缩写。简单的目标。无法自己做出决定。缺乏沟通。愤怒。误解。就像一张破唱片重复着空洞的尖叫声。术语完全混乱。谎言。踢来踢去。重组。不必要的勇气。调试。市场饱和……我可以很容易地用很长一段时间来用几个词来描述协和游戏周围的撕裂情绪,但结果总是一样的。这款多人射击游戏发布仅两周后,索尼和 Firewalk 的开发人员决定关闭服务器并考虑下一步。目前尚不清楚这款游戏是否会回归,但是,我们的评论可能会指出一些可以改进的地方,以便 Concord 将其潜力转化为成功,并吸引足够的玩家,让游戏保持两周以上的活力……
欢迎,自由枪手
我们很少能评论一款已经解决了问题的游戏。但这正是康科德发生的事情,它可能带着不必要的勇气进入了团队英雄主义的领域。没有免费模式,价格为 40 欧元,游戏玩法乍一看并没有偏离路线。令我惊讶的是,英雄所选择的图形风格和设计从一开始就成为了一个更大的话题,礼貌地说,这似乎非常具体。在康科德,您将前往遥远的未来,参观与我们的宇宙不同的角落。这也是为什么你只会遇到少数与我们相似的生物代表,其余的都是由各种人形外星人或机器人组成。但毫无疑问,基于上世纪70年代和80年代科幻美学的复古未来主义风格,让玩家们产生了如此大的分歧,因此我不得不花更长的时间思考英雄的外观。类似情况下可能通常会这样做。
例如,Concord 的灵感来自《银河护卫队》,乍一看很明显,例如,Star Child 看起来像是 Drax 的红色版本,而 Lennox 只是一只不同颜色的蜥蜴 Yondu。其他角色也显示出可能的伏笔,比如西奥(Theo),他很像年轻的库尔特·拉塞尔(Kurt Russell),或者演员迈克尔·比恩(Michael Biehn)扮演《终结者》中凯尔·里斯(Kyle Reese)的角色。然而事实是,Firewalk工作室并没有把赌注押在普遍美丽的原型上,而是冒险用16位男女主角的多样化构成来冒险。我个人非常喜欢Concord的美学,我对有些角色肥胖没有问题,另一个不是隔壁的性炸弹,另一个可能是我的祖母 – 毕竟我们应该习惯这一点该类型的其他游戏也以类似的方式处理可玩的英雄。另外,模型非常细致,面部表情、身体部位或装备的细节也很好,动画也很棒,所以在这方面我从一开始就没有什么可抱怨的。然而,作为额外的事情,我认为每个角色的个人资料中列出的称呼代词只是不必要讨论的燃料,最重要的是 – 它们在游戏中没有任何作用。除了每周都会补充故事背景的过场动画以及个别英雄在多人 5v5 比赛中以其他方式出现而不是作为战斗团队成员出现之外,角色的个性在游戏中并没有以任何方式强调。 。
最好的和最坏的同时
这让我意识到英雄在他们拥有的武器和能力方面更为重要,因为这最终是你在比赛中最感兴趣的。还值得注意的是,Concord 是第一人称动作游戏,因此如果角色的外观不吸引您,那么您很幸运只能通过武器瞄准器来跟随他们。但最有希望的是,你可以创建自己的英雄集,甚至可以使用相同角色的不同版本,并提前计算他们在游戏中如何相互作用。如果你有点困惑,我会解释一下,我不是在谈论团队中单个战士的能力组合,而是通过你自己在重生前选择的英雄来直接对你产生影响。每个英雄都属于六个类别之一,他们会带来团队奖励,这通常表现为攻击力、速度或生命恢复的提高。但笑话是,即使你死了并开始与另一个角色战斗后,角色奖励仍然适用,因此它们可以相互堆叠并增强你稍后选择的下一个和下一个角色的能力。
