微软内部的几个团队的合作创造了一种生成的人工智能,重点是开发视频游戏原型。游戏情报中的人们和忍者理论工作室的开发人员命名了模特缪斯,并在Microsoft网站上引入了它的可能性。主要优点是能够根据指定的提示,暂时有限,或者将重点放在三维世界中的第三个人。的确,缪斯受过忍者理论的出血边缘训练,但将来应该开始“理解”其他游戏和流派。
如Xbox Wire门户网站上所述,理解3D视频游戏法律的能力(包括播放器的物理或反应)是生成人工智能的转折点。根据微软的说法,Muse允许您创建具有一致游戏玩法的原型,但同时带来了有趣的变体,并使用订单根据想法更改的订单来改变整个概念。 “尽管仍然很快,但这项研究改变了迄今为止的可能性的局限性 [v této oblasti]。我们已经可以将Muse用作在其他第一派对游戏中训练的可玩AI模型 [Microsoftu] 微软表示,观察玩家和开发人员会从中受益的潜力。如果缪斯在对其进行训练的模型,然后推广模型以模仿原始游戏的模型,也有可能使用Muse复兴旧游戏。
Microsoft补充说:“随着时间的流逝和硬件开发可能有一天可以在任何Xbox屏幕上玩的想法对我们来说都是非常令人兴奋的。”关键是要使用此模型来探索可以补充现有标题游戏玩法的新元素,但是一切都比到目前为止更为清晰。有史以来最好的是,副驾驶员应该很快得到一个缪斯榜样的补充,有可能创建自己的短互动游戏体验,以此作为我们几年来我们可以期望的原型。但是,这打开了一个潜在的棘手主题,即人类开发商在一段时间内是否不主要是居民,但是微软自然而然地捍卫了人类的工作,并强调了他如何关心它。
“对于Xbox,游戏开发人员将永远是人工智能整体努力的中心。我们认为,游戏和未来生成的AI技术的传统开发空间,这将作为创意工作的扩展,并将提供新的体验。” Microsoft代表解释说。因此,他们说,他们从各个游戏研究中委托创意工作者的经理,以确保并决定缪斯和其他衍生产品的发展。这也是必不可少的,微软并不理解人工智能的发展是普遍的,并且认为每个项目都会根据每个团队的创造力和目标需要不同的方法。