详细的计划往往是成功的先决条件。 丹尼的伙伴和《收获日》系列中标志性的银行劫匪四人组都知道这件事。 但问题是,考虑到第三部分所面临的困难,瑞典工作室 Starbreeze 的开发人员如何准确地计划第三部分的发布。 实际上,为什么是过去时态,当不便仍然发生时,尽管可能最糟糕的问题,例如运行不良的游戏或连接到服务器,已经解决了。 然而,人们仍然想知道为什么曾经成功的合作游戏已经成为其更著名的前辈的褪色阴影。 尽管它们通常没有得到玩家或评论家的最高评价,并且有起有落,但它们仍然在全球数百万用户中获得了受欢迎。 人们可能喜欢将自己置于角色中 克莱达基 对手犯罪,但不伤害无辜者,尤其是当他们可以与朋友一起犯罪时。 也许这就是为什么多人游戏迷们满怀希望地期待今年的续作。 一组人希望以比仍然活跃的两组人更好的方式继续抢劫银行,而另一组人则希望怀旧地回到十年前的几乎无忧无虑的时期,当时他们放学后把背包扔在角落里,在网上认识了同龄人。 TeamSpeak 计划更多抢劫任务。 遗憾的是,可能没有一个团体会经历与几年前相同的感觉。
瑞典风格的抢劫
在接受VGC杂志采访时,开发者声称第三部分应该是收获日系列的演变,因此他们并没有试图完全重塑游戏机制,而是保留之前的功能并添加一些额外的东西。 我现在可以证实他们的话,因为我一直认为我正在以更好的图形版本玩这两个游戏。 是好是坏? 仅在这方面,我就敢说作者做出了正确的决定,因为普通玩家或前玩家会欢迎他们不必学习几乎任何新东西并继续做他们习惯的事情。 他们选择一个主角,购买或修改他们的武器,根据自己的喜好购买或修改他们的统计数据、技能、面具和服装,然后选择一个任务,甚至在任务开始之前,他们就以装有弹药的袋子的形式设置奖金、药物或额外的凯夫拉纤维。 随后,在事件发生期间,他和他的同事决定是暴力实施抢劫,还是巧妙而安静地实施抢劫。 如果一切顺利,我们现在谈论的是真正成功的品牌发展,因为即使在《收获日 3》中,你和你的朋友也会体验到一种独特的感觉,那就是你是充满肾上腺素的非法行动的大脑和肌肉,在这种情况下任何事情都可能出错随时。 但不幸的是,存在如此多的问题和不完善的机制,严重降低了体验。
也许最大的问题是人工智能。 保安、警察或平民都穿着尼安德特人的衣服。 如果他们发现你偷偷摸摸,他们需要一段时间才能意识到戴着面具蹲着的人在封闭的画廊里没有任何意义。 然而,它让你有时间快速躲在拐角处,从而防止警报响起——而且你不必担心他们会中断设定的路线并寻找其他地方。 虽然搜索模式也是游戏的新部分,但只有当警察发现可疑的东西时才会激活它,例如损坏的相机或丢弃的钱袋。 但有趣的是,即使是这种新奇的东西也有它的苍蝇,你可以利用它来发挥你的优势,因为守卫通常两人一组,开始在更大的区域内沿着常规路线行走,因此实际上可以让你几乎平静地移动更大的面积。 电脑控制的警察部队思维的不完善也体现在枪战中。 他们不会寻找掩护或试图包围你,而是会排成一排并推到你的枪管前面,或者有时从你身边跑过去,好像什么也没发生一样。
但你的三个同伴在单人游戏时也遇到了人工智能问题。 他们完全没用,只是袖手旁观,直到局势恶化,需要拔出武器。 只有这样它们才能成为相当有效的人体盾牌,但遗憾的是它们不能用于隐秘行动,至少可以执行一些基本指令,比如黑掉你找到的手机,这样你就可以同时搜索其他东西。 另一方面,这至少会激励你与至少一个其他人一起玩。 然而,理想情况下,你需要了解他并通过 Discord 与他交谈,因为令人惊讶的是,游戏中没有直接与你的队友交谈的选项,这对于合作游戏来说并不是一个明智的决定。 即使这样,当与随机玩家一起玩时,立即告别成功掌握无声进展的希望。