从图形上看,这可以通过以下事实来解释:当您开始扮演属于守望者类别的角色 Haymar 时,会自动为她激活以更远距离形式的团队奖励。然而,死亡后,你可以使用挥舞着霰弹枪的星之子,延长这种近战武器的效果,而且由于它是突破者级战士,它还以更快的冷却时间的形式增加了团队奖励,从而达到相当可观的效果。闪避功能。然后你可以选择典型的射手 Teo,他此时已经拥有更强的射程、加速的闪避冷却时间,并减少了游戏中武器的后坐力。在决赛中,你可以在一场比赛中将所有六种奖励集中在一个角色身上,从而显着改变你自己的游戏方式和效率。不幸的是,每个英雄都只有两种主动能力,即使基本上是传统的,但它们也足够多样化,并开辟了一系列战略可能性,但它们不够强大和重要,不足以决定比赛。换句话说,英雄们并没有任何类似游戏中已知的终极能力,因此这个标题就失去了吸引力。对我来说也是一个谜,为什么在一个提供训练模式、测试计时竞技场以及可以在战场上尝试每个英雄的地方的游戏中,没有更精确的帮助或教程来简单地服务例如,将所有这些内容呈现给玩家,并以 Concord 可能不同于前面提到的《守望先锋》的方式呈现。
快节奏的比赛,也许太多了……
至于比赛的过程,考虑到整体的选择和可变性,我对他们没有任何问题。更大的问题是它们的速度和相对较低的设定目标,以碎片数量或点的形式出现,在这些模式中,你必须占领或保卫地图上的位置。这就是为什么我经常遇到这样的情况:当球队为胜利而战时,例如在加时赛或突然死亡的时刻,我们的球队不再能够追上显着的领先优势并努力争取激烈的结果。康科德没有这样的事情。在以杀死对手为主题的模式中(即死亡竞赛或确认击杀的变体),您只需达到 30 个碎片即可获胜,这通常可以在正常团队中在 6-8 分钟内完成。在其他模式中,您最多可以玩 125 点,即使不是更快,也同样快。不幸的是,远离战场的频繁重生、英雄的缓慢奔跑以及最终结局中广阔的地图也阻碍了追赶快速增长的领先优势的努力。虽然可以玩的地点并不多,但更大的问题是,考虑到快节奏,你在重新进入比赛后相对较长的时间内不必遇到任何人。当然,我们仍在谈论以秒为单位,最多十秒,但我经常发现距离直接影响游戏进程并对其产生强烈影响。
与同类型的免费游戏相比,玩家从付费游戏中获得的确切定义不明确,这是最大的问题之一,也是成功之路上的障碍。
因此,我肯定会欢迎更紧凑的地图,最重要的是,更广泛的游戏模式选择,这将带来多样性并淡化我在玩了几个小时后不可避免的体验停滞。另外,我们正在讨论一款开发者愿意支付 40 欧元购买的游戏,所以我预计它会充满玩家可以轻松访问的内容。不幸的是,这不适用于英雄及其装备的外观修改,无法有针对性地解锁,但个别物品会以随机顺序获得,并用于在每日、每周和季节性框架内完成任务挑战。然而,即使这些内容更快地提供给你,也不会损失太多,因为除了最后一个独特的皮肤会部分改变角色的外观外,每个英雄只会获得几种颜色- 不同的服装和各种配饰,然而,这些在游戏中并不多见。在我看来,这也是为什么第一批玩家会抱怨 Concord 并大声谈论所选择的付费模式的原因。我认为,与同类型的免费游戏相比,玩家从付费游戏中获得的确切定义不明确,以及比赛的节奏和上面列出的其他事项,是成功之路上最大的问题和障碍。
进入遗忘……
上面写的所有内容只是康科德本来可以实现的,也可能永远不会实现的一个纪念品。正如引言中已经提到的,在经历了悲惨的反响和玩家们缺乏兴趣后,开发商决定退还所有人的钱,并考虑这款本应开发 8 年的作品是否还能在某些时候回归。形式。如果是这样的话,Firewalk工作室的人就不用再去处理,比如说整体的调试或者演示,他们已经掌握了这一点。他们甚至不需要处理太多的优化,至少从PC版本的角度来看,因为游戏运行流畅并且细节丰富,或者你可以使用升级程序来帮助。我也喜欢声音、音乐,或者可能是一张银河地图,它可以作为百科全书,为你提供洞察力……