波兰工作室 Teyon 的《动作机械战警:侠盗城》去年取得了不错的成绩。 游戏总监 Piotr Łatocha 现在接受了 eXputer 杂志的采访,其中出现了一些有趣的事情。 作者自然对 Steam 上的积极反响和第一波销售感到兴奋。 Łatocha透露,除了机械战警出了名的缓慢行走之外,作者还对Auto-9的主要武器进行了很长时间的讨论,以使其在整个游戏中变得有趣而不感到无聊。 最后,我不得不对自己说,他们确实完成了工作,并且由于许多升级,你的默认武器直到最后都是一个很好的伴侣。
当被问及开发人员是否考虑使用第三人称视角而不是第一人称概念时,Łatocha 表示没有。 他们想要更多地沉浸在角色中。 让玩家成为机械战警。 但由于当时的开发者知道粉丝们想看到这个英雄,所以我们有机会在过场动画和对话中看到他。 另一个问题是关于未来。 由于成功,他们是否计划推出新的支线任务、DLC 甚至续集? “目前还不行,”拉托查回答说,只有时间才能证明一切。 他透露,这款游戏的开发耗时三年。
我们还了解到,他们对机械战警方面还有一些其他想法,但由于许可和版权问题,他们最终失败了。 但游戏总监不愿透露细节。 如果游戏确实有续集,Łatocha 不知道他们接下来想讲什么故事。 但它不必只属于机械战警。 在他的成功和《终结者》的成功之后,作家们现在有了更多的选择,更多的大门为他们敞开。 Łatocha 表示,现在谈判变得更加容易,并且工作室愿意尝试一些品牌。 但他没有说得更具体。 就我自己而言,我很容易再次提醒德德……