挑战你的极限。 这就是人性的驱动力,在电子游戏中也得到了体现。 玩家不断尝试超越自己或他人的最高点并获得最高分。 同样,开发者希望他们的新游戏比以前的游戏更好。 虽然对于很多人来说这只是一厢情愿,但毕竟也有人可以拍拍自己。 《幽灵行者》系列背后的波兰工作室 One More Level 今年也将跻身其中。 三年前,第一人称视角的疯狂动作游戏的第一部分以其速度、精确控制和难度,以及战斗与平台通道的富有想象力的联系而让所有人惊叹不已。 现在第二部分又做到了。 此外,他还加入了一些自己的特色,让体验变得更好,并证明即使是一个只砍对手、跳过障碍的走廊游戏也可以有一个带有看不见元素的原创续作。
当死亡适合时
我可以简单地写为《Ghostrunner 2》和它的前作做了同样的事情。 再次强调,整个游戏的原则就是从关卡开始一直跑到结束,克服各种平台障碍和成群的敌人。 行动、速度和残酷仍然存在,因为一个错误就会把你带到最后一个检查站,幸运的是,检查站有很多。 在这里,你也会在几分钟的时间内经历多次死亡,这有时会有点令人沮丧,但你会相信这一切都与练习、时机和执行选择有关,从而有动力去克服挑战。 换句话说,迟早你会掌握正确的握力,并且能够处理所有事情。
尽管基本机制是相同的,但在第二部分中,您将发现影响游戏玩法的细微和重大变化,从而也将其与原始游戏区分开来。 其中最大的是耐力系统,它取决于冲刺、减慢移动时间、格挡或招架的使用。 但你不必担心玩《黑暗之魂》,因为如果你不做任何上述活动,体力就会很快恢复。 另外,如果你不想无谓地死去,就必须在这里继续前进。 该功能无疑给游戏带来了一个新的维度,因为你会更加关注自己的移动,但同时你也获得了更多的时间,例如防御导弹。
主角杰克的能力也发生了根本性的转变。 现在,您可以逐渐学习三种,而不是四种,并且流行的手里剑也不缺少。 网络忍者随后获得五种终极动作,但只有一种可以主动,例如激光束或控制对手的思想,这将暂时加入你的阵营。 这次你的英雄还学会了飞行,这为移动和战斗增添了另一种受欢迎的创意。 然而,关于这些能力最有趣的事情是它们可能的组合,这增强了整个游戏的动作概念的感觉,因此有时你感觉自己像一个真正的杀手,对他来说物理定律是短暂的。 除了能力之外,技能树也经过了重新设计——最重要的是,它得到了扩展。 杀死敌人或完成限时挑战所获得的积分可以用来购买许多可以改变游戏玩法的属性,让你更加享受动作的乐趣。 要激活选定的改进,不再像第一个那样等待俄罗斯方块,而是将图标与网络系统有限级别的窗口进行简化的更传统的匹配,可以使用位于不同级别的芯片进行升级。 这样做时,您不会特别延迟,因为这些是例如较短的弯路,仅在摩托车部分 – 稍后会详细介绍 – 这项活动可能看起来很乏味。
优秀的关卡设计
战斗系统也进行了调整,对于你和敌人来说,一击就足够了。 在任务中,你可以遇到第一部中的知名对手,比如拿着手枪和机关枪的射手,也可以遇到阿修罗组织的全新人员,他们真的会给你带来麻烦。 在他们之外,你还面临着所谓的控制论僵尸,不幸的是,除了一个例外,它们的特征与前面提到的对手几乎没有什么不同。 这绝对是一个巨大的耻辱,创作者在这种情况下可以尽情发挥他们的创造力。 然而,重新设计的头目战斗在一定程度上解决了这一问题,这是第一部分中最薄弱的部分。 这一次,不再只是观察然后三阶段一斩,相反,你必须真正战斗。 阶段和感知仍然是不可或缺的一部分,但增加了手动控制的动作,因此战斗不会失去节奏。 我想说这也增加了难度。 不可否认,你会记住主要对手的外表和能力,这只会凸显出出色执行的 Boss 战。
