虽然暗黑破坏神III已经上市十年了,但它仍然是定期更新的游戏之一,拥有相对庞大的玩家社区。 当时,游戏设计师杰伊·威尔逊(Jay Wilson)在暴雪娱乐的马厩中创造了一部成功的作品。 虽然他在 2016 年离开了公司和整个游戏行业去追求写作生涯,但他现在参加了 2022 年波特兰复古游戏博览会活动的暗黑破坏神回顾辩论,在那里他谈到了暗黑破坏神 III 的发展。 尤其是关于臭名昭著的游戏内物品拍卖,或者他从不想开发像暗黑破坏神那样的免费动作角色扮演游戏,尽管公司管理层另有计划。
Jay Wilson 与暗黑破坏神 II 的创作者 Matt Householder 和 Matt Uelmen 一起回答了暴雪动作 RPG 粉丝的好奇问题。 针对游戏设计师的第一个问题是关于有争议的拍卖行,玩家可以用真钱购买和出售游戏物品。 从发布到 2014 年,它一直是游戏的一部分,后来它永远消失了。 官方的立场是它破坏了暗黑破坏神 III 的意义,然而,采访者对开发者自己对拍卖及其取消的感受很感兴趣。 “当我在暴雪时,我永远不能说我们想要创建一个真钱拍卖行的原因是安全,而不是其他,”威尔逊在西雅图复古人的 YouTube 频道上发布的一段视频中回应道。 如果你对这个声明有点困惑,应该补充一点,Wilson 暗示了 Diable II 涉及物品黑客或非法转售黄金的问题。 因此,暴雪想在下一款游戏中阻止这些问题并控制整个市场,但根据威尔逊的说法,开发人员将这一点保密,有些人可能会觉得开发人员这样做是为了钱。 但威尔逊甚至否认了这一点,并且正回到暴雪试图控制所有对象的尝试。
“如果不以某种方式控制市场,这些困难就无法解决,”威尔逊解释道。 他还补充说,出于同样的原因,他们决定暗黑破坏神 III 需要持续的在线连接,虽然这并不能取悦玩家,但暴雪创造了自己的可控空间,黑客无法访问。 他还夸大了他不能早点谈论这件事,因为这似乎是对可能试图破坏他们“防御”的黑客的公开邀请。
他进一步透露,尽管玩家有不同的看法,但拍卖实际上并没有产生太多的钱。 “如果它赚了 10 到 1500 万美元,我会感到惊讶,”威尔逊说。 在他看来,这似乎是一个巨大的数字,但与魔兽世界等相比,这不算什么。 “WoW 每十秒就制作一次,”他夸张地说。 威尔逊还解释了为什么开发商在两年后才决定拆除拍卖行,这在其他奇怪的案例中排名第一,真正的原因可能会开始出现在各种有趣的怪异图表中。 “虽然我们看到很多玩家不喜欢这次拍卖,但我们不能立即取消,因为我们在游戏盒上做了广告。 我们非常担心法律后果,”威尔逊说。 “但后来我们对自己说,无论如何我们都会尝试拆除拍卖行,如果有人起诉我们,那就这样吧,”设计师补充道。 但该系列的粉丝们对此持积极态度,尤其是在取消拍卖后,暴雪推出了 Loot 2.0 系统,该系统平衡了物品掉落并为玩家提供了更好的体验。
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Wilson 和 Uelmen 还谈到了动视在 2008 年合并后对暴雪的影响。 但随着产品的商业模式逐渐发展,它升级了,”威尔逊回应道。 最大的压力来自最赚钱的新产品。 他透露:“《风暴英雄》开会时,他们总是在讨论结果,并计划如何从游戏中挤出更多的东西。” 然而,暗黑破坏神 III 并没有受到太大影响,因为它属于一个成熟的高端品牌。 相反,暗黑不朽之前经常被讨论,甚至在开发开始之前。 “动视暴雪一直坚持暗黑破坏神的免费模式。 但我不想要它,”威尔逊说。 然而,他补充说,当时他不再负责暗黑破坏神。
在他看来,动视对业务的影响最大。 然而,据他说,他对暴雪高级员工施加的压力是他们中许多人离开公司的原因。 “这让他们太沮丧了,”威尔逊说。 他们也不认为他们的策略以任何方式改进了产品。 “当我在暴雪时,我们希望被视为好人,我们只想向玩家收取我们认为合理的费用,”他解释说,并补充说这种做法与动视的理念背道而驰。
动视制定的策略是否有助于改进产品可以进行长时间的辩论。 然而,可以肯定的是,对财务的关注为公司带来了预期的成果。 根据 Pocket Gamer 门户网站的数据,今年发布的《暗黑破坏神不朽》在短短四个月内就创造了超过 2 亿美元的收入,相当于超过 49 亿克朗,这对于一款免费游戏来说确实是一笔不小的数目。