核心游戏玩法
故事发生在被称为“混沌零”的宇宙灾难之后的方舟时代,玩家扮演航海家的角色,带领团队探索被污染的核心。基本玩法继承了类似《杀戮尖塔》的Roguelike套牌设计,但在此基础上引入了多项创新机制,打造出独特的游戏体验。
基本战斗框架:
- 玩家可以部署三个角色,他们共享一个生命条和护盾。
- 每回合开始时,获得 3 点行动点并抓 5 张牌。
- 卡牌的AP消耗显示在左上角,范围从0到2点。
- 回合结束时,未使用的卡牌将进入弃牌堆。牌组空时会重新洗牌。
- 敌人有独立的生命条和旁边的行动计数器,该计数器会随着玩家的每次行动而减少。当计数器归零时,敌人立即行动。
卡系统
《混沌零梦魇》中的卡牌系统远非静态的套牌构造;这是一个充满变化和进步的动态系统。
多样化的卡类型:
攻击卡: 造成直接伤害,需要选择目标。不同角色的攻击卡牌的倍数、范围和附加效果有所不同。
技能卡: 提供治疗、护盾或触发角色的核心机制。
升级卡: 提供持续多个回合的增益效果。
状态疾病: 敌人将负面卡牌植入玩家的牌组,这会稀释抽奖池并扰乱策略执行。
顿悟机制: “顿悟”系统是游戏的一大亮点。在战斗中,玩家有机会触发“灵感闪现”,为基本卡牌提供随机增强功能或将其进化为角色专属卡牌。这种机制使得每次运行中的卡牌进化路径都充满了不确定性,大大增加了游戏的重玩能力。
精神压力机制
“精神压力”系统是《混沌零之梦魇》中最具特色的机制,将叙事与玩法完美融合。这种机制迫使玩家在规避风险和主动利用风险之间找到平衡,甚至考虑主动触发精神压力来爆发伤害窗口,极大丰富了游戏的策略维度。
精神压力的触发因素和影响:
角色在受到伤害或深入污染区域时会积累压力。
当压力条满时,角色进入“精神压力”状态,立即扣除全队最大生命值的1/3。
精神压力角色手上的所有卡牌都会被无效的“精神压力卡”取代,并且他们无法使用终极技能。
精神压力状态下,角色的卡牌使用受到限制,队伍整体最大生命值也会减少。
精神压力逆转价值:
当满足特定条件(例如打出一定数量的精神压力卡)后,角色可以从精神压力状态中恢复。
恢复后,角色释放专属EGO技能所需的EP消耗显着降低。
恢复的角色有时也可能获得增益,例如增加最大生命值。
角色和等级系统
游戏提供了丰富的角色和职业系统,确保了战术的多样性。
六大班级体系
- 前锋:攻防平衡,前线伤害制造者。
- 灵能:高爆发伤害专家。
- 先锋:吸收伤害并保护队友的坦克
- 游侠:通过致命射击进行远程压制。
- 猎人:控制和伤害输出都很出色
- 控制者:强大的技能和控制效果。
五属性循环:游戏有五种属性:激情、虚空、本能、秩序、正义。当角色属性与敌人属性匹配时,造成更高的伤害,需要在组队时考虑属性匹配。
自我意识技能(EGO):每个角色都有专属的终极技能(EGO技能),需要消耗EP来使用。装备的伙伴(特殊武器)还提供额外的终极技能选项。每场战斗开始时随机刷新三个终极技能;使用一个将其替换为另一个未使用的终极技能。
Roguelike系统
作为主要的 Roguelike 游戏模式,“混沌零梦魇模式”提供随机生成的地图、事件和敌人。
地图节点类型:
红色:正常战斗
紫色:精英敌人。
黄色:补给品或营地。
问号:随机事件,通常需要玩家选择或掷骰子。
进度和奖励:玩家从基本套牌开始,通过战斗解锁新技能和附加效果。
随机事件可以授予中立卡牌和装备,增强角色能力。
该模式开发的“档案数据”可以继承到主线故事中,减少重复性。
在 30 级之前,完整运行大约需要 20-30 分钟,在 30 级之后增加到 45-60 分钟。
拉动经济系统
游戏的拉力系统分为几个池子:
首次限定池:保证在 50 次拉动内获得 5 星角色。
普通救援池和标准救援伙伴池。
观察目标保证:允许选择特定角色,保证70次拉动以内。
注:游戏有星座系统(人物突破),一些高稀有人物并不一定比某些4星人物更强。建议不要盲目追求稀有,而是根据实际战术需要来组建队伍。