在游戏行业不到三十年的时间里,芬兰工作室 Remedy Entertainment 凭借《马克思佩恩》、《心灵杀手》和《控制》等游戏和系列,赢得了奖项以及玩家和粉丝的持续兴趣,建立了不可动摇的声誉。游戏总监凯尔·罗利(Kyle Rowley)在《Behind the Voice》播客中透露,当他加入《量子破碎》的开发时,他深受加州工作室顽皮狗(Naughty Dog)作品的影响,尤其是《神秘海域》。出于这个原因,他推动 Remedy 成为欧洲的顽皮狗,并表示他们应该复制他们的工作品质。这就是为什么它最终成为他想自己玩的游戏,并且他满怀热情地致力于这个项目。
尽管他后来离开 Remedy 加入《赛博朋克 2077》的开发,但他最终还是回到了《心灵杀手 2》游戏中。在这里,他们也希望实现顽皮狗游戏所提供的电影体验。考虑到流派和方法,这两个工作室的比较并不是不可能的,正如许多听众所同意的那样,但根据一些人的说法,Remedy 应该首先是 Remedy。人们只能同意这一点。
收购顽皮狗
然而,说到顽皮狗,联合创始人安德鲁·加文 (Andrew Gavin) 最近发表的一篇文章值得注意,他在 LinkedIn 个人资料中详细阐述了顽皮狗为何在 2001 年将工作室出售给索尼。他说这是一个常见问题,但他有一个简单的答案 – 原因是预算增加。当他们在 20 世纪 80 年代开始时,预算是可控的,一款游戏的利润被投资于另一款游戏的开发,当时开发成本高达 5 万美元。然后是增加,当时开发《力量之戒》花费了大约10万美元,后来又退回来,所以他们在1993年资助了《武士之路》的开发。然而,1994年至1996年间开发的《古惑狼》已经花费了160万美元。美元。然而,Gavin 指出,到 2004 年,《Jak 3》等 AAA 游戏的预算已攀升至 5000 万美元,并且此后一直在增长。
早在 2000 年,他们就所有项目都自筹资金,这在他们的成长过程中承受着极大的压力,他说其他开发商也经历过这种情况,而且仍然是一个问题。因此,出售工作室不仅是为了确保财务和未来,也是为了获得资源和继续制作出色游戏的能力,而不会因为持续的恐惧和对绊脚石的恐惧而受到削弱。 “如今,大型游戏的开发成本很容易达到 300 美元、400 美元或 5 亿美元。我们能跟上吗?或许。但这次出售——卖给了正确的一方——给顽皮狗带来了蓬勃发展和继续开发我们曾经梦想的游戏所需的稳定性,”加文在一篇帖子中总结道。