由于游戏迫使你不断重复八个具有不同目标的独特任务 – 这意味着你不仅会抢劫银行,而且还会抢劫,例如,拥有稀有艺术品的美术馆或可以使用加密货币的夜总会 – 他们可能会厌倦他们的内容很快。 但你别无选择,因为你必须赚取更好的装备所需的钱,不幸的是,只有在更高的级别才变得更有效,以及可解锁的技能点以使游戏更容易,这给你的空闲时间和时间带来了太大的压力。需要在游戏中花费它。 同时,通过完成任务,你将逐渐揭示故事情节,但这不是必需的,只是完成你的活动的背景。 即使随机放置完成操作所需的物品,或者自愿放置会增加奖励的物品,也无法阻止这种刻板印象。 更不用说,经过几个小时的游戏后,您已经知道它们在哪里,而且大多数时候您都可以在那里找到它们。
此外,射击可能并不适合所有人。 更多的街机风格很好,但作为海绵吸收数十到数百个射弹感觉很奇怪。 警察的情况也类似,但他们的抵抗力根据装备的类型而有所不同——例如,你会遇到全副武装的人。 耐力水平也会根据所选择的任务难度而有所不同,当更高的水平意味着你的劣势更大时,尽管你可以获得更多的金钱。 然而,只有经常一起玩的用户群体才会选择更难的选择,因为与随机的个体一起,你只会更快地变灰。
计划中的漏洞
标题的图形简单性对于旧计算机系统的所有者来说可能是一个优点。 在控制台上,有相当多的设置,并且还可以在性能和图形模式之间进行选择,但无论您选择什么,您的设备都不会窒息。 就我个人而言,我建议选择性能,因为在这些游戏中你无论如何都不会四处张望,并且你宁愿欢迎每秒更多的帧数。 但较低的图形要求也可以被认为是一个减号,因为与前作相比,它并没有那么显着的飞跃。 也许创作者没有决定从虚幻引擎 4 中榨取更多东西是一种遗憾。 不过,过渡到第五代已经在计划之中,所以《收获日3》能否绽放美丽,未来拭目以待。 目前,人物、环境和物体的模型似乎已经过时了,尤其是武器的外观修改很俗气,甚至可以说丑陋。 另外在一些任务的设计上,可以看出作者们受到了前作的太多启发,比如布鲁克林大桥目前的操作与第一部中的操作类似。
还有各种图形故障,幸运的是并没有太大影响游戏体验。 但我对《收获日3》中可以直接走过的空间中完全无视其他人的身体状况有一个抱怨,这真的很奇怪。 PlayStation 5版本仍然没有静态故事过场配音,这本来应该在正式发布后修复,但没有实现,而且对DualSense控制器功能的支持也为零。 然而,这已经是小制作的经典,我几乎在每一篇评论中都抱怨,但在结局中至少没有配音 一,因为剧情根本不重要。
尽管我看到过有关游戏连接不良的报告,但我个人并没有遇到任何问题。 相反,在我看来,在线功能的质量非常好,任务的创建速度很快,这也得益于激活的跨平台游戏功能,但可以关闭该功能。 一些用户可能会因为需要不断连接到互联网而烦恼,但这对于基于合作在线游戏的游戏来说是可以预料到的。 对于新手来说,一开始可能会更难了解游戏想要他们做什么,因为教程只教授基本控制,并没有展示所有内容,因此有必要检查控制器设置。 幸运的是,你可以很快熟悉机制,特别是如果你和经验丰富的朋友一起玩的话。
《收获日 3》已经成为现实,但它还不值得你完全关注或投入金钱
但问题是,你真的想经历这一切吗? 如果名称后面的数字没有改变,你可能会在心里说《发薪日》的第二部分多年来在图形上有所改进,并添加了一些新颖之处和调整。 是的,开发商确实引起了人们的注意,但这根本不是你放弃所有缺点并以稍微旧一些但更丰富的形式再次购买你已经拥有的东西的理由。 相反,我们应该问为什么又一款平庸的游戏被创造出来,没有任何原创性,但人们却要再次支付巨额费用? 升级旧的部分不是更好吗,这可能会让开发人员花费更少……