即使是续作,《Ghostrunner》在关卡设计方面也表现出色。 正常世界和网络世界中不同类型的平台都非常富有想象力,包括它们用于移动或战斗的方式。 你可以跑过它们、跳过它们、抓住它们,或者用手里剑或黑客攻击来访问它们。 听起来这只是对前一部分的元素进行了重新设计,这部分是正确的,但你也会发现一些全新的障碍。 它们不会让你等待太久,复杂的平台也不会让你等待太久,在克服这些困难的同时,你必须在快节奏中适当地结合你所有的能力才能走得更远。 有时你会难以置信地发现开发人员将它们设置得如此巧妙。 你可能会和他们一起死几次,但你仍然会为此赞扬他们。 这简直就是会增加体内肾上腺素值的主要方面——尤其是与战斗相结合——可见创作者们投入了很多心思。
冷静并不总是有益的
最大的创新就是前面提到的摩托车骑行。 在这种情况下,您只会真正测试您的反应能力,因为它们对于克服面前迅速出现的障碍是必要的。
在有人居住的塔外被毁坏的表面之后,你通常会用剑解决问题,你会体验到真正的肾上腺素飙升,这将铭刻在你的记忆中,尽管有时你会感觉好像你把头伸出了窗户外面。特快列车撞上了一根柱子。 尽管您通常从左到右移动,反之亦然,但您需要一段时间才能习惯更繁琐的控制,这有时会让您想起街机赛车游戏。 更难以理解的是,为什么在这个阶段,开发人员决定尝试开放世界,并准备几个冗长的部分,你必须在没有任何事情发生的情况下通过这些部分。 这实际上完全毁了标题原本大部分轻快的概念,这是一个巨大的耻辱。
在基地对话的帮助下发生的故事段落也有类似的效果。 尽管我很欣赏创作者比第一款游戏更加强调叙事的努力,但执行方式并不完全适合游戏类型。 很高兴你可以更多地了解次要角色,他们对情况的看法或任务周围的事件,但仅仅因为几句话关于情节的内容而被带出行动,这很有趣,但仍然处于次要地位,是其实没有必要。 另外,对话是可选的,所以你可以只讨论下一个任务,然后直接开始攻击一些坏人。 此外,你还可以在这里购买特殊设备的升级,但你也可以在地表找到它们,这就引出了一个问题,为什么它会出现在世界上几乎无人居住的地方,而不是出现在它居住的塔中? 你还可以在底部的模拟器中完成挑战,并为你的装备获得新的装饰皮肤,这实际上是另一件事可能会在途中突然出现。 毕竟通关时只能搜索剑皮或收藏品,那为什么不能专门用于支线活动呢? 另一方面,事实是这些选项只会让喜欢装饰所有可用物品的玩家感兴趣,因为您不会在找到的物品或皮肤中找到任何其他用途。
我将以角色图形渲染较差来结束缺点列表,但对于较小的制作,必须考虑到这一点,特别是当它们不是最重要的部分时。 我还必须指出,偶尔出现的障碍故障有时会导致你的死亡,最常见的表现是被卡住,然后掉到不应该发生的地方。 审稿人的左手是否也会造成这个问题,我拒绝回答。
《幽灵行者 2》在某种程度上将该系列提升到了一个新的水平
除此之外,我没有什么可抱怨的。 游戏时间同样长达十个小时,尽管时间完全取决于玩家的技能和速度。 但即使在这么短的时间内,你也会体验到很多引人入胜的乐趣,你的感官也会享受到,因为游戏将霓虹灯塔、尘土飞扬的荒凉地表和残酷的敌人杀戮效果处理得很漂亮,非常适合整个风格。 同样,声音也得到了出色的发展,在某些时刻可以帮助玩家在移动或战斗时掌握正确的时机,我也赞扬配乐,它在动作段落中创造了完美的背景。 我敢说《Ghostrunner 2》在某种程度上将这个系列提升到了一个新的水平,所以我希望我们将来能看到第三部,因为我想知道开发者是否可以提高标准,或者至少维持它,或者如果第二次出现同样的概念,玩家就不在乎。