死亡空间像葡萄酒一样成熟。 我的意思是 2008 年的原版,开始了我最喜欢的系列之一。 我不只是怀旧,我回忆起几个月前的原作,为翻拍做一些准备,也缩短了等待时间。 同时,令我惊讶的是,一号腕表经受住了时间的考验,即使在不到 15 年的时间里,它的表现仍然如此出色。 它展示了新品牌的良好开端,并且它在游戏玩法或氛围方面并没有过时。 它甚至仍然令人毛骨悚然,考虑到不断发展的技术,这在恐怖电影中远非如此。 毕竟,今天原作被称为经典的科幻生存恐怖片,而当时的纯粹主义者称它更像是恐怖场景中的动作,这是自相矛盾的。 具有讽刺意味的是,Motive 的翻拍版在《死亡空间》传奇的精神续作《木卫四协议》之后不久就上市了。 那么 Glen Schofield 在没有 Glen Schofield 的情况下对现代经典票价的改进版本是如何进行的呢?
至少从平均分数的角度来看,结论是相当明确的,而且无情的数学表明,EA 重制版在《死亡空间》与《木卫四协议》的决斗中获胜。
由于情况的原因,我们只是在禁运结束后以及玩家自己开始玩游戏的同一天才收到评论副本,玩捉迷藏已经没有意义了。 毫无疑问,你已经注意到了国外的评论,也许你已经看到了粉丝的反馈,或者你已经开始了自己的翻拍。 新产品获得了优异的成绩,甚至可能比最乐观的人所希望的还要高。 至少从平均分数的角度来看,结论是相当明确的,而且无情的数学表明,EA 重制版在《死亡空间》与《木卫四协议》的决斗中获胜。 但是满足于这样的声明会很无聊。 虽然发布几天后可能不会有什么突破,但我会把自己的观察和经验分享给大家。 如果您还在犹豫是否要返回石村,或者即使您是第一次来这里,我也会帮助您了解船上等待您的是什么。
一开始,我们只会回顾最基本的内容,因为可能没有玩家至少没有读过《死亡空间》。 我们谈论的是 26 世纪的黑暗未来,它是几部不同科幻经典的混合体。 Alien、Event Horizon 或 Thing 最常被提及。 但这个故事会让你想起 Solaris 或 Sunshine。 艾萨克·克拉克 (Isaac Clarke) 和他的同事前往环绕宙斯盾 VII 行星轨道运行的采矿船 USG Ishimura,以掠夺其自然财富。 但也许最终贪婪的船员发现的比他们想要的更多。 出了点问题,你要查明船上发生了什么。 是的,你也对这项任务有个人兴趣,因为你也在寻找你的朋友妮可。 尽管围绕着他的疯狂,但正是她的存在驱使着主角并迫使他继续前进。 但为了不只是直截了当的描述,我必须在这一点上强调,死亡空间仍然是最新的。 在我看来,故事仍然是游戏的驱动力,让老玩家觉得更丰富有趣的变化和扩展也是其中的一部分。
前面一个后面一个
资料来源:艺电
然而,在我继续列出修改和新颖性之前,至少为了形式起见,我会提醒您,您将有至少 10 个小时的任务,具体取决于您在探索和完成方面的兴奋程度活动。 这也取决于你的技能。 如果你想充分利用内容,即使是第一次通关也很容易花费 5 个小时。 你从第三人称的角度观看动作,绝大多数时候你与同事隔离,在战斗中你只能依靠自己。 该系列的显着标志是,例如,其典型的武器,在某些情况下类似于不同的工具。 然后是变异死灵形态的敌人,在其上应用了一些假动作,通常涉及对各种肢体和触手进行外科手术般精确的射击。 该系列还因停滞和动能而闻名,我们不仅在战斗中使用它们,而且在解决逻辑难题时也使用它们。 它们甚至可以以不同的方式有效组合,而且还可以与前面提到的腿部和手部的抽动相结合。 在实践中,借助能量切割器和停滞,你可以,例如,先减慢敌人的速度,然后取出一个树桩扔向他,或者踩他的头来打他。 你应该仔细探索环境,改进你的套装和装备,卖掉对你没有用的东西。
