我想了解 Remedy 开发者在 2010 年发布《心灵杀手》系列第一部作品时的内心想法。 当然,那时候还不是一个系列,扭曲的世界受光明影响,但主要受黑暗影响,还没有来得及真正吓到任何人,主角只是在等待全世界数百万玩家的到来。喜欢他。 设计师 Sam Lake 对这款游戏有何感想? 他是否想到,十三年后,第二卷的发售,会成为异乎寻常的秋色最值得期待的时刻之一? 他能想象《心灵杀手》会在他周围创造出狂热的崇拜吗? 我不知道答案,但我很确定现在《Remedy》中存在着巨大的兴奋和期待,因为狂热的粉丝们会对下一期的故事、角色、黑暗、神秘等等有何评价- 从一开始就围绕着游戏的恐惧感几乎肯定会让人感到恐惧,你宁愿在玩完游戏后带着手电筒上床睡觉。
连接线
如果我必须提到原版游戏中最让我印象深刻的一件事,那就是剧本。 毕竟,这对于一款主角是作家的游戏来说是多么典型。 因此,我并没有期待体验质量会下降,相反,我很期待 Remedy 的人如何将新的可玩角色融入到故事中。 我可以平静地确认他们成功了,他们能够非常巧妙地将一切移植到一个毕竟只做了轻微修改的流派上。 虽然第一部分是一部带有恐怖元素的惊悚片,但正如山姆·莱克在过去几个月里多次谈到的那样,第二部分是一部纯粹的恐怖片。 如果我们自动将这种类型与恐怖或惊悚联系起来,并期望它能唤起我们内心纯粹的恐惧,那么《心灵杀手 II》就完美地完成了这一任务。 虽然有时会陷入恐惧,但基于我们的世界与黑暗世界的不断碰撞,有时光是其他角色在光天化日之下所说的话就足以让我感到害怕。 作为一名玩家,你会感觉到光明瀑布镇和周围村庄的居民非常奇怪的行为,这种感觉是奇妙的,而且非常容易上瘾。 该游戏不仅归功于精心编写的剧本和对话,还归功于急需的启示的剂量,尽管它们为整个谜团带来了一些线索,但不要忘记在彼此之间堆积更多的问号并让你时刻保持悬念。
具体来说,你会享受这些感觉,尤其是和萨加·安德森在一起。 一名联邦调查局特工与她的搭档亚历克斯·凯西(山姆·莱克饰演)抵达布莱特福尔斯,他们在车里的行为表明他们可能有些不对劲。 很快,他们开始调查发生在光明瀑布后面的树林和臭名昭著的大锅湖周围的谋杀仪式,结果直接跳进了艾伦·威克的小说中。 十三年后,开发人员在第一部分中停下来,他们实际上继续了游戏,并且有人通过一本详细的书页控制一切的整个前提仍然存在。 然而,这一次它有更多的层次,最重要的是,它们的空间和时间交织在一起。 在不透露任何内容的情况下很难描述,但更多时候你会遇到这些故事丰富、情感丰富的碰撞,并享受它们。 虽然很麻烦,但你会真的很喜欢它们。 此外,开发人员设法保持两个故事情节的连贯性直到最后,尽管我远没有向你承诺一个明确的结局,但故事很简单,并且节奏非常恰当。
雄心勃勃的湖人经纪人和作家
如果我将其与原始游戏的体验进行比较,则第二部分的游戏玩法更为传统。 你将移动到熟悉的地点,其中一些是完全根据最初的现实创建的,另一些则已经得到了扩展,依靠你的手电筒和一把武器,并不断检查备用电池的供应。 这些机制本质上保持相同,开发人员并没有试图彻底改变或做一些全新的事情,但它们按预期工作并保持质量一致。 例如,使用手电筒拆除对手的盾牌速度更快,而且您不必那么准确即可使其发挥作用。 此外,游戏并没有过于激烈的动作,尽管章节的最后战斗往往非常激烈,更多的是慢慢探索世界并试图避免不必要的大规模和狂野冲突。 然后,你将需要你的大脑来解决非常富有想象力但基本上是重复的逻辑难题,以及理解你周围发生的事情。 为此,你可以再次依赖前述新兴书籍手稿的零散页面,你也可以从一种佐贺思想宫殿中更平静地聆听。
