人工智能是一个越来越频繁被讨论的话题,尤其是与艺术创作相关的话题。 当然,它的可能性提供了用于创建概念和各种灵感的用途,但是艺术家和创作者当然对这种方法不太热心。 人工智能已经通过最近的标题 High on Life 渗透到游戏开发中,其中流行的 Midjourney AI 生成器被用来制作海报,但人工智能也部分负责配音。 但是,如果人工智能应该在游戏中发挥更多作用,那会是什么样子呢? 我们还没有那么远,但是,没有的当然可以。 然而,目前我们可以看看人工智能已经部分创建的冒险游戏的原型,尽管它仍然基于给定的指令并在人类的帮助下。
芬兰设计师、3D 图形艺术家和 VFX 艺术家 Jussi Kemppainen 尝试了一项有趣的人工智能实验。 例如,他过去曾在 Remedy 工作室工作,参与游戏《量子破碎》的视觉效果、图形和动画,或在 Rovio 工作室担任艺术总监,参与过《愤怒的小鸟》和其他游戏。 现在,在空闲时间,他开始 经典的 他不是自己创造的 2.5D 点击式冒险,旨在了解人工智能可以做什么以及它如何在该领域发挥作用。 他在他的下一个游戏 Trafficking 的博客上的开发者日记中介绍了他的意图、过程和当前演示,他已经开发了很多年。 但让我们坚持他的人工智能实验。
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兹德鲁伊:尤西·肯佩宁
在这种情况下,它主要处理美术方面的问题,同时将整个游戏调整为赛博朋克风格。 根据 Kemppainen 的说法,2D 背景本身并不太难,但是角色和他们的动作一旦变成 3D 就会出现重大问题。 在创作过程中,他使用了已经提到的 Midjourney AI 和 Stable Diffusion,以此生成角色概念,作为他们进入太空的基础。 他输入说明的方式不是故意从某人的工作中得到灵感,但是,据他说,前两种尝试并不完全合适,但可以使用第三种。
— Jussi Kemppainen (@JussiKemppainen) 2023 年 1 月 4 日
在创建的角色中,他最终选择了老人角色,这似乎是最有用的,因为它没有那么多视角问题。 然后有必要将图形转换为 3D,这是他在 Modo 程序中所做的,并消除出现的缺陷和不准确之处。 然而,在这个过程中仍然有人工智能无法完全处理的事情,所以 Kemppainen 自己解决了 UV 贴图和纹理问题。 但这已经不同于装配(重塑木偶的骨架),为此他使用了 Mixamo,并且作为测试的一部分,他决定自己采购该过程,即使有必要调整胡须以达到效果结尾。 然后他创建了一个 2D 背景,并使用 fSpy 工具将其直接转换为 Blender 并将角色放置在空间中。
他最终将结果放在了 Unity 中,尽管根据他的说法,一切并不完美,但人工智能技术的下一个转变可能会导致完全在人工智能的指挥下创建游戏,据他说。 使用文本生成器,将类似故事的内容放在一起并不难。 撇开最终质量不谈,至少根据他的估计,AI 应该为 Kemppainen 节省两天的角色工作时间,甚至三天的背景工作时间。 尽管许多艺术家不同意他的观点,但 Kemppainen 对这一切的看法与其他人略有不同:“人工智能使创造游戏成为可能,否则这些游戏肯定会因预算或时间限制而无法制作。”因此,我们将拭目以待带来这个领域。