但无论如何你可能都知道。 因此,尽管试图平衡评论,但我不得不接受这样一个事实,即这篇文章不能完全替代对原游戏的分析。 相反,有必要关注你们大多数人可能期望的 – 即对游戏本身重制版的评估,由于其名气,它可能不需要更详细的介绍。 然而,我必须从本章一开始就强调,对所有变化和新闻的真正诚实和透彻的概述与其说是经典评论,不如说是为了分析。 您已经可以在 Internet 上找到此类内容,并且它们有很多页面或数十分钟。 事实上,《死亡空间》经历了一次真正彻底的复兴。 矛盾的是,乍一看可能并不明显,因为作者以钟表匠的技艺和修复者的诚实进入游戏,修复者经常离开他的工作而不经常被认出来,但在他身后仍然感觉这正是它应该如何。
过去被淹没的提及,例如,在日记的某个地方,但发挥着重要作用,现在是对话的一部分,这样玩家就不会错过它。
当然,我不能向你保证所有的改动和消息都会合你的意。 总共确实有很多,即使单独使用它们有时也会产生边际效应。 在某些地方,作者大大扩展了游戏的故事和知识。 不仅在文本或音频日记的帮助下,还有新的对话和动画。 以前沉默的主角现在自己说话,这常常影响某些情况的基调。 他由二和三的配音配音,艾萨克也有一张新面孔。 毕竟,其他角色也为自己的新配音和新面孔而自豪。 虽然一直隐藏在面具下的“哑巴”主人公身上有一些东西,但我不得不承认,这并不是为了改变而改变,而是有意义地扩展和丰富了整个叙事。 这也适用于支线任务,支线任务还提供了有关此处事件背景和各个角色动机的额外信息。 但我稍后会回到他们的内容。 开发者还扩充了玩家不可错过的最低限度重要信息。 过去被淹没的提及,例如,在日记的某个地方,但发挥着重要作用,现在是对话的一部分,这样玩家就不会错过它。 一个典型的例子就是以撒一家的遭遇,以及他与当地教会的关系。
当我尝到支线任务的滋味时,我必须从一开始就强调它们可以从双重角度进行评估。 就游戏玩法而言,它并没有什么探索性或刺激性。 它通常是一系列相互关联的小任务,其目标是找到某物、到达某处、收集某物或激活某物。 这本身可能不会让你非常满意,也不会激励你去实现它们。 奖励是扩展的故事。 我不得不说,非常诱人。 这直接关系到石村号的船开起来比起原来如何。 好吧,更准确地说,它是逐渐打开的,但是一旦你开始解锁、探索和连接各个部分,游戏就不会一直追着你进入下一章,但你通常可以回到之前访问过的地方。 你不会在这里遇到加载屏幕,它们被尽可能巧妙地隐藏起来。 整艘船就是一张大地图,你可以在上面往返。 不仅是传统的火车,而且由于以前没有的新桥梁、走廊和房间,或者它们的门从未打开过,所以以自己的方式。 这听起来可能对原版游戏不尊重,但因为编剧们很敏感,所以感觉很自然,你甚至不会注意到有什么变化。
通过这种方式,您将访问一些新地点,但不仅是支线任务会带您到这里。 您逐渐提高了安全级别,并达到了最初无法达到的水平。 所以你心甘情愿地回到一个旧地点,即使故事没有要求你这样做。 您不仅会得到物品栏中的某些东西作为奖励,还会受到惊吓或意想不到的恐惧。 所谓的 Intensity Director 确保您即使在已经去过的地方也会遇到一些惊喜。 这个动态系统旨在用各种效果和冲击来吓唬玩家。 虽然我不能确切地说出什么是脚本和什么是随机效果,但它对我来说很有用,而且我对这款游戏比其他最近的恐怖电影更吃惊。 该游戏不是最恐怖的游戏之一,但在某些地方确实令人兴奋。 这有时可能与另一个新奇事物有关,即重新设计的谜题和逻辑任务。 在许多地方,您会遇到以前丢失的能量开关。 为了打开某些东西,仅仅插入电池是不够的,通常你还需要关闭一些东西。 在某些情况下,您甚至必须做出选择。 你喜欢在黑暗中旅行但有氧气,还是选择光亮但没有空气? 这样的改变是成功的。
开发人员还重新设计了零重力运动,这在纸面上可能对每个人都没有吸引力,但在实践中这绝对是一个更好的改变。 您还可以在战斗中遇到新闻。 在普通的敌人身上,更复杂的身体构造,戳戳就能让你大吃一惊……