Guerrilla Games 工作室的开发人员在 PlayStation 博客上发表了一篇长文,该博文完全致力于介绍即将推出的游戏地平线 Forbidden West 世界中的机械动物。 女主角阿洛伊在第一部中与他们有关系,但随着续集在各方面都应该更大更浮华,这一领域也顺理成章地发生了变化。 开发者让机械动物设计师 Blake Politeski 发言,谁是每个人的诞生 机器人龙 并在第二部分的准备期间留在团队中。 它描述了创造一个生物的整个过程是如何创建的,将它种植在一个准备好的生态系统中是多么重要,或者即使从今天的玩家的角度来看,它的团队也受到启发使机器变得可信。 因此,这是一项要求相对较高的工作也就不足为奇了,而且必须与已经为游戏或第一部分创建的内容保持一致,并最终再次证明这是一个活生生的生态系统它的理由。
“作为地平线系列的一部分,我们将让玩家探索新的领域,”Politeski 一开始说。 “我们很高兴弄清楚哪些类型的机器将生活在不同的区域,以及它们将如何相互交互、与周围环境交互,当然还有与人交互,”设计师在开始这个过程时补充道。 开发人员将机械动物作为世界各地的管理员,它们的不同角色与每个物种的外观及其特征直接相关。 “在《地平线零之黎明》的开发过程中,我们有很多想法,但并不是所有的东西都能在第一款游戏中实现。 然而,在 Forbidden West,我们能够将一些以前不可行的有趣想法与新的、同样有趣的概念结合起来,”他说。 爸爸 所有来自地平线的机器人龙。
然而,据开发者称,这不仅是一个不错的设计,而且是一个有趣的游戏动态,这仅仅是基于太阳之翼在恢复自身能量的过程中会变得脆弱的事实。
在第一部分,有超过 25 种不同的动物,据 Politeski 称,它们为进一步发展奠定了良好的基础。 “例如,我们知道我们想要飞得更大一点 机器 而不是 Glinthawk,Sunwing 就是从 Glinthawk 中诞生的。 但他也需要自己在世界上的位置和角色,”设计师指出。 作为灵感,他们邀请了真正会飞的爬行动物和原始鸟类来提出在晴天聚集能量的翅膀的概念。 不过,据开发者介绍,这不仅是一个不错的设计,而且还是一个有趣的游戏动态,这只是基于在恢复自身能量的过程中,Sunwing 会很脆弱,而且会更加警惕所有潜在的掠食者。 “独特的行为成为每个物种的基础,随后随着我们定义其他行为模型和机器在世界上的作用而得到扩展。 我们始终希望确保所有物种相互关联并服务于更高的目标,”Blake Politeski 补充道。
但您可能已经知道,并非所有机械动物对人类都是中性的。 Aloy 必须在直接战斗中面对其中的许多人,为此开发人员为她配备了更多可能的武器或弹药。 “不想透露任何东西,每台机器都可以通过多种方式被击败。 我们试图通过个别动物的设计向玩家解释它,我们添加了显示弱点或交互组件的纹理,“艺术总监马克西姆弗勒里说。 从本质上讲,它只是遇到了第一部分的创新系统,无论重点如何,都需要一个了解敌人弱点的阶段,而在西禁中也是如此。 这不仅仅是爆破组件和寻找漏洞的问题,还包括观察动物可以接近并对其造成毁灭性打击的某些条件。 “例如,如果一台机器挖掘地面并寻找原材料,它会产生大量灰尘 – Aloy 可以将其用作屏幕以接近,”Fleury 解释说。
然而,重要的是要补充一点,这些动物是由敌方 Tenakth 部落的成员控制的,因此与 Tremortusk 的决斗可能总是象征着与这个分离派系的冲突。
然后,开发人员将他们自己的博客部分留给了 Tremortusk——Aloy 将要面对的最大的动物之一。 它是机械上的猛犸象,其身体配备了许多武器。 Tremortusk 也可以以不同的方式进行战斗,在他的行为中找到一种模式可能并不容易。 毕竟,开发者公开表示 Tremortuska 极难击败,所以 – 我们猜测 – 游戏中不会有太多不必要的。 然而,重要的是要补充一点,这些动物是由敌方 Tenakth 部落的成员控制的,因此与 Tremortusk 的决斗可能总是象征着与这个分离派系的冲突。 然而,像她的追随者一样,Aloy 将控制一些动物的眼睛并攻击其他动物,这有望通过这种战争猛犸象实现。
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