尽管现在几乎所有类型都可以这样说,但 Steam 和其他数字游戏商店最近确实充斥着平台游戏。 这适用于那些来自硬核(或“精确”)类别的游戏,也有足够多的银河战士游戏,也不完全缺乏脱粒机,并且在某种程度上也有大量以前非常缺乏的电影平台游戏,即参考经典游戏,如波斯王子、另一个世界或闪回。 Somerville、Trek to Yomi 或 Silt 是去年发布的,在 3D 游戏中,猫咪 Stray 肯定会进入这个排名。 终于,期待已久的拉娜星球即将面世(二季度推出,Steam 上已经有试玩版),替换看起来很有希望,我们仍然可以期待 Flashback 2(我不兴奋)关于 2.5D 游戏玩法,但 Paul Cuisset 正在做)为了完整起见,我还会提到最后一夜,尽管除了祈祷可能别无他法。
然后是新的 Lunark,自 2019 年以来,该类型的细心粉丝一直在关注它,当时它在 Kickstarter 众筹活动中获得成功。 GameMaker 开发的这款相对普通的游戏当时得到了 Jordan Mechner 和 Fumito Ueda 的支持,近三千名玩家在极简主义像素艺术图形的表皮下揭示了经典剪辑冒险的清晰轮廓,这让他们想起了闪回和波斯王子。 与 Kickstarter 上的往常一样,计划于 2020 年 4 月发布的版本大大延长,但今天一切都被遗忘了。 Lunark 出来了,它甚至比我梦想的三年还要好。
电影平台
什么是电影平台游戏? 这在某种程度上可能是一个主观问题,但我会尝试自己定义我对这种类型的感受。 一个关键的区别特征是逼真的运动。 虽然像超级马里奥或索尼克这样的经典平台游戏主要关注跳跃机制、快速移动和精确控制,但在电影平台游戏中,角色的行为在某种程度上是“真实的”。 它以忠实的动画开始,以与世界的各种互动结束,即不同的按钮、开关或陷阱。 同时,电影平台游戏往往具有独特的视觉风格。 虽然经典的平台游戏也被称为跳房子游戏(因为在其中你跳上平台,你经常通过跳到敌人的头上杀死他们,而且你通常不会因从高处坠落而受伤),而电影游戏则建立在引人入胜的呈现、讲故事和浸没。
同类中的佼佼者
第一个大型电影平台游戏是 Jordan Mechner 的波斯王子 (1989),它引入了借助转描技术创建的可信跳跃机制的类型。 在当时,除了像《基恩指挥官》或《超级马里奥》这样的游戏,它感觉就像是一种启示。 但这种类型绝对是诞生于另一个世界(1991)。 在其中,Éric Chahi 实现了他对一个冷酷的平台游戏的非常特殊的愿景,玩家在其中通过反复试验逐个屏幕地前进,同时完全沉浸在没有任何文本或 UI 的故事和游戏玩法中。 诸如 Flashback (1992)、BlackThorne (1994)、Oddworld:Abe’s Oddysee (1997) 或推迟已久的黑暗之心 (1998) 等游戏紧随其后。 在千禧年之交,一些经典类型在三维方面停止了繁荣,而电影平台游戏的衰落也落在了电影平台游戏上,尽管在神秘海域等大型游戏中稍加努力就可以追溯它们的遗产。 然后他们最终在 Steam 上回归,当时出色的 Limbo (2010) 成为独立复兴的标志之一。
Lunark 逐字逐句地实现了这一切,但它使用的是极简主义像素艺术。 该游戏的原始分辨率仅为 200 x 112 像素,您可能不会将其与“生动迷人的演示”联系起来(顺便说一句,它甚至低于 Game Boy Advance 的分辨率)。 主角 Leo 只是一只略微长满的狐猴,大约 15 像素高,因此您可能会以相当大的怀疑甚至嘲笑来看待“具有多种互动的忠实动画”声明。 我承认这不是适合所有人的游戏。 近年来,像素艺术在游戏中被过度使用,除了美丽的实现(例如,Eastward、Backbone 或 Czech Bzzzt),它在许多游戏中被用作一种麻烦。 Lunark 的低分辨率对许多玩家来说是无法抗拒的,但这更多是个人品味问题,因此自动取消游戏资格是错误的。
毕竟,没有人会以基本分辨率玩游戏。 为什么也是? 您可以在任意倍数中选择合适的窗口大小,也可以全屏玩游戏。 即使在大型显示器上,方格图形也显得与众不同,彰显风格和个性。 但最重要的是,它绝不便宜——不一定每个人都会喜欢它粗糙的特征,但每个人肯定会认识到它展示了巨大的工作量。 这适用于具有可观细节水平的各种背景,也适用于敏捷的狮子座,无论他是悬在窗台上,跳过鸿沟,还是当你想去他不能去的地方时,他只是简单地摇头。
叙述通过对话和简短的过场动画进行。 Johan Vinet 亲自开发了几乎所有的游戏,包括设计、图形、声音和编程,显然看了一下波斯王子并使用了很好的旧式动态描边。 正如 Jordan Mechner 在 1985 年拍摄他的兄弟在房子后面花园的混凝土壁架上偷看一样,Vinet 自己也跳出壁橱,在儿童游乐场挥手致意(见下面推文中的视频)。 在游戏中,这些以被遗忘的风格创作的镜头看起来绝对神奇而新鲜。 它们赋予故事独特的电影感,当然也是对《另一个世界》或《闪回》等经典作品的致敬。
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心愿单 #LUNARKtheGame 如果你喜欢的话!
