有大型游戏,有巨型游戏,有些你可以说是巨大的。 然而,在 CRPG 类型(甚至可能是 RPG 本身)中,还没有一款游戏能够击败《博德之门 III》。 至少我一个都不知道。 需要明确的是,我并不是在谈论游戏世界的大小,游戏世界的大小相对容易衡量。 我什至不是在谈论你需要玩多少小时才能到达终点。 这是关于可能性的广度,最重要的是,当您第一次听到主菜单中的开场歌曲后,您面前展现的自由。 这不仅仅是一种表面上的自由,正如其他游戏试图说服的那样。 它的作用范围如此之广,以至于有时会造成伤害并引起不愉快的感觉。 你只能靠自己,你所做和不做的每件事都有其意义,即使游戏没有 100% 地按照你预期的方式做出反应,这也是一件大事,它会改变你的方式看看其他游戏。
把虫子赶出你的脑袋
正如你已经可以从各种预告片以及我对整个游戏的第一印象中了解到的那样,《博德之门 III》的故事只是以一个线框的形式呈现,你逐渐将自己行为的后果挂在上面。 当然,可以说,就像任何其他 RPG 一样,博德之门 III 也包含你必须完成才能继续前进的任务,但这并不能准确地捕捉到它们是如何构建的,最重要的是,你实际上是如何完成的他们。 就像玩《龙之巢穴》或《龙与地下城》(《博德之门》当然是以此为基础)一样,你的队伍前面有一个主要任务,而在完成它的过程中发生的所有其他事情都是由机会决定的,以及你自己的进步。 在这方面,Larian Studios 的开发者几乎完美地将桌面游戏的体验转移到了电子游戏中,这种体验只能与他们之前的《神界》相媲美。
您可以使用您自己的角色或已经准备好的角色之一进入第二部分事件发生后大约 120 年的费伦事件。 任何事物都有其优点和缺点,不可能肯定地说哪个更好。 如果您选择创建自己的英雄,您将受到详细的外观编辑器的欢迎,并且必须决定您的英雄或女主角实际上是谁。 您有 11 个种族、12 个类别和近 50 个子类别可供选择,您可以在升级时混合搭配。 作为游戏和其中的选项如何分支的一个例子,我将指出,如果你决定从各个职业中删除一些特定的能力,你将剥夺自己掌握主要职业的机会。 在游戏中,这表现为你不会获得最强大的攻击或咒语,但你将能够让你的替代自我说话并帮助自己采取可能没有人期望的行动。 这也是一个非常重要的选择,整个冒险可能会以不同的方式展开,尽管你此刻可能没有意识到。 这是《博德之门 III》整体魅力的一部分,也是我在游戏最后一幕中感到不知所措的原因。
如果你选择其中一个现成的角色,那么你在扮演某个角色时会有稍微更切实的体验,但这当然并不意味着你不能根据自己的喜好进一步塑造现成的主角,因为小时数玩增加。 选择现成的英雄或女主角时的一个好处是配音,不幸的是你创建的角色没有配音。 起初我认为这不会有问题,然后我解释说没有声音,因为对话确实很多,有人必须至少配音两次。 但最后我得出的结论是,正是结合如此高度的采访,这可以被理解为一个缺点,直接影响整体气氛,尽管我意识到客观的障碍和开发人员做出的决定配音。
暗影之心同意这一点
至于故事本身,前提是在第一个小时就给出的。 你和你的其他一些潜在同伴将被灵吸怪抓获,他们是众所周知的智者,他们想利用你来扩大他们的队伍。 他们会通过将锯齿状蝌蚪从眼睛插入你的大脑来开始将你变成一个有触手的心灵飞行者,但在他们船上的囚禁不会像他们希望的那样持续很长时间。 该计划因吉斯洋基人操纵的龙骑手的攻击而受阻,险恶的鹦鹉螺号降临地球。 然后,你可以利用由此产生的混乱和突发情况对你有利,逃离飞船,并尝试找到一种方法将蝌蚪从你的脑海中赶走,避免变成一个思维飞人。 考虑到上面所写的内容,可以说这是您要完成的唯一主要任务,但当然希望一切都会变得混乱并朝多个方向发展。 