在 2018 年的 Gamescom 上,育碧宣布回归定居者战略。 该系列的历史可以追溯到传奇的帝国时代,诞生于 1993 年,几乎始终保留其原始细节。 其中特别包括扩大领土的需要、路径系统、一点魔法以及与经济部分相比不太令人信服的决斗。 然而,我们能够在 2010 年的第七卷的完整续集领域最后一次尝试这一切,Blue Byte 工作室即将推出的新奇作品将在其揭幕后不久跟进。 然而,在三年的时间里,开发人员并没有让自己广为人知,以至于他们会在新年伊始用发布即将到来的信息来取悦我们。 新的 Settlers 将于 3 月 17 日到来,多亏了预览版——随后将在 1 月 20 日进行封闭测试——我终于能够开始玩,并开始找出这个无编号的重启实际上是朝哪个方向发展的。
开发商怎么了
如果你首先问这款游戏近年来发生了什么,粉丝们开始怀疑它甚至称它被取消,我有一个开发经理 Nadim Affani 的声明,我可以在我玩之前和他谈谈这款游戏。。 Affani 认为 Ubisoft Blue Byte 工作室开发人员的沉默背后没有任何明确的批评 – 该工作室汇集了杜塞尔多夫、美因茨和柏林的分支机构。 然而,他证实他的团队逐渐重新设计了决赛中看起来不够好的机制,这在逻辑上需要一些额外的时间。 “我们意识到,只有利用额外的时间并专注于逐步改进策略所基于的所有元素,游戏才会受益,”阿法尼解释道。 然而,在我们的采访中,他进一步表示,干预的程度可能比改进二字所描述的要大一些,有可能重新开始开发。 “我们权衡了当时版本中实施的所有元素,决定保留哪些元素,然后回到绘图板上做得更好,”阿法尼字面上说。
无论如何,新的迭代在精神上和实践上都回归了他作为模型的第三和第四部作品。 根据开发者的说法,新旧之间会有一种自然的联系,游戏将有可能吸引老手和新人。 虽然这听起来总是陈词滥调,但我不得不承认,即使在玩最新版本时,你也不会在识别游戏是什么时遇到问题,而且很高兴看到一种类型的游戏细节有多大不同. 尤其是当您开始比较,例如,与 Blue Byte 的另一个团队正在准备的 Anno 系列进行比较时。 您不必太担心 Settlers 的任何捷径 – 这是一款非常独特的游戏,在绿地雪花莲引擎的支持下创建,尽管它有缺点和一些不寻常的地方,但它走自己的路。 “对于那些不了解该系列的人来说,这款游戏将成为一个很好的门户,并且不会不必要地混淆那些与它一起度过童年的退伍军人,”Affani 在我深入研究之前总结了游戏的定义。
不同的国家,相似的玩法
完整版中将提供三个派系——Elari、Maru 和 Jorn——这将汇集一个关于需要离开他们的家乡并搬到一个新国家的模糊草图的故事。 它们在各种奖金、生产成本或特定建筑方面都不同,这增加了找到适合任何人的理想风格的可能性。 前两个提到的国家的代表在预览版中可用 – Elari 更多地关注生产,而 Maru 更多地关注战斗。 但老实说,我在可用的小冲突中还没有发现太多差异,需要花更多的时间在游戏上,或者体验一下剩下的内容,这样才能说清楚这些差异有多么决定性。 目前,这只是少数几座建筑的不同价格,这对你想如何为 Elari 或 Mara 打球没有太大影响,这是一个问题是否会改变或增加决赛。 但是对于这两个国家来说,你必须要有耐心,并且有一个相对清晰的计划来度过最初的几秒钟和几分钟,因为新定居者的生产链很长,如果你不及早注意一些事情,不用及时拿到原材料。。
您必须记住,游戏不会在单个仓库中共享物资,并且所有东西都必须直接连接到道路网络,以便在村民的帮助下进行自动运输。
