新的一周伊始,Unity 正式回应了随着新业务模式的宣布而引发的批评浪潮。 正如我们多次告知您的那样,Unity Technologies将从2024年1月1日起引入所谓的安装费,开发者在超出设定限额后必须支付该费用。 简单来说,这是客户安装应用程序或游戏时收取的费用,但根据公司管理层的说法,该费用应该只适用于大约 10% 的引擎用户。 然而,开发商的反应非常严厉,提到了各种可能滥用或对其业务造成过多干扰的情况,并公开谈论抵制该技术并转向其他引擎。 因此,该公司的代表对最初公告造成的混乱表示歉意,确认他们正在处理批评,并承诺很快做出重要的改变。 然而,据彭博社和记者 Jason Schreier 报道,一场重要的会议本来应该在 Unity 举行,据称他获得了录音并从中引用了即将发生的变化。
独家新闻:在今天早上的公司全体会议上,游戏技术制造商 Unity 解决了按安装付费的问题,并对备受争议的新政策提出了几项重大变更,包括 4% 的费用上限和客户自我报告安装。 https://t.co/pRxjO5uoPL
— 贾森·施赖尔 (@jasonschreier) 2023 年 9 月 18 日
虽然最初预计免费使用该引擎的开发者也需要支付费用,但现在看来,Unity 只想要那些真正成功开发应用程序和游戏的开发者提供资金。 Schreier 表示,修改后的计划中的费用只适用于收入超过 100 万美元大关的开发商或发行商。 同样重要的是要注意,费用金额不应超过总销售额的 4%,从另一面开始看起来像 通常 例如,使用虚幻引擎收取的费用。 Schreier表示,Unity管理层还应该谈到公司不会要求追溯支付费用,但这一点在上周就与原计划有关。
副总裁Marc Whitten表示,新条件之所以尚未公开宣布,是为了直接与客户就条件达成一致,并可能满足他们的要求。 惠滕表示,该公司不想重蹈上周的覆辙,当时必须做出各种澄清,但这些澄清不一定传达给所有开发商。 首席执行官 John Riccitiello 证实了 Unity 未能处理整个情况的事实,他承认很多事情本来可以做得更好。 另一方面,他确信报告中不存在这样的情况: 大规模转型 里奇蒂耶洛表示,这种商业模式本可以得到更好的接受,而失去的信任现在必须通过行动而不是言语来修复。
Jason Schreier 提到的会议的最后一点是如何测量装置本身。 最初,Unity谈到使用 自己的工具,这只会导致人们对公司打算如何在许多不同的情况下实现这一目标感到困惑和疑问。 然而,最终,有关安装数量的报告应直接提交给开发商或发行商,即,再次类似于 Epic Games 和虚幻引擎的情况,它们有自己的销售报告以进行费用计算。 但还有许多其他问题没有得到解答,比如 Game Pass 等订阅游戏会发生什么,Unity 将使用什么密钥来决定哪些慈善机构足够慈善,或者公司将使用什么机制来判断是否存在“安装” – 轰炸”。