几年前,我从捷克工作室 GoldKnights 的工作室中发现了游戏 The Last Oricru。 当她完全不同并叫 LostHero 时,我就已经认识她了。 四年前,我也有机会尝试过这款游戏,这也是为什么在那之后,我时不时地想知道这款游戏的发展方向。 必须说发生了重大变化,我们甚至很难在结果标题中找到以前的 LostHero。 Last Oricru 应该是一个更大、总体上更雄心勃勃的项目。 尽管我不想这么说,但我不确定这是个好主意。
最后的 Oricru 强调故事,尤其是它的分支。 游戏中没有正确或错误的决定,它总是不同的前进方式。 虽然我们的不朽英雄西尔弗的故事开始于一个典型的“我不知道我是谁,我在哪里”,但他的进一步发展可以说是引人入胜。 此外,他被置于一场有趣的冲突中,因为一场革命正在撼动 Wardenia 的世界。 在这种情况下,一个人可能很难做到公正,但下一步可以让我们意识到我们不再同意以前的决定。 虽然我不能说游戏的故事是开创性的或深刻的,但它确实很有趣,你真的觉得自己在玩游戏时正在影响故事。 我只是无法理解其中有多少是一个复杂的故事版本、任务和对话系统,有多少只是一个执行良好的幻觉。
甚至死亡在这里也不公平
它最初是一款“类似灵魂”的游戏,但今天最后的 Oricru 是一款动作角色扮演游戏,仍然回顾其“灵魂”模式。 不幸的是,我不得不说,如果开发人员还想走这条路,他们应该受到的不仅仅是启发。 我们在游戏中没有灵魂,而是拥有精华,篝火取代了您可以提高等级和装备的终端。 如果您死了,您将失去未使用的精华,您可以返回,您将出现在最后一个终端或该位置的入口处。 但是,为了让您的回报更好一点,您可以沿途以梯子或开门的形式访问许多捷径。 游戏很好地处理了这些方面。 当然,Oricru 也开始了类似的战斗,这与故事和决策一起,应该是游戏的基石,但在这里它更多的是绊脚石。
战斗系统在我看来是不发达的。 我期待灵魂(类似)游戏的公平性——我期待艰苦的战斗,而不是原谅玩家的错误,但在这种情况下,玩家基本上是在与错误作斗争。 在 AA 制作中,我愿意忽略例如较弱的图形,但在这里我不能再对动画或与战斗相关的内容说同样的话。 战斗中的动画连接不太好,它们不可读,因此总体而言很难从它们中猜测出与敌人作战的策略。 而且,它们的数量很少。 再加上一个行为怪异的相机,你就完成了。 战斗系统和游戏的整体节奏最令人不安的是 fps 的惊人下降。 在 PlayStation 5 上,您几乎在每场战斗中都会遇到他们,并且一旦您与多个敌人作战,您可以确定您会更快地通过声音而不是通过视觉听到您的死亡消息。
游戏提供了一个类似于“soulslike”的黑暗难度,而在这种模式下,游戏真的很无情,你通常会一枪倒地,最多两枪。 但是,由于上述问题,我们当然不能谈论公平。 在故事难度上,这些战斗更容易通过,虽然它们有同样的缺陷,但你有机会从字面上把自己排除在外。 在这种模式下,为了改变,敌人很快就会倒地,特别是如果你有很好的装备,一方面可以让你在技术状态下取得进步,但结果看起来不是很活跃。 不过不得不承认,在比赛进行到一半后,她或多或少地习惯了这个程序,同时也引入了一个比较愉快的节奏,也比较容易忍受。
在技术缺陷中
不幸的是,这不是游戏必须处理的唯一问题,战斗系统本身是最突出的,导致整个游戏崩溃。 即使在环游世界时也经常出现 FPS 下降,其他情况也会出现,例如字幕丢失、配音、噪音或整体声音偏移、纹理未加载、过场动画中的奇怪剪辑……与您交谈时,您可以穿过漂浮在空中的物体或尸体。
AI时不时的智商极低,敌人很容易就站在那里,什么都不做,任由自己被打死,这在boss战中也有。 有时你只是被困在一块石头里,什么也做不了——这就是为什么矿井是我最不喜欢的地方,但这将是一个漫长的故事。 有很多技术缺陷,你永远不知道接下来会发生什么。 当然,这些都是可以通过补丁修复的问题,但发布的游戏却是千疮百孔,不容忽视。
