我们已经在上周的评论中指出,等待《死岛 2》的这些年得到了回报,但现在开发人员正在发言,以强调游戏的良好感觉并提供具体数字。 正如标题所暗示的那样,《死岛 2》自发布以来仅 72 小时就已经突破了百万大关。 虽然我们自然不知道预算和年份 烧毁 开发这款游戏几乎肯定还没有收回成本,110 万套的销量感觉不错,这对 Dambuster Studios 的人们来说一定是巨大的动力。
然而,出版公司 Deep Silver 还吹嘘了一些 有趣的 总结上周五和周末事件的统计数据。 因此,除了售出的百万台游戏机外,游戏玩家累计玩游戏时间达 1100 万小时,并记录了 2800 万次以死亡告终的失败。 至于可怜的丧尸,四千五百万只被砍了一半,断肢的数量攀升到了七亿五千六百万只,丧尸的总杀戮数是十一亿只。 当然,这些都是毫无意义的数字,并不一定与游戏的质量相冲突,但事实是,这个标题受到评论家和玩家的喜爱,经过如此痛苦的通关之旅,这绝对不是问题。
最近几天,开发者多次与媒体代表谈及游戏的开发,比如在接受《Games Industry》杂志采访时,很明显,Dambuster Studios 的人基本上没有坚持他们设定的愿景。 Yager 人的传奇预告片。 Stenton 表示他和他的团队想要带来他们自己的愿景,所以他们几乎没有使用之前版本游戏的任何东西。 然而,这是一个漫长的过程,这也是我们很长一段时间都没有看到游戏最终形态的原因。 通过展示,开发人员一直等到他们确定他们会展示玩家可能喜欢的东西,同时它会消除所有关于游戏正在创建的疑虑和猜测。
“回顾一下每个人是如何享受 Yager 预告片的,这很有趣。 老实说,预告片的基调和我们自己版本的死岛 2 有一些相似之处。 但我们从来不是 [trailer] 他们没有用它作为灵感,”斯坦顿后来说,并补充说这两款游戏之间有很多不同之处。 希望我们能在某个时候学到更多,也许作为开发讲座的一部分,这无疑是一个有趣的叙述,即使是关于之前游戏版本的泄露材料。