合,而新实施的全局照明系统则增强了视觉效果。
除了创造力之外,《过山车之星 2》还深入研究了公园管理,引入了游客热图等功能以及为水上乐园游客提供的便利设施,包括救生员、防晒霜站和更衣室。这些机制挑战玩家在游客满意度与预算限制之间取得平衡,同时努力建立终极主题公园帝国。该游戏还强调社区协作,提供跨平台保存共享、合作特许经营模式以及用于共享用户生成内容的前沿工作室。
虽然这款游戏的野心很明确,但它的反响却褒贬不一。一些玩家对新工具和功能表示赞赏,称水上景点的整合改变了游戏规则。其他人则批评第一款游戏缺乏内容、持续存在的技术问题以及付费 DLC 的过早发布。 《过山车之星 2》是否会成功继承其前作的魔力,或者让其遗产陷入困境,仍然是其持续开发的核心问题。
反应不一:社区分裂
截至撰写本文时,《过山车之星 2》在 Steam 上的 7,000 多条评论仍被归类为“褒贬不一”,反映出玩家群体的严重分歧。虽然该游戏因其视觉增强、新的定制工具和集成水上乐园等雄心勃勃的附加功能而理所当然地受到好评,但社区中很大一部分人对缺失的功能、技术问题以及许多人认为的不完整的发布表示失望。
对于某些人来说,先进的路径系统、可动画的风景附件和可扩展的对象等工具可以让玩家创建比以往更详细、更身临其境的公园。然而,许多原版《过山车之星》的粉丝认为《过山车之星 2》没有达到预期,尤其是在内容深度方面。玩家在第一款游戏中已经习惯的核心功能,例如定制礼品店、酒店和旋转木马等经典游乐设施,在基础版本中都没有。评论指出,看到这些元素被锁定在 DLC 付费专区后令人沮丧,其中包括一些预购独有且当前无法购买的元素。同样,一位用户描述了一系列问题,从访客导航错误到损坏的水上乐园机制,并表示续集感觉更像是该系列的扩展,而不是正确的演变。
发布后不久推出的付费 DLC 只会加剧争议。一群玩家指责 Frontier Developments 将盈利置于提供精致完整的体验之上,其中一位玩家谴责续作是“如何不开发模拟游戏的大师班”。许多评论强调,DLC 感觉像是应该包含在基础游戏中的内容,特别是考虑到完整版本的 49.99 美元的价格标签(更不用说豪华版的 64.99 美元的价格了)。
技术问题也是一个症结所在。玩家报告了破坏游戏的错误、糟糕的优化和不一致的游客行为,尤其是水上游乐设施——续作的一大特色。一些人指出,滑水道的物理性能比 2004 年发布的《过山车大亨 3》中的物理性能还要差。性能问题似乎进一步加剧了这种挫败感,有报告称,大型公园中的帧速率显着下降,甚至在高端 PC 上也是如此。
尽管存在批评,但社区中很大一部分人仍然保持乐观。一位这样的玩家将《过山车之星 2》视为“未经雕琢的钻石”,一旦实施额外的更新和修复,就有可能超越其前作。他们承认游戏的缺陷,但强调其创造性的可能性和随着时间的推移的改进。
最后,虽然续作引入了突破性的功能和可能性,但其明显的缺点和商业决策让许多粉丝质疑 Frontier 是否真正提供了下一代主题公园模拟,或者仅仅是一项正在进行中的有前途的工作。无论如何,这个 12 月的更新还是有一些希望的。
12 月更新:向前迈出了一步?
