Turtle Rock Studios 的开发人员朝着 Back 4 Blood 的发布迈出了重要的一步。 游戏,他们想在没有 Valve 的情况下提醒自己,Left 4 Dead 的两个部分有多棒,以及流行的公式如何在现代夹克中发挥作用。 在最近只对部分玩家开放的 alpha 版本之后,Back 4 Blood 进入测试版,每个人都可以在两天内不受任何限制地玩。 不过,第一轮只对有预购或直接有钥匙的玩家开放,当然我们也没有拒绝尝试这个大有可为的赛事的机会。 因此,怀着真诚的兴趣和较高的期望,我这几天都在故事和PvP部分中度过,我开始担心Back 4 Blood会不会很容易。
Left 4 Dead 也有一点进化
每当 Turtle Rock Studios 的开发人员在与他们当前项目相关的某个地方被提及时,粉丝们就会自动触发已经提到的 Left 4 Dead。 当然,美国工作室从不隐瞒它是深受喜爱的合作动作的精神继承者这一事实,但我们不应忘记,Turtle Rock Studios 也是非对称多人游戏 Evolve 的幕后推手,但结果并不理想。 有必要提及这次失败,特别是关于Back 4 Blood转向的方向以及它在发布时将面临的问题,因为正如历史所表明的那样-如果您在一开始就厌恶玩家,或者没有得到足够的注意标题,他只会死低一些的玩家。 在 Evolve,销售尽可能多的 DLC 是一种激进的尝试,这让玩家望而却步,并没有回到游戏的免费版本。 对于 Back 4 Blood,它可能是在所有模式下影响游戏进程的卡片货币化。 但是开发者已经明确表示,如果微交易来了,他们只会关注美容问题,到目前为止我们没有理由不相信。 但是已经有关于即将到来的 DLC、故事部分和新英雄的一年通行证,所以当场保持警惕。 我们也不要忘记Back 4 Blood将在战地2042前几天到来,虽然它不是一个类型匹配的游戏,但我可能不必太长时间向你解释所有关注的内容到 10 月中旬。
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Zdroj:华纳兄弟。
但是墙上有足够的抱怨和恶魔 – Back 4 Blood 提供了 Beta 版中的一部分战役,以及 PvP 模式 Versus,其工作方式与 Left 4 Dead 类似。 该活动由第一幕代表,大约需要两个小时才能完成,具体取决于所选的难度。 分为三个阶段,到目前为止,开发人员似乎必须在 beta 测试后显着优化他们的差异。 目前,中等难度成为了我玩过的大部分游戏的有效止损,另一方面也更加强调了相互交流与合作的必要性。 Back 4 Blood 将部分取决于这一点,因为如果你没有遇到有意识的队友,尽管你付出了所有的努力,你可能很快就会结束并失去游戏中的一些乐趣。 尽管该活动的各个部分非常简单,而且您很少需要完成任务,但事实确实如此。 到目前为止,我看到了 PvE 制度的最大弱点,你可能会在很短的时间内开始感到无聊。
别担心…
简单说几句,我想说的是一种不够刺激的气氛,但这受到很多方面的影响,我认为不会有太大的变化。 个别地点的设计缺乏明确的令人难忘的地方,或任何想法,所以我们根本不会去浏览诸如旧木屋、黑暗森林、废弃港口和隧道之类的项目清单。 我不想说它因此让 Back 4 Blood 看起来很一般,但与 Left 4 Dead 相比,当你只用手电筒照你的武器并且在远处你听到的时候,焦虑的时刻从游戏中消失了。一个疯狂的女巫的笑声,后来在愤怒中开始向你的方向发送成群的僵尸。 此外,敌人的处理看起来并不原始,最重要的是,您不会发现它们之间有太多差异。 不管它们不是僵尸,而是被感染的事实,基本类型的最大区别在于,有人在你的武器枪管前漫不经心地逃跑,有人在你面前漫不经心地爆炸。 更大的敌人然后只扮演臭名昭著的子弹蘑菇的角色,唯一能唤醒你的是将他推倒在地的猛烈努力,而不是恐惧和轻微的恐慌发作。 换句话说,在游戏几分钟后,没有什么会让你感到惊讶,至少我切换到自动驾驶,它只是沿着设定的路径前进。
