怎么了,终端部长们!当你想聪明点时,《明日方舟:恩菲尔德》中的横幅焦虑会带来不同的打击 和 让你的藏品保持活力。本综述为您提供了一个干净、适合滚动的视图 当前横幅,什么是 1.0 版本中的下一个,以及 未来横幅路线图 (1.1–1.3) 这样您就可以决定:立即消费,还是开始制定计划进行储蓄。
横幅概述
当前和下一个横幅 (V1.0)
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第一阶段 2026 年 1 月 22 日至 2 月 7 日 |
船舶污染 |
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第二阶段 2026 年 2 月 7 日至 2 月 24 日 |
吉尔伯特 |
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第三阶段 2026 年 2 月 24 日至 3 月 13 日 |
伊冯娜 |
未来的横幅
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版本 |
阶段 |
新的 |
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1.1 |
第一阶段 |
移动 |
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第二阶段 |
Mi Fu |
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1.2 |
第一阶段 |
Zhuang Fangyi |
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第二阶段 |
自由女孩 |
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1.3 |
第一阶段 |
罗西娜 |
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第二阶段 |
桑克塔男孩 |
当前横幅
Laevatain — 锻造之疤(2026 年 1 月 22 日至 2 月 7 日)
稀有度: 6 星 | 班级: 前锋| 武器: 剑| 元素: 热
这是您的“发射携带”横幅。 Laevatain 是一名 6 级前锋,用剑战斗并造成热伤害,这基本上可以翻译为:她生来就是为了站在混乱之中,一旦你了解了她的时机,就能将其变成干净、可重复的 AoE 擦拭循环。
在实际比赛中,她是那种让早期进步感觉不那么脆弱的单位——热火队很容易驾驶,她的装备自然会奖励“留在场上,保持引擎运转,赚大钱”。如果你是那种想要一个能立即感觉像是主要 DPS 的旗帜单位的人,那么她就可以做到这一点。 (如果你关心完整的构建协同作用,她的标志性武器是武器方面匹配的剑。)
即将推出的横幅
吉尔伯塔 — 浮动信使(2026 年 2 月 7 日至 2 月 24 日)
稀有度: 6 星 | 班级: 支持| 武器: 艺术单位| 元素: 自然
Gilberta 是一名 6 级支持者,拥有艺术单位武器和自然元素。她不太关心“按 ult 删除”,而更多地关心将整个团队的伤害转化为持久的东西——增强输出,启用反应,并且通常让 Boss 战斗不再感觉像是在向墙上扔鹅卵石。
如果您喜欢灵活的帐户(可以在热、冷冻和电核心之间切换而无需从零开始重建的帐户),那么像她这样的支持者就是粘合剂。在恩菲尔德的战斗语言中,自然触发的反应效用很重要,而腐蚀式的减益是让“好团队”感到“不公平”的最干净的方式之一。
Yvonne——激情的色调(2026年2月24日至3月13日)
稀有度: 6 星 | 班级:前锋| 武器: 手炮| 元素: 冷冻
Yvonne 结束了版本 1.0 第 3 阶段 6★ 冷冻前锋 谁拥有 手炮。她的玩法就像一个“锁定并执行”的carry:尖锐的单一目标压力,干净的爆破窗口,以及一个奖励你让敌人被标记的工具包 冷冻伤害 这样她就可以不断循环她的回报时刻。
在 Cryo comps 中,她的身份很简单且极其实用——她皈依了 伤害管理 转化为真实的伤害和动量。她还围绕将敌人推入 凝固 (你的“冻结”风格控制状态),当她消耗或与伤害互动以推动她的终极循环时,她会获得额外的价值。如果你喜欢 Endfield 的节奏——应用元素 → 触发反应窗口 → 兑现——Yvonne 是 1.0 中最干净的“做系统,获得报酬”的选手之一。


未来的横幅
1.1 横幅
第一阶段:删除
稀有度: 6 星 | 班级: 前锋| 武器: 手炮| 元素: 自然
