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    Pacific Drive, Ironwood Studios, Recenze Pacific Drive

    太平洋大道评论

    13 3 月, 2024

    Pacific Drive 是一款生存游戏,你要靠汽车才能生存。 这是我们在 Vortex 上写的关于这款游戏的第一份报告的标题,当时我不知道自己离现实有多近。 尽管这发生在不到两年前,但 Ironwood Studios 的开发人员能够绝对准确地描述他们游戏的基本概念并兑现了他们的承诺。 确实,在观看预告片并查看今年二月底发布之前出现的图像时,我逐渐感觉到我们正在做一些不同的事情,但我绝对对结果并不失望。 恰恰相反,因为我已经很久没有演奏过如此大气、如此美妙、如此伤脑筋的东西了。

    禁区里的漂流者

    如果您像我一样不太喜欢生存游戏类型,并且想了解许多玩家在其中看到了什么,那么 Pacific Drive 非常适合您。 尽管游戏具有典型的类型元素,例如收集资源、制作物品或只是抵御各种威胁,但你从一开始就不会孤军奋战,这是一个很好的改变。 顾名思义,这款游戏中不幸的英雄可以,或者更确切地说,必须依靠一辆汽车,它可以帮助你完成指定的任务,并保护你免受辐射、酸、电、爆炸等伤害,被扔进危险的地方。树顶或游客的恐怖倒影。 同样令人着迷的是,你寄予所有希望和信任的汽车有灵魂,它经常做它想做的事,这可以让你开心,但有时也真的让你害怕。 由于需要不断修复,最重要的是改进它,你才能与它建立真正的关系,这也是我的情况,我确实经历了它的所有困难。 这听起来像是一个巨大的陈词滥调,但由于你基本上在太平洋大道的世界里独自一人,一段时间后“威尔逊效应”就会开始发挥作用,就像我们在电影《漂流者》之后喜欢将这种与无生命物体的融合称为“威尔逊效应”。

    太平洋大道、艾恩伍德工作室、Recenze 太平洋大道
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    资料来源:艾恩伍德工作室

    但在游戏向你展示这个你可能会花费数十个小时的重要部分之前,有一个前提和介绍本身,我有一段时间真的很困惑。 Pacific Drive 在简介中解释道,20 世纪 40 年代末,美国政府开始在奥林匹克半岛研究一项未知技术,导致该地区出现无法解释的异常现象。 几年后,当奇怪的事件已经公开讨论时,整个领土的很大一部分都被高墙包围,并被标记为禁区,甚至不建议靠近。 不过,近300米高的围墙并没有吓倒所有人,附近也有人居住,《太平洋大道》的主角司机司机以邮递员的身份为他们运送包裹。 虽然他并不是真的想躲到墙后面,但由于需要离开道路,他遇到了不确定的强光来源,并违背自己的意愿被拉入该区域。 不久前他乘坐的那辆车已经以零件的形式漂浮在各处,唯一剩下的就是钻进附近另一辆车几乎无法动弹的残骸中。 开发人员目前没有给玩家任何答案,他们将在稍后揭晓,但在严格的线性介绍中,他们将玩家带到一个车库,该车库将成为基地和修理汽车并治愈自己的地方伤口。

    故事远比眼睛看到的要多

    尽管《Pacific Drive》是一款也依赖于随机生成地点的生存游戏,但故事层非常重要,可以作为进一步驾车驶入危险区域的必要动力。 老实说,我很惊讶开发商最终如此重视情节或提供有关该区域本身的重要信息。 而且即使没有华丽的过场动画,大部分的东西也得自己在数百条文字笔记中找到,并且在与三位不知名的科学家交流时,只要根据他们的声音想象他们的表情或情绪,一切都符合风格和比赛气氛完美。 在玩的时候,我一直有一种感觉,我是某种不真实的灾难中唯一的幸存者,不仅有前面提到的漂流者的感觉,还有电影《我,传奇》落在我身上的感觉,我发现自己在和自己和我的车说话。我的想法有时会大声说出来,就好像它是一个活着的伙伴。 为什么? 也许是因为在玩游戏时,一种忧郁的情绪确实降临在你身上,就像一把锋利的剃刀一样,每次任务临近结束时,这种感觉都能斩断你血液中流淌的震惊、恐怖和肾上腺素的感觉。

