通过 mod 在 Starfield 和 Xbox Series S 中追求 60 fps 的目标让 Vortex 再次争论性能模式。 这可能看起来很厚颜无耻,但如果我必须给开发者任何建议,那就是在永远拒绝主机上的 60fps 模式之前三思而后行。 大多数理性的参与者当然都能理解与之相关的客观障碍和挑战,但最终的发展和普遍需求决定。
同时,作为一个一直习惯在游戏中妥协的人,我从来都不太热衷于帧率。 但事实是时代在变,玩家的需求也随之变化。 一旦您尝到了更高性能的滋味,您就不想再妥协自己的主张了。 也许大家也都明白,更高帧率的代价是分辨率较低或图形细节较少。 但这是许多玩家愿意付出的代价。 而如果作者自己也不确定,他们应该给玩家一个选择。 出于偶然,我们可以命名像《Redfall》或《Starfield》这样的游戏,这些游戏由于游戏机上没有 60 fps 而面临不必要的批评,而它们的作者本可以避免这种情况。 但最终他们还是屈服了,球员们以毫不掩饰的热情接受了意见的改变。
当人们询问下一代补丁时,他们最常谈论的是与帧速率有关的问题。
另一个例子是较旧的控制台游戏。 当人们询问下一代补丁时,他们最常谈论的是与帧速率有关的问题。 当然,有人想要更高的分辨率或更详细的信息。 但大多数有关升级的争论都围绕着帧率展开。 对于某些类型,每秒 60 帧已经慢慢成为标准,甚至在游戏机上也是如此。 一个例子是比赛。 动作游戏应该是类似的。 同样清楚的是,并非所有游戏都一定需要更高的性能。 或者他们会使用相同的。 但如果我们忽略经典冒险游戏或益智游戏等游戏,在大多数情况下,您在 60 fps 下玩起来会比 30 fps 更好,而且它不仅仅是安慰剂。 为人们提供选择已经开始成为游戏机的常态。 没有绩效制度的人将年复一年地面临更强烈的批评,无论真正的原因是什么。
似乎作者有时不愿意以劣质的图形来呈现游戏。 就好像他们担心60帧模式会受到玩家的青睐,并以此为基础进行呈现和评价。 但这不正是需求的最大证明吗? 总的来说,在我看来,那些对游戏图像不太确定的作者会拖延性能模式,因此他们将一切都押在质量模式上,这应该是最具视觉代表性的。 但这让我们回到了这样一个事实:越来越多的玩家表示,他们的眼睛对平滑的图像比对像素和多边形的数量更满意。
PS5和Xbox系列可能还只是生命周期的一半,但我认为游戏玩家对60fps的呼声每年都会更大。
可以公平地说,游戏机硬件的老化和有限是问题所在。 它们的性能也不同。 玩家的需求不断增长,但游戏机已经陪伴我们很多年了,形式一直没有改变。 但里面也埋着一只狗。 PS5 和 Xbox 系列的生命周期可能才刚刚过半。 除非我考虑到更强大版本即将推出的可能性,否则它们的性能不会提高,但我认为游戏玩家每年都会大声疾呼 60 fps。 他们愿意牺牲细节。 大多数自以为是的粉丝并不期望开发者能够创造奇迹,每年都能推出更好的图形并突破现实主义的界限。 但如果我的工作允许我做点什么的话,那就是密切关注游戏机制造商如何越来越不满地贴上“仅限 30 fps”的标签。
为了追求 60 fps 而放弃其他一切将是一个错误。 但在技术上可行的情况下不给玩家选择对我来说似乎是一个更大的错误。 开发者应该把优先考虑的事情留给粉丝。 毕竟,这就是计算机自古以来的运作方式。 由于图形设置已经渗透到我们的控制台中,不使用它们将是一种罪过。