堂堂被定位为武陵方面的主要角色,与该地区故事情节中的“清波寨”线索相关,她是迄今为止我们读到的最清晰的战斗的未来单位。
最强的主线:她用手炮战斗,武器视觉效果倾向于绿色编码,这通常会引导玩家使用自然套件。从那里开始,最一致的解释是自然前锋DPS,他使用腐蚀作为桥梁——随着时间的推移,将其应用于粉碎防御,然后在组合/终极窗口期间将软化的目标转化为大量的物理现金输出。
在传说方面,她被诬陷为青波寨首领,而她与米芾的竞争具有“同一地区的两个势力相互制衡”的能量——表面上很有趣,但背后却充满了政治色彩。这种关系通常意味着他们会在主要故事更新中不断发生冲突,这就是为什么她的横幅时机与新的武陵地图搭配起来让人感觉可信。
第二阶段:米芾
稀有度: 6 星 | 班级: 脚轮| 武器: 艺术单位| 元素: 热
米芾是一个有趣的设计问题出现的地方:故事呈现倾向于手套/拳头战斗,但当前的武器分类并没有明确包括“纯拳头武器”,这就是为什么你会在她周围看到很多“艺术单位”的猜测。
考虑到阵容方向,对她来说最干净的游戏玩法将是一个中短轮换爆发角色——一个跳进去,引爆窗户,然后将舞台交还给你的主要携带者的人。热火是常见的猜测,因为它与爆炸性爆发模式和现有的热火生态系统自然配对,而且它赋予了她与堂堂不同的身份,同时保持了他们的竞争机械相关性。
故事情节上,她被描述为武陵城守卫队长,严肃严谨,向上与庄芳怡关系密切,与糖糖横向摩擦也很大。这个三角关系(城市权威↔守卫队长↔当地据点首领)基本上是为未来的地图和政治冲突准备好的弧线,所以她在堂堂之后落地也符合叙事节奏。
1.2 横幅
Phase 1: Zhuang Fangyi
稀有度: 6 星 | 班级: 脚轮| 武器: 艺术单位| 元素: 电的
庄芳怡是“大旗能量”。她被认为是五菱目前的最高权威人物,也是雷电风格的“天师”原型,所以玩家自然会期待电作为她的核心元素。
最一致的游戏画面是一个主要的 DPS 或爆发副携带者,他们要么(a)投下巨大的电爆发,要么(b)运行双模式套件 – 近战姿势进行设置,然后在终极过程中进行远程转换以获得真正的伤害窗口。这种设计既符合她的“领导者”氛围,也符合恩菲尔德喜欢让终极感觉像是一个整体相变的方式。
在叙事上,她直接与管理员的武陵弧线(认可、信任、很多“你在这里很重要”的框架)联系在一起,这正是通常标志着早期实施的那种故事突出性。如果一个角色不断出现在关键场景中,扭蛋时间表往往会随之而来。
第二阶段:Liberi Girl(名称待定)
稀有度: 6 星 | 班级: 守卫| 武器: 剑| 元素: 冷冻
目前,这一款是六款中最不“锁定”的一款,因为连名字都基本是“种族+剪影”。最安全的规划描述:一个利贝里女孩,可能会以自然或冷冻的身份登陆,手中的剑倾向于敏捷、基于堆栈的游戏玩法。适合 Endfield 早期阵容需求的两个常见角色方向是:倾向于腐蚀的 DPS(自然实用程序也受到重击)或冷冻堆垛机(快速施加以启用冻结/固化循环)。
对于横幅广告规划而言,重要的是少一些“精确套件”,多一些“帐户价值”。一个精心设计的Liberi剑单位通常最终会成为一个旋转部件,你可以将其插入多个组合中——既可以作为状态施加器,也可以作为灵活的副DPS,让你的主要携带者的生活更轻松。这就是第二阶段横幅喜欢推销的运营商类型。
1.3 横幅
第一阶段:罗西娜
稀有度: 6 星 | 班级: 先锋| 武器: 剑| 元素: 热
罗西娜是“身材小,伤害大”类型,她的旗帜宣传语不言自明:她是武夫加德的妹妹,武陵生态系统的破土者“狼群”氏族的一员,她的形象是剑和热元素。
最有意义的角色期望是先锋——这种角色可以加速技能循环并防止你的轮换陷入停滞,同时在你需要的时候仍然可以提供有意义的场上压力。
在实践中,像这样的热火先锋通常最终会成为球队的润滑剂:你不会把她拉到伤害排行榜上,你拉她是因为你的整个比赛开始感觉更顺畅——更多的大招正常运行时间,更干净的交接,更少的死秒。如果你喜欢热火队并且关心快速清场,那么她是一个非常可信的第一阶段头条新闻。
第二阶段:Sankta Boy(名称待定)
稀有度: 6 星 | 班级: 守卫| 武器: 杆臂| 元素: 身体的
这就是“新地区挂钩”。这里的解读主要是地点+剪影:一个男性角色与非武灵背景相关,挥舞着长柄武器,并且可能与 Sankta 视觉语言(光环线索)相关,具有足够的模糊性,这可能是故意误导。
元素猜测通常围绕热或物理,因为两者都与长柄武器轮廓和“新弧线,新问题”的故事讲述完美搭配。
从横幅设计的角度来看,后续补丁的第二阶段是放置区域转移角色的好地方:你已经卖掉了当地最喜欢的角色,现在你可以卖下一个即将推出的角色。如果更新 3 真的从五菱转向更广阔的世界线索,那么他是被戏弄的剪影中最干净的主播。





















