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    夸克评论

    31 10 月, 2024

    Petr Pavlík 和 Radek Štastný 是俄斯特拉发中学的两名同学,他们联手对虚幻引擎进行了好奇的测试。他们年轻时的实验,即使高中毕业考试也没有阻止其完成,最终是一款令人惊讶的成熟射击游戏,背景设定在八十年代捷克共和国的后世界末日环境的另类历史中。 。当你玩它时,你不可避免地会想到《半条命》,但它也与另一款捷克复古射击游戏《Hrot》有一些共同之处(尤其是设定,还有部分主题或氛围)。但我提到这一点更多是作为一种赞美,以引起您对游戏的关注。将 Kvark 称为学生实验甚至抄袭是不公平的。 Petr 和 Radek 在他们的项目中投入了大量精力,在制作过程中他们还得到了 Perun Creative 工作室的宝贵帮助。

    大冒险从一个小牢房开始,手里拿着扳手。没有什么令人愉快的,但也没有什么不寻常的,我们已经经历过几次了。随机的,例如,在《虚幻》中,或者从前,甚至在《德军总部 3D》中。然而不久之后,你就远离了沉闷的监狱,逐渐发现了地下​​设施的神秘背景,那里发生了核物质 Anethium 的奇怪实验。是的,又一个似曾相识的感觉(半条命!),这里出了问题。你想要弄清真相,最重要的是你想要身体健康地离开。

    保持恐慌

    一款纯粹的直截了当的射击游戏正在等待着您,您可以在其中通过线性关卡。你面对武装警卫、变异老鼠和可怕的突变体,收集武器和弹药,补充能量或护盾,激活按钮、控制杆和开关,或者破解各处的谜题。经典的游戏组合巧妙地融入了富有同情心的 lorem,每一步你都会遇到零散的笔记、励志海报和铭文、粗略的文档,最后但并非最不重要的一点是奇怪的教学视频,你可以从中逐渐构建出这个地方的图片您在哪里以及这里正在发生的事件。

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    资料来源:最新过去

    废弃的实验室、仓库、工厂和办公室阴暗寒冷的环境具有令人不寒而栗的效果。当然,建筑和关卡设计的制作价值达不到《半条命2》中17号城的质量,但Kvark正在这个方向上发力,在三个章节中逐步进步是显而易见的,更不用说多样性了地点。在第二部分中,时尚的野兽派办公空间甚至让我想起了伟大的控制,在游戏结束时甚至还有令人印象深刻的大型外观。虚幻引擎 5 无疑给创作者带来了很大帮助,但同时他们也注重复古美学,并且为独立场景竭尽全力。

    气氛非常好,有时游戏甚至令人毛骨悚然,但最重要的是无处不在的古怪幽默增强了这种印象。墙壁上贴满了诸如“请勿吃老鼠”之类的大标语,您会发现莳萝机和其他奇特的细节,包括笔记和文件,表明在奇异的实验中生命的价值几乎为零。两位出生年份从二十开始的年轻开发人员的笔迹仅显示出轻微的拼写错误和一定的不一致,但除此之外,我们不能否认他们的幽默感和细节感。

    有些言论看似幼稚,但有时一句荒唐的话却恰到好处地体现了讽刺的气氛。捷克语在这里无处不在,将显着增强玩家的真实体验。

    为了准确起见,这里应该补充一点,彼得和拉德克还得到了年龄稍长的声音设计师和音乐家雅库布·雷霍ř (Jakub Řehoř) 的帮助,即使在敌人发出类似的微笑公告或当地的警告信息时,你也可以听到他的声音。收音机。有些(例如“嘿,你现在杀了我”的临死呐喊)显得相当幼稚,但有时一句荒唐的话完美地捕捉了讽刺气氛(例如,以“保持恐慌”命令结尾的广播公告) 。捷克语在这里无处不在,为捷克玩家提供了更加真实的游戏体验。对某些人来说,Kvark 的世界似乎远远超出了可以忍受的尴尬边缘,但我能够与它联系起来,并且大部分时间都玩得很开心,但必须明确地说,它在整体上输给了 Hrot世界建设的可信度和乐趣。

    另一件事是你在这里实际学到什么或不学到什么。故事的阐述很简单,作者并没有花太多的精力来解释这个谜团。这可能是故意的,在这里失去的可能比得到的更多。尽管如此,在八小时的冒险结束后,我还是对缺乏答案感到有点难过。

    荣誉行动

    虽然由于扎实的关卡设计和优质氛围,我真的很喜欢探索,但动作有点复杂。战斗非常简单,并且在最好的时候感觉很好。这些武器的威力相当大,精准命中就能炸掉敌方守卫的脑袋,而且也无一幸免。一个诚实的射手应该是这样的。

    但有一点点。问题主要出在人工智能方面。敌人会以最快的方式向你袭来,就像一些受惊的僵尸一样,他们的射击非常准确。此外,物种也很少,这也没有增加体验的多样性。你很快就会制定一个具体的策略,采取谨慎的方法,巧妙地将它们“塞”在门里,然后小心地偷看拐角处。

    与检查点结合是有问题的。没有快速保存,仅保存在特定位置。一方面这是可以理解的,但另一方面可能会令人沮丧。缺乏弹药,尤其是在游戏的前半部分(当然尤其是在更高难度的情况下),也是相当值得怀疑的,开发者可能试图用这一点来弥补战斗本身缺乏挑战的问题。就我个人而言,我的武器库也有问题。武器的弹药容量往往相对较小,因此需要频繁重新装填。同时,三种不同的武器都在一个按钮下。因此,在更复杂的战斗中,管理它们的轮换和重新装载变得不必要地复杂。

    问题主要出在人工智能方面。敌人会以最快的方式向你袭来,就像一些受惊的僵尸一样,他们的射击非常准确。

    这是很多子问题,可能部分是主观的,但它们加在一起确实破坏了我拍摄的感觉。结果,无所不在的弹药收集和寻找生命值也相当烦人,不幸的是,这并不是射手的最佳名片。此外,还有前面提到的Anethium,通过收集它,你可以逐渐提高你在技能树中的能力。虽然能力升级是显而易见的,并且一些特定的福利非常有趣,但总的来说,没有一个升级是特别重要的,如果你非常仔细地收集 Anethium,你可以在一次游戏中升级几乎整个树。提高射击节奏、生命值、伤害水平或充电速度是一个值得关注的细节,但实际上它并没有给游戏带来任何好处。

    另一方面,我对所有战利品的欣赏是大量的秘密地点和巧妙放置的复活节彩蛋。枪战和战斗本身就很一般,游戏主要是由探索和成功的氛围推动的。这让我想到了一个重要的观点。在我看来,Kvark 并不是一个经典的婴儿潮一代射手。它的特点不是疯狂的速度、肾上腺​​素激增的战斗、迷宫般的地图或程式化的复古图形。这实际上更像是对捷克半条命的尝试。这是一次相当大胆的尝试,但有些地方摇摆不定,而且还有点尴尬。但同时它的天真迷人,尽管有各种批评,但有趣、可玩且技术上功能齐全。没有人希望你对这款游戏宽容,因为它是两个年轻开发者的第一部作品,当然不是这样的。但如果你带着合理的期望来对待游戏,能够对缺点视而不见,而专注于积极的一面,那么我相信 Kvark 会给你带来具有吸引力的本地主题的独特体验。

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