在唯一一个昵称 LukasH 的斯洛伐克开发者的手中,正在创建一个战术战斗部回合制警察行动,两周前收到了第一个游戏视频,现在在 10 月引入了初步访问程序2021 年 1 月 14 日。关于一个战术事件,它的灵感来自著名的特警系列,其中玩家控制一组特殊单位的成员,并试图尽可能有效地压制该地区的威胁。 该游戏基于经过验证的动作点和轮子变化系统,以保证每个关心每一步深思熟虑的人都有广泛的战术选择和乐趣。 不确定性和一些机会的因素取决于每个干预区域的自动生成,因此不应一遍又一遍地重复相同的程序,并且 偷窥 位置,这可能是这个类型的问题。
LukasH 从 2017 年就开始制作这款游戏,虽然它会以独立的斯洛伐克工作室 Render System 的名义发布,但它是一个纯粹的个人项目。 如果您更仔细地观察捷克-斯洛伐克的游戏场景,您肯定已经介绍了战术作战部,无论是在 Steam 上有关开发的新闻中,还是在游戏节中,其中提供了演示。 然而,事实是,在过去的几个月里,游戏发生了重大变化,自上而下的事情已经变成了一个带有等距相机的完全 3D 事情。 然而,整个项目的游戏玩法和复杂程度没有任何改变,必须承认游戏在当前形式下运行良好。 它在今年 7 月底获得了巨大的图形改进,当时在游戏中实施了新的灯光系统、更好的警察个体模型、更复杂的植被、布娃娃物理或更好的动画,这应该会更好,谢谢到最后使用动作捕捉。
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兹德罗伊:LukasH
所有这些都强调了指定的游戏玩法,这不仅与回合制系统和随机生成的关卡有关,还与许多其他机制有关。 例如,LukasH 谈到影响所有事件的心理因素,无论它涉及干预单位的成员、平民还是干预对象。 在游戏中,我们应该能够使用语音增强说服攻击者,或者其他元素,例如胡椒喷雾或致盲手榴弹。 在战术作战部,当然也会有自己的挣扎,当然,从进入对象开始——要么悄悄地,要么 与所有游行 – 并继续,即使是快速枪战。 但是因为我们谈论的是警察部队,所以使用各种小工具应该更常见,例如相机、探测器或非致命武器。 当然,这一切都与单位成员和对手的视角密切相关,整个空间对单位来说是未知的,所以逻辑上笼罩在必然的战争迷雾中,这一切又推回到了一个深思熟虑,不过度行动。
当然,敌人的人工智能也很重要,它可以对声音做出反应,可以追逐它看到的人,或者将有关警察行动的信息传递给对方并尽量避免直接碰撞。 如果发生这种情况,人工智能当然应该能够派遣角色进行掩护并寻找最合适的位置进行还击。 顺便说一下,它是根据许多其他影响进行处理的,例如刚刚开火的人的经验、射弹的散射、与目标的距离或他躲在后面的材料。 还必须牢记一个事实,即平民伤亡并不完全 可取的,所以向一个被无辜者包围的敌人开枪并不是你的单位想要的。 但是,您可以在提到的游戏视频中看到战术战斗部如何,其中已经包含新图形和游戏的当前形式,如果您感兴趣,可以将其添加到您的 Steam 愿望清单中。
当游戏进入初步阶段时,它应该会花费大约 6 个月的时间,但作者指出这不是一个承诺,因为标题主要是单独工作的,这个估计可能会改变。 完整版当然会与正在进行的版本有所不同,尤其是在内容方面,因此玩家可以期待新的任务、不同的类型,甚至改进的人工智能、更多种类的敌人或成就。 目前有8个任务可用,游戏稳定,当前版本应该没有重大错误。 然而,开发仍在进行中,作者要求未来的早期访问玩家报告错误并共同努力以获得最佳结果。 与出售完整版的游戏相比,他们将获得游戏价格 20% 的折扣。
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