👉https://t.co/NHTV7eIoif#像素艺术 #rotoscoping #独立游戏 #游戏开发 pic.twitter.com/bJ0Ex6zNgQ— Johan Vinet // 🎮LUNARK 现已推出! (@johanvinet) 2023 年 1 月 5 日
闪回可能是故事和游戏玩法的主要灵感来源。 从游戏的某些特定方面来看很明显,但这并不意味着 Lunark 是它的克隆。 游戏发生在遥远的未来,那时人类不得不离开荒凉的地球。 孤儿里奥被极权政权错误地指控为恐怖主义,因此被迫在城市的各个地方和整个星球上与体制作斗争。 他成为抵抗运动的重要成员,同时渴望更多地了解他的出身。 在他的冒险中,他遇到了很多角色——与一些他只是简单地交谈了几句,而与另一些则更为命中注定。 游戏中没有太多的对话,如果你对有趣但不显眼的科幻故事不感兴趣,你可以轻松跳过它们。
尽管像素艺术粗糙,但 Lunark 绝对擅长逼真的运动。 与闪回类似,你必须习惯英雄的移动和缓慢的控制,并接受他的特点。 只需按一下按钮,您就无法跳过巨大的鸿沟。 你必须适时奔跑和招架,然后看着里奥弯下身子,挥动双臂抓住边缘,用最后的力气爬上去。 重要的是你事先知道哪个鸿沟你可以跳过,哪个已经太大了。 因此,随着时间的推移,即使是复杂的动作也会变成令人愉快的例行公事,尤其是当最初懒惰的控制后来变得不自然时。
动作也是一样。 在游戏中,你面对的是简单的枪战,而且你通常一次只面对一个敌人。 你可以使用一个特殊的防护罩(它实际上是屏幕左上角红心之外的另一片生命),当然还有自动武器。 敌人(包括拿着大刀的蒙面人,我在哪里见过?)不是很强,但是能量枪只能连续射击几次,之后你必须等待几秒钟。 随着时间的推移,你会升级你的武器,但战斗具有战术元素,应该谨慎对待。
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资料来源:金丝雀游戏
但 Lunark 给了我最大的乐趣在于渐变玩法。 我期待一个更简单的 Flashback 克隆,但我最终得到了更多,更多。 游戏逐渐在每个位置分层其他游戏元素,因此您总是在学习新事物并面临不同的挑战。 例如,越狱时,您会找到钥匙、避开激光并启动电梯。 在一个陌生的星球上,你跳过树梢上的平台,避开烦人的昆虫。 并且还有合乎逻辑的时刻或肾上腺素逃逸序列。 关卡设计真的很成功,故事、玩法和地点不断让你惊喜,六个小时的时间一晃而过。 难度不高,但需要咬紧牙关。
我绝对可以在一些小事上指责 Lunarka。 检查站有时相距太远,我至少想提前知道游戏保存在哪些地方。 老板的战斗并没有带来他们在故事中应得的强烈体验。 音乐虽然总体上不错,但在播放过程中也选择了较弱的时刻。 但这些都不是会破坏原本很棒的体验的主要事情。 Lunark 做得很好。 对于那些对 90 年代热门游戏(如波斯王子、另一个世界和闪回)没有美好回忆的年轻玩家来说,这款有点过时的电影平台游戏的吸引力肯定是个问题。 他们可能不会像我们这些鉴赏家那样喜欢它,他们将 Lunark 视为对经典的致敬。 但是不要被粗糙的像素艺术所蒙蔽,这款游戏客观上不仅仅是好游戏,它是用爱、关怀和对细节的可敬关注制作的。