就像《最后生还者 II》中顽皮狗的开发人员一样,索尼圣莫尼卡的开发人员在开发《战神:诸神黄昏》时考虑了可访问性。 对于需要特定设置才能玩游戏的玩家,他们正在准备一长串助手,其中还包括音频导航以及让盲人可以访问游戏的努力。 虽然我们还没有这方面的所有细节,但顽皮狗对索尼内部工作室的影响似乎很大,对于尼尔德鲁克曼周围的人来说,尝试继续《最后生还者》等人是非常值得的.
《战神:诸神黄昏》中的可访问性通知 UX 首席设计师 Mila Pavlin,他在 PlayStation 博客文章的介绍中提到了 2018 年之前的游戏中已经提供的功能。首先,开发人员重新设计了整个用户界面,以使它更灵活,更好地阅读。 他们还增加了完全重新映射驱动程序并进一步修改战斗系统的各个机制的能力,这无疑将成为整个体验的重要组成部分。 “我们保留了《战神》的所有可访问性功能,并将它们扩展了 60 多个额外设定点,以使游戏玩法符合您的风格和需求,”Pavlin 补充道,并着手对各个领域进行广泛分析。
例如,如果您在玩游戏时感到不适,您可以指望自动冲刺或图像中间的一个点。 开发人员还重新设计了字幕系统,该系统提供了多种尺寸、颜色和背景,例如,色觉或其他视觉障碍的玩家可以轻松阅读文本。 具体来说,您可以独立设置几种字体大小,从一组标准颜色中进行选择,决定是否显示演讲者的姓名,或者如何将聋人的声音投射到字幕中。 在这方面,《战神:诸神黄昏》当然也会依靠视觉指示来指示声音的来源,这应该有助于空间的整体定位,并且不应该混淆,例如在解决谜题时。
可访问性的另一个重要元素是高对比度模式,从可用的屏幕截图中看起来与已经提到的《最后生还者第二部分》相同。 玩家可以准确选择要使用的颜色模式以及每个图层将应用到的具体内容。 目的是通过用统一的颜色覆盖物体和角色,使它们清晰可见,或识别攀爬点、游戏中的物体本身或游戏中特定动作引起的特殊效果。 然而,对于视障玩家来说,最重要的将是一个结合音频提示的导航系统,这应该会让《战神:诸神黄昏》变得容易,并且让一些玩家可以有效地玩游戏。
导航系统应该在按下一个按钮后将相机定向到所需的方向。 例如,在战斗中,这意味着锁定特定对手的视野,同时从一个地方移动到另一个地方,精确定位到下一个点,必须征服该点才能移动游戏。 音频提示与这个系统密切相关,因此它们应该让玩家了解游戏中有哪些活动元素,尤其是在哪里,这对于想要自己玩新战神的盲人来说是必要的。 在战斗中,声音帮助旨在指示,例如,目标或武器更换,这也是整体定位的关键,并且在可访问性方面,Ragnarök 开始自豪地站在《最后生还者第二部分》旁边。 为了使整个系统完整,开发人员还依靠游戏中自动跳过障碍物或深渊等点,因此即使在这些情况下,玩家也不会遇到任何问题。 不幸的是,到目前为止,我们只有没有详细描述的短视频,但在预期的《战神》续集中,可访问性已经非常有希望了。