嘿流浪者!呼啸波涛3.0版本将增加新的Endgame模式: 双棋子矩阵:飞行员。它被设计为高难度的重复挑战, 这意味着我们将在未来的横幅中获得更多的 Astrites。现在让我们深入这个博客看看它是什么!
什么是双重棋子矩阵:飞行员?
正式地,双重棋子矩阵:飞行员是 新的高难度重复挑战。游戏以一个小故事为框架:在“Spacetrek Collective 的数据库”中,隐藏的攻击和防御每天都在发生,而你的任务就是 找到矩阵深处的恶意并将其删除。
简单来说,这是一种新的以战斗为中心的残局模式,你需要组建团队、选择增益并清除多个困难阶段来赚取积分并领取奖励。
Double Pawns Matrix: Pilot 何时可用?
官方时间表称其为 第一阶段持续时间, 跑步:
3.0版本更新后—3.1版本更新维护前,即 25/12/2025 至 5/1/2026。
所以听起来这个模式将分阶段运行,让玩家有理由返回并在每个周期中推得更高。
资格要求
这不是初学者模式。在你玩之前,游戏就设定了明确的要求:
- 至少达到24 徽章 在其中一个阶段 逆境之塔的危险区
- 至少达到 3,500 点 在一个阶段 重生水域:洪流 在 呜咽的废物 (3.0版本后)
这使得 Doubled Pawns Matrix 感觉像是您已经证明自己可以处理当前残局之后的“下一步”。这基本上是对那些想要更难、更可重复的东西的严肃战斗玩家的奖励。
奖励
奖励包括一系列高级升级项目:
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阿斯特里特x400 |
高级调音器 |
修饰符 |
可变形回声 |
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高级共鸣药水 |
高级能量核心 |
优质密封管 |
壳牌积分 |
核心结构:两大区域
双兵矩阵:Pilot 分为 两个主要区域,你必须 清除第一区的所有挑战 解锁第二个。完成阶段可以获得积分,这些积分可以解锁奖励。
区域 1:稳定性协议(Boss-Rush 风格测试)
在《稳定协议》中,你将面对依次出现的强大敌人。这感觉很像boss冲锋:一个接一个的威胁,没有轻松的突破。
这里的一个关键规则是团队限制:
- 您可以部署 最多 3 队
- 每个团队都有 3 个谐振器
- 之前团队所做的事情得以延续
- 下一支队伍继续战斗,而 已经造成的伤害仍然有效
换句话说,如果第 1 队将 Boss 的生命值降低到一半,第 2 队将从那里开始。如果游戏可以在这里轮换boss,那么它可以保持很长一段时间的新鲜感。即使这个阶段开始时敌人数量有限,未来的阶段也可能会更换不同的头目,让每个周期都感觉新鲜。
第二区:奇点扩张(无尽回合和“Roguelike”能量)
奇点扩展 这就是事情变得非常有趣的地方。
- 你将依次面对强大的敌人(再次)
- 有 没有限制 您可以部署多少个团队
- 每队仍有 3 个共鸣器
- 进步得以延续并 伤害仍然有效
- 在一轮中击败所有敌人开启下一轮
- 有 没有轮数限制
- 当你前进时,敌人会 更高的生命值, 但 更强大的增益效果 将被解锁
这完全是一款 Roguelike 游戏,并且有同样的“我能走多远?”的感觉。随着时间的推移,扩展难度和更强的提升。
如果你喜欢挑战跑,这种结构是一件大事:它创造了一个无尽的阶梯,其中的改进来自于更好的规划、更深入的阵容和更明智的增益选择。


塑造模式的系统
电源电路(选择你的增益)
在开始挑战之前,您可以选择 电源电路 在战斗中获得增益效果。这增加了策略:你不仅要带来强大的角色,还要选择一个计划。
谐振器增强(特殊技能增益)
在这种模式下, 某些谐振器获得特殊技能增强。
这可能是随着时间的推移改进旧的有限角色的试验场。如果属实,这可能有助于保持旧单元的相关性并使重播更具吸引力。即使这种情况没有发生,轮流“特色爱好者”仍然可以鼓励我们尝试不同的角色。
活力(名册深度检查)
每次共鸣器参与挑战时,他们都会消耗 1点活力。如果共鸣器的活力为 0,则无法部署它们。
重要细节:追踪活力 分别地 用于稳定性协议和奇点扩展。
这一规则显然促使玩家组建多个团队。你不能永远依赖同样的三个角色——你需要一个更深层次的阵容。
演示谐振器(对未构建的谐振器友好)
这是对玩家最友好的功能之一。
如果你 自己的 一个字符,你可以使用 演示谐振器 该模式下的版本:
- 设置为 90级
- 配备有 90级武器
- 使用一个 正确的回声设置
- 继承你的共振链 (您的帐户的进度)
这意味着您不必完全构建每个角色才能参与。您可以填补团队中的空白,还可以测试角色在高水平环境中的感受。
这是整个模式中最好的部分之一,因为它减少了“我拥有它们但它们尚未构建”的问题并鼓励尝试。

















