上周末,正在开发 TimeSplitters 系列另一款游戏的 Free Radical Design 工作室被关闭。 不幸的是,工作室的结束也意味着游戏开发的结束,至少在一段时间内,开发者似乎必须先吸收新鲜消息,然后玩家才能了解更多有关被取消游戏的信息。 然而,情况在周末发生了变化,图像和艺术作品开始出现在现已离职的员工的作品集中,这让人们可以深入了解游戏的形状和逐步发展。 最重要的是,我们现在可以在粉丝 Wiki 的周末报告中添加有趣的信息,其中一位开发人员匿名发言。
TimeSplitters coby klon 堡垒之夜
首先,采访表明《TimeSplitters》的下一期将至少再开发两年。 但原因更有趣,因为它本来应该在今年年底出现。 在那之前,这款游戏应该是作为《堡垒之夜》游戏的克隆版来创建的,但工作室的人并不完全同意。 这就是为什么最终出现了 180 度的重大转变,并且该项目开始出现对 TimeSplitters 2 的事实上的重制,其中包含新的和更改的关卡以及修改后的时间线。 为什么会发生这样的事情,这位匿名开发者进一步详细描述了,但结局中的情况可能比一开始看起来更加复杂。 复兴后的工作室的任何事情都不是那么容易解释的。
然而,采访指出,Free Radical 的原始创始人之一史蒂夫·埃利斯 (Steve Ellis) 既是这款游戏成为免费大逃杀游戏理念的幕后策划者,也是应该改变方向的倡导者。 “我认为史蒂夫 [lidem z Koch Media] 提议进行一场大逃杀以获得资金。 但我不相信这始终是他的目标,”接受采访的开发人员说道。 然后他表示,整个事情似乎是一个有预谋的计划,埃利斯希望在项目获得批准后立即开始将开发转向不同的方向。 “但我可能是错的,史蒂夫非常难以理解,”开发人员解释道。
甚至在概念改变之前,除了传统的大逃杀模式外,游戏还应该包括死亡竞赛、团队变体以及夺旗模式。 皮肤上的角色应该是微交易的一部分,尽管对该模型存在争议。 但后来这种方法必须改变,就所包含的故事的范围而言也是如此,据说开发人员已经开始专注于一个更具故事性的单元。 这些旨在展示工作室快速完成故事关卡并将游戏推向不同方向的能力。 即便如此,这也是玩家多年来没有从新项目中看到任何东西的部分原因,但在某种程度上,这也是由于工作室使用通用资产进行开发和相关的图形数量较少造成的。事实上,没有什么可以公开展示的。 据开发商称,目前公开的所有材料都不超过一年,只有在这个时候才可能考虑公开展示。
至于正在开发的项目的进一步命运,确实应该被取消,但开发者无法确定 Plaion 最终是否想用它做点什么。 “Free Radical 的每个人,也许除了史蒂夫,但他们都被解雇了,所以最初开发这款游戏的人现在都不再开发这款游戏了,”开发者补充道。 Dambuster 工作室将参与开发工作, 第二 自由基分离了,但开发商并不知道具体情况。 不过他补充道,虽然这个概念实际上是在 Dambuster 中进行的,但 Steve Ellis 从一开始就希望他的老团队回来,并且从一开始就期望 Free Radical Design 能够将游戏带入决赛。 但这种情况不会发生,至少考虑到这些情况,并且 TimeSplitters 是否返回将取决于许多其他情况。 最后,开发商对取消工作室和项目的行为做出了评论,并将其归因于 一团糟 在拥抱者中。 “我认为我们很多人都有一个错误的想法,认为我们作为工作室相对便宜,如果我们保持低调,这可以拯救我们。 但我们错了,”开发商总结道。