还不错的是,在测试版中,跨平台连接玩家是有效的,而且我对游戏的稳定性没有丝毫问题。
但实际拍摄还不错,很明显,开发人员受到了最专业的启发。 因此,至少就考虑不周但非常受欢迎的射击游戏的世界而言。 Back 4 Blood 就像使命召唤一样,从武器不太明显的后坐力,到武器库的整体处理,再到描绘成功杀死敌人的红色十字。 我唯一有点问题的地方 – 但主要是基于我们在控制台上提供测试版的事实 – 是瞄准支持和不完全现实地瞄准敌人的眼泪之间的平衡。 但是我知道这样的问题在PC上会消失,并且在运行公测后,我会很好奇游戏在计算机上是如何运行的。 还不错的是,在测试版中,跨平台连接玩家是有效的,而且我对游戏的稳定性没有丝毫问题。 毕竟,现在看来 Back 4 Blood 已经准备好发布了,这要归功于出色的优化以及很少出现的错误或故障。 不幸的是,即使这样也不能保证 Back 4 Blood 会成为一款有趣的游戏,即使在发布几年后玩家也会喜欢玩。 在与 Left 4 Dead 的预期比较中,我缺乏一定的轻盈性和直接性,开发者决定用复杂的卡片系统、单个角色的特征、无数的物品和过多的零件来代替它。改进个人武器。
非常疼
在每个任务的线索之一查看要购买的库存或菜单,您需要大量时间来确定自己的方向。 几个治疗物品,投掷物品,选定角色的固定武器,购买的武器,在各个类别中彼此没有太大区别,角色的混合特权,然后是提到的卡片。 所有这些都应该会影响任务和比赛的过程,但至少在测试版中,影响几乎为零。 所有这些列出的东西的适当组合最终会给你带来的好处不会影响 Back 4 Blood 的玩法,并且以后可能会充分利用它,或者在更高的难度级别。 例如,在手动清除敌人后获得一些生命值通常会带来从僵尸身上一两下失去更多生命值的风险。 为所有团队成员提供更多的弹药,其中一个角色激活,这也是小事,即使在中间级别,弹药也相对充足。 而且,例如,在极端情况下,加速充电可能会很滑稽。
但是,在营地中进行战役所获得的积分会获得卡片,这是您所有探险的中心点,必须承认,每一次都比前一次更有趣。 您可以根据自己的意愿在包中组合它们,然后将其应用于其他游戏,或者选择预先准备好的游戏之一。 这是一个毫无疑问会发展的机制,我不想仅仅因为它没有在测试版中获得足够多的空间而诅咒它,但我仍然想到最终它不会像那样具有开创性开发人员在之前的声明中对其进行了描述。 这让我们回到了对出现在你面前的一切的简单割草,这也受到了 AI Director 的人工智能上层建筑的影响,从 Left 4 Dead 中得知。 但是,它仅通过根据您的团队所在的位置在特定位置产生敌人来表达,或者如果您在之前的战斗中遇到问题,则可以更多地派遣一个或多个更强大的敌人。 乌鸦和锁着的门形式的烦人元素也开始发挥作用,它可以从任何地方召唤成群的僵尸。 你不能吓唬第一个,或者在他们起飞之前杀死他们,这是一个很好的燃烧弹,但不再是手榴弹了。 您必须使用该套件悄悄地解锁其他锁定的 devers,但要进行更改,这并不能保证僵尸无论如何都不会出现在站点上。
更有前途的 PvP 部分
测试版的第二部分,Versus 模式,在这种模式下,现场玩家相互对抗,与 Left 4 Dead 中的非常相似。 但是,它的规则略有不同,老实说,我非常喜欢这些规则。 作为人类,您必须尽可能长时间地抵抗僵尸的袭击,然后您的时间在最终总数中发挥作用,这将决定谁获胜。 同时,僵尸可以在个体怪物或普通感染者之间反复选择并试图阻止人们。 角色转换后,一切都会重演,谁在三轮比赛中存活了很长时间,谁就获胜。 以大逃杀事件为例,你可以有效移动的空间缩小,这增加了忙碌,最后游戏真的把你逼到了角落,迫使你恐慌或即兴发挥,这取决于你有多好,有多幸运你是 ….
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