在 OutsiderGaming, 我们很幸运有克里斯·尔b,营销和品牌管理领域真正的强者。 我们采访了 Tripleclix 的创始人 Chris,这是一家与暴雪和 Xbox 等视频游戏巨头合作的营销公司。 Chris Erb 有着令人印象深刻的履历,其中包括担任 EA Sports 品牌营销副总裁和传奇娱乐执行副总裁等职务。 作为游戏行业复杂营销环境的专家,他对游戏的奉献是他成功的动力。
我们在这次独家采访中讨论了克里斯的早期经历。 克里斯在西雅图标志性的 GameWorks 游乐场负责营销工作,并为《神奇宝贝》在威世智的推出做出了贡献。 从 Atari 2600 一直到革命性的 Grand Theft Auto 系列,Chris 拥有丰富的游戏历史。 我们探索他多样化的游戏背景, 其中包括体育比赛 以及从自上而下到 3D Grand Theft Auto 的过渡。
深入了解 Chris Erb 熟练主持的播客,其中包括令人难忘的时刻,例如对 Rockstar Games 音乐授权关键人物 Mark Fernandes 的采访。 关于抽大麻、在纽约市驾驶保时捷以及为侠盗猎车手选择最佳音乐的激动人心的轶事。
欢迎参与 Chris Erb 独家专访中的有趣讨论,或者在我们的 YouTube 频道上观看/收听完整采访。
OutsiderGaming 对 Chris Erb 的采访
保罗:
欢迎来到局外人游戏。 保罗,我是今天的主持人,我很幸运能邀请克里斯·厄布 (Chris Erb) 参加。 Chris 在营销和品牌管理方面拥有丰富的经验,他目前是 Triple Clicks 的创始人,这是一家与非常受欢迎的品牌和游戏行业合作并联手的营销机构。 在此之前,克里斯曾担任传奇娱乐品牌营销部门的执行副总裁。 在此之前,他曾担任 EA sports 品牌营销副总裁。 嗯,目前一些流行的游戏 行业巨头 克里斯与暴雪和 Xbox 等公司合作,但我确信没有人听说过它们!
当他有空闲时间时(我确信他不会做所有的事情),他也是一位播客大师,所以希望他能给我一些关于如何吸引一些优秀嘉宾的提示和指示,因为他的宾客名单非常令人印象深刻。 你好,欢迎克里斯。
克里斯:
嘿,谢谢你邀请我。 你已经得到了大部分,对吧! 我不知道播客的主要部分,但是,呃,谢谢你邀请我。 说话很兴奋。
保罗:
很高兴有你。 因此,即使退一步讲,当谈论你的职业生涯时,它看起来非常像营销、营销、营销,这很棒。 就像,显然它非常非常专注。 那么我想说,师父,你知道,到了这个阶段你已经掌握了。 那么,是什么促使您从早期为其他公司工作到最终自己开展业务? 而且,游戏又从何而来? 比如,你为什么选择这个利基市场?
克里斯:
这实际上是关于,你知道,我在一个父母都是高管的房子里长大,我学会了做你喜欢的事情。 所以,当我从华盛顿大学毕业时,我喜欢电子游戏。 那么如何在视频游戏领域获得营销职业生涯呢? 市场营销是我大学时的专业,我想学这个。 所以,我当时住在西雅图。 我在我们开的一家名为 GameWorks 的商店工作,那是一家街机店。 史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)类似大型街机游戏。 所以这是我真正第一次涉足游戏。
我在 GameWorks 工作,担任营销经理,并且乐在其中。 我思考了我的职业生涯,我如何做多种事情? 部分是基于场地的。 一部分是基于品牌,一部分是基于广告。 这就是我在 GameWorks 的第一次开始,然后我有机会去了一家位于西雅图的名为 Wizards of the Coast 的公司。 我玩得很开心,当时还帮助推出了《口袋妖怪》,这很有趣。 曾参与《龙与地下城》和《万智牌》的制作。 因此,如果你愿意的话,这是我第一次涉足品牌业务。 嗯,所以就是从那里开始发展的。 这确实是让我开始的催化剂。
保罗:
哇。 听起来很酷。 所以,是的,你对游戏的热情让你想看看你是否能继续做下去。 所以回到那时,你正在做那些现场表演,史蒂文·斯皮尔伯格的东西。 您选择的游戏是什么?您喜欢玩什么?