《过山车之星 2》的 12 月更新引入了一系列新功能、错误修复和生活质量改进,旨在解决发布后最紧迫的玩家投诉。通过针对创造力、游客行为和核心游戏系统的增强,本次更新代表了 Frontier 在完善体验和赢回社区信任方面迈出了重要的第一步。下面详细介绍了其中包含的内容以及它如何解决玩家反馈。
查看完整的变更日志
核心游戏玩法增强
单独的杯垫装卸站
这一备受期待的功能使玩家能够更好地控制游乐设施操作,从而提高游客吞吐量。通过分离装卸区,玩家可以最大限度地减少瓶颈并改善公园游客的流量——这是许多玩家在评论中强调的问题。
改善水上乐园功能
水上乐园是《过山车之星 2》的一大亮点,但其机制在发布时就受到了严厉批评。更新介绍:
- 增强的客人和木筏运动: 客人现在可以在水槽上体验更多动态互动,包括增强的旋转、摆动和弹跳效果。这有助于使水上景点在视觉上更加令人兴奋和身临其境。
- 新水槽件: “大碗”和“超宽管”水槽段的增加扩展了水上游乐设施的创意可能性。
- 改进的测试和操作: 现在可以在末端不需要水池的情况下测试水槽,即使出口通向地形或铺路,客人也可以使用水槽。
风景和创意工具
烟花和事件排序器
所有玩家现在都可以通过事件序列器观看烟花表演,事件序列器是一种新工具,可以自定义公园事件的计时和同步。这一功能为公园设计师增添了戏剧性的天赋和创意机会,满足了对更多方式来个性化游客体验的要求。
玻璃风景件
现在可以使用透明玻璃风景元素,为建筑结构和景点提供额外的创意选择。评论家指出,这解决了发布时场景定制有限的抱怨,他们认为游戏缺乏《过山车之星 1》中所见的各种资源。
用户界面和控件
重新设计的用户界面和相机控制
- 边缘滚动和可重新绑定按键(仅限 PC): 这些新增功能为 PC 玩家在公园导航时提供了更大的灵活性和舒适度,从而提高了游戏的整体易用性。
- 简化的快捷方式: 根据玩家对繁琐界面的反馈,对键盘快捷键进行了修改,包括更直观地切换角度捕捉和拆除对象。
- 浏览器增强功能: 游戏内浏览器现在可以记住玩家上次使用的设置,从而减少访问喜爱的工具和对象所需的点击次数。
管理系统
宾客热图
新的热图系统可以深入了解乘客的容忍度、幸福感和乘坐偏好。该工具使玩家可以更轻松地识别需要改进的区域,例如过度拥挤的路径或表现不佳的景点。这一新增功能与反馈要求一致,要求提供更易于访问的工具来分析客人行为。
维护系统重新平衡
维护机制得到了完善,可以更轻松地管理景点的维护,而无需繁琐的微观管理。这解决了人们对某些管理功能要么过于简单,要么过于令人沮丧的担忧。
错误修复和优化
提高性能和稳定性
该更新包括修复游客寻路、减少过山车相机抖动以及乘坐元素的视觉故障。鉴于人们普遍抱怨发布时性能不佳和技术问题,这些优化至关重要。
沙盒模式下扩大了访客限制
玩家现在可以在沙盒模式下接待多达 12,000 名客人,是原来上限的两倍。对于那些希望建造大型公园的人来说,这一变化是一个重大改进,解决了有关游客容量不必要限制的投诉。
基于反馈的最具影响力的功能
用户界面精简: 改进的快捷方式、可重新绑定的控件和热图显着减少了玩家对导航和管理的挫败感。
烟花和事件序列器: 这些创意补充为公园注入了个性和奇观,为玩家提供了更多让游客眼花缭乱的工具。
水上乐园改进: 增强的游客行为、水槽动态和新的游乐设施解决了对核心水上乐园机制的普遍不满。
独立的装卸站: 这一变化直接改善了游乐设施的运营,这是玩家抱怨效率低下的常见原因。
当前状态:游乐设施维护正在进行中
玩家对《过山车之星 2》的反应仍然褒贬不一。游戏的创造潜力和新功能赢得了赞誉,但持续存在的错误、优化问题和不完整的系统破坏了游戏体验。性能问题尤其值得注意,一些玩家报告在较大的公园中帧速率显着下降。
水上乐园的新增内容——游戏的一大特色——引起了不同的反应。虽然视觉上很吸引人,但物理效果和游客行为却没有达到预期,人们经常将其与《过山车大亨 3》等老游戏进行比较,后者更有效地执行了类似的机制。
发布后这么快就发布付费 DLC 的决定,而基础游戏仍面临重大问题,加剧了社区的挫败感。许多…