这一次,一切都代表着你领土的扩张,在边界上用标志性的护柱标记。 因为你可以直接控制工程师,所以你可以非常有效地开始突破对手自然会努力的界限,而且你通常不会花太长时间卡在关键点上。 因此,它接近取之不尽的石头、黄金、煤炭或铁,这些是您发展的最重要商品,并考虑到其他机制,为它们进行了艰苦的战斗。 但是,您还必须记住,游戏不会在单个仓库中共享物资,并且所有东西都必须直接连接到道路网络,以便在村民的帮助下进行自动运输。 这使得道路,特别是在开始时,成为危险的地方,你和你的对手可以在少数士兵的帮助下捕获运输商队,从而破坏整个经济的很大一部分。 这有点刻薄,而且该策略不会无限期地起作用,但作为一名玩家,由于不仅需要控制生产或战斗,还需要控制最重要动脉的安全,你仍然处于轻微的紧张状态。
生产链长
那么很自然,你帝国中心的其他分支代替主要原材料的来源生长,直到它们逐渐成长为自给自足的单位,不再需要在全球范围内进行优化,而只需要在局部范围内进行优化. 不幸的是,村民们的人工智能并没有受到太大影响,他们经常跑到一个完全不同的仓库而不是离他们最近的仓库,这可能会受到将原材料转移到另一栋建筑物的拥堵或只是混淆的影响和未完成的游戏优化。 但这当然是完整版中可能不会出现的东西,我坚信它甚至不会出现。 你无法直接控制的东西——因为村民与工程师和军队不同,是完全自主的——花费了所有的游戏玩法,如果开发者在这方面没有给予游戏更多的关注,那就太可惜了。 这也适用于单个建筑物的标签,在建筑菜单中会显示它们可以生产什么,但不会告诉您为此需要什么原材料。
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资料来源:育碧
这很自然地让我们回到了生产链,这些生产链非常冗长,但不像上面提到的《纪元》游戏,你可以在最后看到它们。 举个例子 – 为了生产一个带剑的士兵,你首先需要一个煤矿和一个铁矿。 我忘记了您通常必须在工程师的帮助下找到轴承,而不是总是在可以被描述为安全的区域,更不用说您的了。 所以你必须移动边界,修建道路,移动所有原材料,移动工程师,他们是唯一能够真正建造建筑物的人,而且还不止于此。 当你开采铁和煤时,你首先需要用它们来炼钢,为此你需要另一座建筑物,然后你有一个锻造厂等待制造一把剑。 当然,你要处理敌人的突袭、工程师的死亡、重新派遣或招募、自由人口的减少、在世界另一端扩张城市以及许多其他微观管理元素,这些元素可能会相对较快地让你不知所措。 不过步兵的制作之路也快走到了尽头,所需要的只是兵营,收货人自己从仓库里拿出一把剑,逐渐学会了如何操作。
到目前为止,并非一切都奏效
不幸的是,这款游戏还没有提供足够详细的描述,所以前几款游戏在我提交的关于试错测试的提交中,但另一方面,《定居者》不会是一个特别具有挑战性的游戏,应该完全困扰玩家,你仍然可以在相当长的一段时间内享受详细的图形。 定居者在这方面可能不会冒犯任何人,尽管我承认我在这方面也并非完全没有资格。 当然,我再次提醒大家,我玩的是未完成的版本,有些细节可能会有所不同,但视觉风格是固定的,例如动画的程度或各种效果的处理,例如重叠事件屏幕并在关键时刻使游戏混乱。 在这方面,很明显开发商主要投资于整体的处理,特别是考虑到地图比较大,你的帝国可以非常迅速地成长。
内测临近
如果您想玩封闭测试版,请记下 1 月 20 日的日期,即开始为期四天的测试。 但要想沉浸在自己的游戏玩法中,必须在官网注册,自然有开发者选择你的幸运。 这可能是发售前的最后一次试玩机会,完整版将于 3 月 17 日到货。
但是,一些不错的细节,例如您可以在工程师的帮助下占领并激活奖励的各种废墟或地方,主要是通过带来适当的原材料,也不会被遗漏。 这通常是其他原材料或物品,其生产是耗时的,但从不在预览期间…
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