第一次世界大战是历史上最可怕的冲突之一。 那些有幸从前线返回的人往往在余生中都在精神和身体上留下了伤痕。 那么在这种情况下我们还能谈论幸福吗? 士兵和他们的家人,无论他们站在哪一边,都经历着苦难,恐怖冒险游戏《Ad Infinitum》讲述了一个受战争影响的德国家庭的命运。 这是柏林工作室 Hekate 的第一部作品,开发工作早在 2014 年就开始了。这款游戏值得等待这么久吗?
那房子闹鬼
在《无限》中,玩家发现自己扮演的是德国少尉保罗·冯·施密特,战后在自己的出生地醒来。 在一座废弃、破旧的宅邸中,他被家人的幻觉所困扰,同时利用信件和文件,玩家拼凑出一幅在保罗不在的情况下这里发生的悲剧的图片。 与此同时,主角不断穿越奇异的环境回到战壕,重温战争的恐怖。 就像大多数心理恐怖电影一样,问题出现了:游戏中的事件是真实的,还是只发生在他的脑海中?
游戏的故事情节非常扎实。 后来,它变得相当可预测,玩家也从其他类似游戏中了解了一些次要动机,但它让你一直处于悬念之中,并成为继续玩游戏的动力。 它的结局并没有令人失望,并为整个情节提供了一个有尊严的解决方案。 讲故事的方式——前面提到的文件收集——在阳光下并不是什么新鲜事,但创作者把所有的东西都写得足够好,这样玩家就不会迷失方向,而且情节在他的脑海中清晰地排列在一起。 此外,演员们都仔细阅读了家人的来信,他们的表演完美地完成了恐怖的气氛。
在游戏中,你只需执行任务栏中突然出现的操作,无需任何人告诉你原因
我唯一的问题是保罗的性格,他在游戏中没有表现出任何感情、性格特征或实际上任何动机。 玩家行为的原因通常与保罗主动做什么或完成角色分配给他的任务无关。 相反,您只需执行任务栏中弹出的任何操作,而游戏不会告诉您原因。 在这方面,不幸的是,您将了解一项新任务,但为了了解对您的期望,您必须阅读菜单中的任务。 所以你基本上可以从其他字母和文字片段中认出主角,但是当他在玩游戏时甚至没有按照所写的方式行事时,很难相信这是同一个角色。 除了这个问题之外,故事是游戏最好的部分。 除此之外,Ad infinitum 并没有提供太多东西。
好士兵服从上级
正如我的文字中所显示的那样,《Ad Infinitum》借鉴了类似游戏的许多元素。 它与《失忆症》不同,它让人想起《层层恐惧》,因为它强调氛围、情节,并且没有更复杂的游戏玩法。 很简单,我们可以谈论步行模拟器——步行模拟器。 玩家在高度线性的环境中移动,阅读沿途分散的笔记,偶尔解决一个不那么棘手的谜题。 它几乎从它的老兄弟那里借用了一切,但没有开发机制。
第一次世界大战和电子游戏中的恐怖
第一次世界大战本身就很可怕,但我们发现一些游戏,比如《无限》,试图让它变得更加可怕。 NecroVisioN 是波兰 The Farm 51 的一款由两部分组成的射击游戏系列,除了德国人之外,玩家还要与吸血鬼或恶魔作战。 对这两个部分的评论都相当冷淡。 《失忆症》的续集,副标题为《地堡》,最近发布,为该系列添加了胭脂般的元素。 CONSCRIPT 看起来非常有前途,它呈现出复古的图形和游戏玩法。
这里的线性可以令人惊讶,因为乍一看似乎家庭住所可以随意探索。 你注意到门关着,但你认为你一定会在下次探索时打开它们,房子会逐渐向你敞开。 但正是那扇紧闭的门创造了玩家唯一可以走的路,你永远无法自己打开它。 每当你从战壕返回并在豪宅中醒来时,游戏都会为你解锁它们。 但它却让其他人与你隔绝,从而为你创造了另一条路,你必须盲目地遵循它。 在游戏结束时,一切都会导致荒谬的情况,作为一名玩家,你已经在地图上确定了方向,你确切地知道到达目标的最快方法,但一扇特定的门仍然关闭,所以你必须绕过那扇门。整个房子。 当你遇到一扇没锁的门时,无论如何你都不会高兴。 打开它们与提到的灵感相同 – 您按住交互按钮并通过移动杠杆来移动门。 至少对于控制器来说,这是非常令人沮丧的,而且游戏有时会忘记停止移动相机。 结果,你尝试三次就可以轻松打开门,这绝对不会增加乐趣。