    当然,你在游戏中做什么以及如何做都与此有着千丝万缕的联系,即使可以从视频或图片中看到。 我会将你继续前往各个区域位置的原因保留给我自己,无论是单个区域还是整个逐渐解锁的生物群落。 无论如何,这都是整个秘密的一部分,考虑到开发者如何节奏故事,我不想透露任何可能让你失去惊喜的事情。 不过,我要补充一点,其中有意想不到的曲折,最终,这个谜团的整个解开给我带来了足够的满足感。 但在你到达目的地之前,你还有一段漫长的旅程,既充满成就感,又充满危险和危险。

    世界尽头的汽车修理工

    一切都基于这样一个事实:将成为您伴侣的汽车状况不佳。 通过教程,有些地方很有启发性,但你仍然需要自己通过反复试验找出很多东西,你可以修复最必要的东西并开始第一个任务。 该游戏并没有提供整个地图可供探索,因此我们可以将 Pacific Drive 作为一个开放世界来讨论,相反,它会让您通过加载屏幕进入一个相当大的区域,该区域是随机生成的,重点是某些特定元素给定的生物群落,游戏中有几个。 由你来完成上述科学家看似简单的任务,研究一些东西,打开或关闭它,如果可能的话,完整地返回车库。 仔细想想,这其实听起来很无聊,但由于反复提到的氛围和各种元素,这种潜在的无聊变成了令人难以置信的吸引人的东西。 因为太平洋大道是关于探索该区域及其为你提供的可能性,所以你必须自己弄清楚如何摆脱某些情况,而任务的结论总是以疯狂驾驶到光之门的形式出现。为我包裹着他们自己的故事或令人难忘的环境,这些都不会造成无聊。

    太平洋大道、艾恩伍德工作室、Recenze 太平洋大道

    缺乏本地化

    尽管您很快就会发现《Pacific Drive》没有官方的捷克本地化版本,但我特别提请您注意这一点,特别是在揭示故事在游戏中的重要性以及游戏中有多少故事元素的情况下。 如果你不会说相当高级的英语,你可能会错过很多重要的事情,尤其是在游戏机上,即使感谢粉丝,翻译也无法达到。 然而,就 PC 版本而言,已经创建了多个使用 AI 的翻译,而且手动翻译也在创建中,所以还是有希望的。

    然而,当你拿起众多可用工具之一,或者使用从光锚收集的能量并开始改进或制造新部件时,游戏也可以非常具体。 与《我的夏日汽车》游戏类似,你必须完全拆除车上的大部分东西,这意味着拧下非功能部件、密封各个孔、修复损坏或找到必要的原材料,才能拥有用来制造新零件的东西。 尽管这里的游戏缺乏动力,并且对某些人来说可能会让人感到沮丧,但车库中的部分似乎与你在任务中所经历的形成了鲜明的对比。 此外,无论您使用鼠标搭配键盘还是游戏手柄,一切都足够清晰和准确,所有调整当然都可以看到,而且在驾驶时也能正确感受到。 确实无法比较游戏一开始和接近尾声的体验,汽车会明显更加准确,坑洼不会让你到处乱转,最重要的是,它会更能抵抗不愉快的情况区域特征造成的外部影响。 前面提到的汽车的意外怪癖,你必须使用必要的工具进行分析,然后尝试修复,也很有趣,但开发人员都是爱开玩笑的,所以每次都会有不同的东西。 您转动方向盘,车灯开始闪烁。 或者只要关上后备箱,汽车就会开始鸣喇叭。 然而,在其他时候,它会无法控制地猛拉方向盘 – 尽管这已经可以归因于某些异常 – 或者您可能会遇到意外的加速或超快和超令人不快的燃油消耗。 不过,它仍然是你的车,在游戏的故事中你也可以谈论它与你有着千丝万缕的联系,我不得不承认我真的很喜欢游戏的这一部分。 它与严格必要的磨练无关,因为如果你需要制作或改进某些东西,通常不是游戏要求你这么做,而是你自己想要知道如果你仍然拥有这个或那个会是什么样子。由你处置。 如果你认同它的节奏和整体概念,你无疑会像我一样喜欢太平洋大道。

    巴赫在区域

    当涉及到任务或只是在区域中移动时,事情很快就会开始变得糟糕。 幸运的是,这种情况的发生取决于你如何改进自己的汽车,或者获得经验后你允许自己冒多大的风险。 该区域很危险,总是有点不同,但可以肯定地说,它几乎在每个回合都试图杀死你。 有时看起来根本不是那样的,就像白天的时候一样……

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