雪球效应准确地描述了我在接受任务时的感受,在这种情况下,你无法完全分辨出主要故事情节在哪里结束,次要故事情节从哪里开始。 在这方面,《博德之门 III》提供了前所未有的复杂体验,虽然可能并非字面意思,但这款游戏中的一切都很重要。 重要的是,任务可以通过多种不同的方式完成,唯一的限制实际上很大程度上是你的想象力。 这不仅与战斗的不同执行方式或完成任务的顺序有关,还与您的游戏方法、所选职业或队伍成员的组合有关。 我必须承认,一开始我对仅通过对话选择向我提供不同的程序并不感到惊讶,但随着时间的推移,你会习惯它并开始进行更多尝试。
您可以随时切换到回合制模式,并通过精确的规划和使用单个动作逐步绕过游戏中的有问题的部分。
幸运的是,开发者们充分预见到了这一点,大多数时候,如果你想到了什么并开始觉得自己很聪明,拉里安人就更加谨慎,并以不妨碍你的方式准备了一切。 将队伍分开,一些人锁定在回合制战斗中,一些人则进行实时战斗,这只是冰山一角。 例如,您可以在重要角色做出太多坏事或好事之前消除他们。 如果您有足够的技能并且掷骰子成功的可能性仍然在您这边,您还可以与任何人聊天。 或者,您可以随时切换到回合制模式,并通过精确的规划和使用各个动作来逐步绕过游戏中的有问题的部分。 不战而逃避开敌营? 没有一切! 蜿蜒穿过致命的气体云? 随意跳跃并清除障碍。 或者也许您渴望熊为您说话并为您战斗? 只需支付少量费用即可将所有党员的职业更改为德鲁伊,然后变成熊,然后按照自然规律进行游戏。 确实有很多,这一切都可以追溯到 Larian 工作室创造了游戏自由的代名词这一事实。 或者至少是与该同义词非常接近的东西。
我不能忘记,除了故事任务和完成故事的任务之外,还有个别党员的故事。 建议只有当你有东西支持时才更详细地关注它们,因为你们之间已经存在一定的联系,并且各方都知道他们对彼此的期望。 你的伴侣不会同意所有事情,他们不会总是在关键时刻做出相同的决定,他们会想和你一起解决这一切。 同时,它一点也不烦人,也没有痉挛作用。 在方便的时候,你可以自由地表达情感、愿望和普通的笔记,你将有机会更深入地了解任何愿意跟随你的人。 你当然可能会争辩说,像盖尔、阿斯塔里昂、暗影之心、卡拉赫或莱泽尔这样经验丰富的英雄实际上可能会犹豫让你的角色(如果你正在玩一个创造的角色)成为队伍领袖,但无论如何,他们都非常友善如果你没有太惹恼他们的话。 然而,交换意见的情况并不少见,有时你必须就站在谁一边做出痛苦的决定。 这会创造出令人伤脑筋的时刻,因为角色可能会死亡、离开你,或者你可以自己解雇他们,甚至不邀请他们参加聚会,这一事实强调了这一点。 开发者已经考虑到游戏的很大一部分可能在特定的段落中未被发现,这很好。 它提高了可重玩性,最重要的是,它是随后与其他人一起剖析自己的游戏过程的一种手段。
不是巧合,而是概率!
在《博德之门 III》中,就像在《龙与地下城》中一样,绝大多数行动都是由掷骰子决定的。 尽管 Larian 的开发者并不是第一个在电子游戏中使用直接、间接和隐藏投掷的人,但频繁投掷二十面体的需求已经深深地印在了你的大脑中,并且你将其视为不可或缺的一部分。 它会带来一种如释重负、胜利的感觉,但如果你错过了机会,也会带来毁灭性的损失。 但多亏了这个系统,你有机会尝试和实验,收集奖金,确保你的骰子有可能重新滚动,并知道你的虚拟手,让骰子运动,负责看似随机的动作。 哄骗角色进行对话、寻找陷阱、打开锁等等都属于这种机制,这给游戏注入了一种不确定感和巨大的满足感。 你也可以使用业力骰子,这保证了坏的骰子不会被束缚,但矛盾的是,在我看来,这会太大影响你的通过,因为即使是敌人也会更成功。 至于作弊,然后使用保存加载程序,但我也不建议这样做,因为这个游戏没有什么真正糟糕的,而且真的……