克里斯:
呃,你知道,在街机里可能是体育类的东西。 我玩了很多《闪电战》,很多,你知道,射击游戏之类的。 我是在街机游戏厅长大的,所以就像《Gauntlet》,以及过去的所有这些东西,所以我只是,我喜欢那方面的一切。 我的第一台游戏机是 Atari 2600。我已经那么老了! 它问世的第一年我就明白了。 从那时起我就一直是它的粉丝。 巨大的。 显然,我们这一代的每个人,任天堂都是巨大的,然后是世嘉和世嘉 CD,甚至还玩这些东西。 然后出现了一款名为 3D 的游戏机,仅从图形角度来看就令人难以置信,可以在该系统上玩很多 Road Rash 和各种有趣的游戏。
所以,我几乎拥有所有的游戏机。 只是因为,你知道,你有点上瘾。 所以,嗯,什么都有一点,我不认为我,你知道,我是一个超级体育迷。 在 70 年代和 80 年代的西雅图,海鹰队和水手队的表现很糟糕。 所以,呃,我必须自己赢得赛场上的所有冠军。 所以,我玩了很多体育游戏。 但你知道,侠盗猎车手在 PC 上非常受欢迎。 只是自上而下的版本,可能是侠盗猎车手2,从上到下。 这可能是我第一次涉足这一领域。 我记得去E3 那一年,《侠盗猎车手 3》首次亮相,但没有人玩。 它就在大厅后面的这个小区域,我想,我想玩它,因为我喜欢自上而下。 当我看到它时,这是一款完全不同的游戏,它让我大吃一惊。 所以我从第一天起就一直在那里,看到这一点很有趣。 但我尝试什么都玩一点,什么都涉足。
保罗:
我要展示我的年龄,因为你提到了 GTA,就像,呃,在我们的中学,我们有一个计算机实验室。 所以,你知道,现在有很多电脑,它们都不是很好的电脑,但有人设法将 GTA 引入磁盘并将其安装在每台电脑上。 所以只要你知道,老师不在场,我们就都像在玩游戏一样。 这是我成长过程中最喜欢的游戏之一。 是的。 然后,是的,当它变成 3D 并变成一头野兽时,彻底发生了革命。
克里斯:
嗯,但是是的,这太有趣了。 自顶向下。 你不需要改变它。 我不需要3D。 这真太了不起了。 然后你就会说,哦,好吧,我明白你做了什么。
保罗:
喜欢它的作品。 是啊是啊。
克里斯:
很不错! 哈哈
保罗:
所以是的,我认为第二款游戏有点未来感,不是吗? 这和第一次不一样。 呃,我记得伦敦也有一家。 这就像一个扩展。 嗯,但是,是的,我爱他们,玩过他们。
克里斯:
仅仅改变地图、移动东西、给精灵涂上不同的颜色一定很容易。 没有建造它的人看起来很容易,这很好。
保罗:
绝对地。 呃,说到 Rockstar,我实际上是从你采访过的播客中了解到你的,马克·费尔南德斯。 他曾与 Rockstar Games 合作。 他没有吗? 你对当时的游戏制作方式有什么疯狂的见解吗?或者他是否开始参与任何《侠盗猎车手》的工作?
克里斯:
是的,我想他做到了。 如果我没记错的话,我想他成功了。 我认为马克在音乐方面做了很多工作,并为这些东西做了很多音乐许可,并在我的播客中讲述了一个关于开着保时捷在纽约市周围行驶、抽大麻、只是听音乐的好故事。感觉,什么音乐适合游戏? 所以,他和一些创始人一起做了这件事,他们只是开车四处看看,比如,他们有什么感觉? 而且,你知道,这正是有效的方法。 我认为这就是他们选择音乐的方式。 嗯,很有趣,我和 Mark 只是在游戏领域成为朋友,但实际上是 Marc Ecko,他是 马克·埃科。 所以它是 Marc Ecko 的忠实粉丝。 这个周末我实际上在动漫展上看到了马克。 所以他们就像一次有趣的合作。 马克·费尔南德斯 (Mark Fernandez) 总是热衷于游戏。 你知道,当 Mark 表演《Ecko》、《Get Up》等歌曲时。 是的,这是一件了不起的事情。 当时我正在竞选《Madden》系列,我每年都会带他参加选秀,然后一起出去玩,讲一些好故事。 我有一个叫 Nathan 的朋友,他也在 Rockstar 工作,并在《午夜狂奔》或《午夜俱乐部》等节目中工作过。 哦,是的,还有。 所以很多好故事都是从这些建筑中产生的。
保罗:
我认为这是 PlayStation 2 上最早的游戏之一。 是的。 是两个吗? 是的。
克里斯:
哇。 是啊是啊。
保罗:
非常好。
克里斯:
努力让洛杉矶尽可能地真实。
保罗:
呃,不错。 告诉我一些关于《Madden》的事情吧,因为你为了制作《Madden》而放弃了自己的生活,对吗?
克里斯:
是的,所以我在奇才队。 奇才队有很多品牌。 我参与了从《决斗大师》到《尼奥宠物》再到《龙与地下城》的所有工作。 我们有一个图书部门,所以我实际上和罗伯特·乔丹一起制作了《时光之轮》,并将这些东西纳入其中。 嗯,接到电话了。 我的一个朋友,曾在威世智工作过,名叫汤姆·加蒂(Tom Gatti),他离开并去了艺电,我当时想,哦,视频游戏会很棒,因为威世智是非常桌面和纸牌游戏。 我可能骚扰了汤姆一年。 最后,出现了一个空缺,他们让我失望了,我接受了专门负责《Madden》系列的面试。 所以,是的,我想,我是在 2004/2005 年接手了这支球队,并在佛罗里达度过了十年。 显然,当你接到电话时,你想参与《Madden》系列的工作,这在体育领域是标志性的。
就这样花了…