至于扮演艾伦,与原版游戏相比,它非常具体,也更具冒险性。
由于她是一名联邦调查局特工,她需要寻找几起并发案件的线索,提出推论,并将整个谜团的清晰画面拼凑起来。 不幸的是,我现在必须承认,我并不认为开发人员此时提出的所有内容都是对我自己的游戏玩法的有趣补充。 虽然我并不反对在墙上贴纸和连接红绳,但一切或多或少都是自动化的,你不需要太多动脑子。 在这个地方,你不会以复杂的方式破案,在我玩的过程中,我反而觉得开发者添加这样的东西主要是为了保证玩家明白一切,不会错过任何事情。 但它确实很长,而且有些地方不好玩,而且从处理上来看,开发者并不关心阴影,而且在游戏过程中,连接新卡或扩展运行案例经常卡在不同的方式中。
然而,我认为最大的问题在于重要次要角色的分析机制,这对我来说已经超出了可信度的极限,并且自相矛盾地在游戏中引入了一些不必要的超自然元素。 尽管整个游戏都是超自然现象,但佐贺却表现得像一个理性的、也许是冷酷思考的联邦调查局特工,因此,例如,仅仅通过将自己“描绘”成其中一个角色,就可以从她永远听不到的对话中揭示一些物品的位置。跟我坐得不好。 而且,这种情况经常发生在中间部分,所以这种不愉快的感觉越来越强烈,而你获得大量信息而游戏似乎想要不断地让你更新这一事实并没有改变任何事情。 但我并不是说《心灵杀手 II》太线性或太简单——有很多东西你可能会错过或根本无法联系起来,你必须小心并准备好阅读、聆听和浏览相片。
至于扮演艾伦,与原版游戏相比,它非常具体、迷幻,也更具冒险精神。 众所周知,艾伦仍然被困在黑暗的世界里,他正在董事会的帮助下寻找出路,他的想法类似于佐贺思考证据的地方,但整个过程并不对他来说很容易。 他穿过黑暗的纽约一个非常独特的地方,与影子怪物战斗,揭开过去的回声,并试图写一本最终将他带出黑暗的书。 整个过程中,他都在与自己作斗争,不管这听起来像什么,我必须赞扬开发者,他们没有廉价地让玩家知道结局会如何,直到最后。 如果我不考虑主要活动的框架重复了好几次的事实,并且你几乎可以在第三次自动驾驶模式下接近它,那么与艾伦一起的段落中的开发人员运用了他们的编剧才能,每当无聊开始蔓延时,他们提出意想不到的、有时令人震惊的想法。 如果你还没有准备好《心灵杀手》的恐怖片中会带有一些非常怪异的图像和场景,那么你可能会感到非常惊讶。 但我很快就习惯了,并接受了这个世界的本来面目。 当 Remedy 释放他的创造力,让他独特的风格说话,并充分利用艾伦的世界并非基于完全真实且符合物理定律的事实时,他对将一切与一切混合在一起的也许有点反常的兴趣,对每个知道和了解的人眨眼。 Remedy 的其他游戏,尤其是打破想象中的第四堵墙,以便将整个体验与现实世界融合在一起。 是不是太多了? 在某些段落中,是的,从我的角度来看,我会在个别地方少一些,但作为一个整体,即使是整个体验中这个疯狂的部分也很棒,并且逐渐与佐贺和布莱特瀑布的居民相当焦躁不安。
艾伦的厌恶与美丽
当然,这种体验得益于游戏的美学方面,这依赖于两个世界中令人解除武装的灯光、环境的详细渲染以及非常有趣和时尚的视觉效果。 再说一遍,我不能透露太多,以免剥夺您的这些印象,但事情往往并不像看起来那样,而完整的场景在这里发挥着重要作用。 遗憾的是,至少在 PlayStation 5 上,游戏存在纹理不稳定和许多小故障的问题,这些故障主要与角色或角色与物体的碰撞有关。 所以我不想为了整体创造力和良好的图形而忽略游戏在技术上没有完全调整或者它可能会出现一点问题的事实,但另一方面,它不适合我,例如,期末成绩扣掉一分。 但如果最初阻止我完成游戏的错误没有得到修复,我会以不同的方式看待它,所以我打开想象中的门并警告……