前面一个后面一个
尽管我在介绍中称赞了这个故事,但我不能对角色说同样的话。 Silver 试图在每句话中穿插幽默的典故、双关语或讽刺。 好吧,我承认,我被几个链接逗乐了,但总的来说,这是一个疯狂的节奏,真的不适合我。 其他角色也好不了多少,而且行为也差不多,所以实际上只能通过名字和目标来区分。 我实际上并没有做得很好,虽然我试图仔细感知我周围世界正在发生的事情,当我也应该影响它的时候。
配音也无济于事,考虑到游戏的规模,这很重要,但演员阵容并没有那么大。 声音经常重复,这再次消除了角色的独特性。 这让我更加困扰,因为我已经从另一个游戏中修复了其中一些声音,即 Kingdom Come。 是的,这里也使用了“English Cimrmans”。 然而,与《天国降临》相比,你可以听到这里的导演领导力较弱,因为根据我的耳朵,演员们不知道如何处理他们的台词。 同时,我认为为 Silver 配音的 Brian Caspe 是一个有能力的演员,但在这里他被引入了不恰当的声音风格化,这并不总是很好听。
前面一个后面一个
总的来说,我觉得声音方面要弱一些,除了音乐,虽然不多,表达力也不强,但对游戏的补充恰到好处。 然而,几乎没有动作,有时它们根本不存在,即使它们应该存在。 一些地点可能看起来更可信,就城市而言,如果可以在背景中听到某些东西,至少会更有活力。 从建筑的角度来看,这座城市本身的设计和建造都很有趣,但尽管有几个 NPC 存在,但它似乎完全死了,没有任何兴奋。 同时,如此之少就足以使整体印象更好。 除了打斗,即使是角色和对话的动画也不完美,因为它们缺乏面部表情,但正如我已经提到的,这正是我可以原谅这样的游戏。 虽然角色模型有时会唤起更古老的游戏,但我不得不承认它最终并没有真正冒犯我。
毕竟,他可以取悦
为了不仅指出错误和不足,我不得不提地点和故事。 尽管它们在图形方面达不到今天的标准,但由于其设计,游戏能够准备一个具有许多迷人风景的坚实奇观。 在整个游戏过程中,我们将参观各个地点——修道院、下水道、寺庙、宇宙飞船、荒地等等——因为 Wardenie 结合了科幻和奇幻元素,并且做得非常成功,让游戏感觉和谐自然在这方面。 单个零件的外观和关卡设计的整体印象一点也不差。 用户界面图形更糟糕,它看起来有点过时并且更适合更简约的方法。 例如,这与库存有关,库存相当混乱且难以处理。
至于娱乐,在线和本地合作可以在这里提供帮助。 我不得不承认它有一些东西,它可能会让一些人更喜欢这个游戏。 此外,合作提供联合独特的攻击,或在某些战斗中提供不同的程序,但其他玩家不会影响故事本身。 不过,这绝对是一个有趣的元素,可以吸引想要类似分屏体验的玩家,因为这样的游戏并不多。 但是只有在纠正错误之后,我才会再次推荐它。
对我来说,最有趣的错误是任务菜单,由于某种原因,随着每个后续任务变得越来越小,直到最后文本变得无法阅读。 这让我想到了打开游戏后的第一个想法——可访问性呢? 不幸的是,这里也缺少文本放大甚至控件重新配置形式的绝对基础知识。 今天,我认为这样的事情是标准的,不管缩小任务的错误,我只是明显错过了放大字幕的能力。 而且我相信很多人肯定会喜欢根据自己来定制控件。
前面一个后面一个
我最终保留了一个在整个游戏中一直困扰着我的错误,但我不确定它实际上有多严重。 从游戏开始,我就碰巧完成的任务不会被标记为已完成,有时甚至会失败,尽管实际上一切都已完成。 直到游戏结束,我有几个任务像这样挂在那里,我一直在想它们中的任何一个,无论是活跃的还是被破坏的,是否也会影响我在游戏中的通过,而我却没有刻意地用我的选择和行动。 与战斗相反,决策是游戏的真正优势,而故事构建本身也吸引了我探索不同的方法。 但在这样的状态下,玩 The Last Oricr 就不是那么回事了……