谜题也没有什么荣耀。 它们的数量最少,而且非常简单。 在大多数情况下,您只是遇到一些障碍物,上面粘着一封信。 它说明了您需要该物品以及在哪里可以找到它。 但如果你至少稍微探索一下环境,你就会在游戏将物品提供给你之前就拥有它们。 然而游戏并不指望这样的超车,经常忘记给我一个新的任务。 我不知道这是一个错误还是我错过了一些东西。 但这始终是一个错误,而且是一个不充分的设计。
佛兰德斯战场的怪物
《无尽的恐惧》也继承了《Layers of Fear》等游戏的常见缺陷,例如战壕中怪物的混乱冲刺。 虽然你总是知道该跑到哪里,但有时你会遇到障碍,所以快速的怪物追上你没有问题。 它们可以从几米外跳向你,如果它发生在你身后,保罗总是会停下来,转身等待怪物向他扑来。 到时候,他就能轻松躲开。 除了逃跑之外,游戏还包含非常简单的潜行,即潜入怪物身后并尽量不发出噪音。 它确实是最大的主食,但它仍然可以被视为在大厅里散步时的一种受欢迎的消遣。 没有太多。 游戏偶尔会给你一种瞄准和射击的武器,但你从来没有理由使用它。 所以它的工作原理有点奇怪,特别是当交互和射击按钮相同时,你写的是而不是阅读信,而是射击某人。
除了武器之外,你还有其他几种更实用的工具。 锤子会摧毁挡住你的木板,你可以用钳子剪断铁丝网。 防毒面具非常适合对抗毒气,可惜你无法像真正的士兵一样看穿它。 当游戏变得更暗时,手电筒在最后特别有用,但它是根据发电机原理工作的,所以你必须按住左扳机才能保持它亮着。 当玩的时候没有任何事情发生时,这很好,但在更疯狂的时刻,它会让人分心。 动作通道应该以boss战作为高潮,但它们非常单调,而且大多只是在空旷的区域里躲避怪物,周围散落着物体。 根据您与其中的哪一个互动,游戏的结局将会展开。 然而,一眼就能看出哪个选项是好,哪个选项是坏。
战争的美丽与恐怖
但说到怪物,我可以称赞他们细致而恰到好处的令人厌恶的设计。 但是,碰巧的是,此类游戏中最可怕的部分是当你看不到敌人时。 当你在灯光下看到它们的“美丽”时,那种恐怖的幻觉就消失了。 它们只是你必须逃离的行走障碍。
从一开始,游戏就真的很可怕,当开发者试图用新的地点打破刻板印象时,对未知的恐惧感可靠地回归
环境设计也可以做得很好。 房子里的一些房间或战壕的内部非常精致,让人记忆深刻。 不幸的是,游戏过于依赖于你大部分时间呆在的单调走廊。 事实上,它们看起来都一样,而且你会多次经历它们,这会形成一种刻板印象,让你失去恐惧。 与此同时,游戏从一开始就非常可怕,当开发者试图用新的地点打破刻板印象时,对未知的恐惧感就会可靠地回归。 例如,当你发现自己身处被毁坏的教堂或野战医院时,很明显可以看出创作者的研究是彻底的。 这些地方很吸引人去发现和尽可能多地了解它们。 但最终,你总是回到数百米的通用战壕,这与为玩家提供多样化且有趣的游戏的愿望相矛盾。
一场与科技的战争
比赛的技术状况并不理想。 在玩游戏时,我遇到了一些经典的问题,例如错误或卡在看不见的物体上,但我也遇到了纹理的下降。 当然,这样的战斗我是赢不了的,我只能回到起点。 每秒帧数的轻微下降有点令人不安,因为虽然游戏的图形看起来不错,但它看起来还不足以证明它的合理性。 加载屏幕的数量也非常惊人。 它们的数量确实很多,即使在关卡的中间,它们也很容易出现,并且考虑到该游戏仅针对当前一代的游戏机发布(尽管不要指望 DualSense 支持),它们的长度也不成比例。 这没什么可怕的,但它破坏了气氛。
此外,《Ad Infinitum》缺乏太多东西,任何好牌都应该咬紧牙关。 除了有趣的故事和背景之外,还有很多……