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    游戏真的对学生有害吗?

    8 12 月, 2023

    本地化可以 要么打破你的游戏,要么成就你的游戏。 因此,出色的本地化意味着在新的国外市场中的成功和认可。 然而,如果工作做得不好,就意味着浪费金钱和精力、评价低、游戏质量和游戏体验大幅下降。 适当的本地化可以提高您的游戏在新玩家中的可信度和尊重。 然而,这总是与你首先为取悦新市场所付出的努力是相互的。

    您的游戏可以充满出色的机制、激动人心的情节和新功能。 尽管如此,除非你使用玩家自己的语言和文化与他们建立联系,否则这对国际市场来说并没有多大意义。 那么,让我们仔细看看本地化为何如此重要以及如何进行本地化。

    对游戏进行本地化的原因

    首先,我们先来看看 主要原因 用于本地化您的游戏。 并非所有创作者都选择以不同的方式进入全球不同的市场。 有些游戏可以承受如此奢侈的享受,而另一些游戏则承受着巨大的后果。 因此,在游戏本地化方面需要考虑以下三个主要原因。

    更好的接收效果

    您在游戏中投入的精力越多,新玩家就越看重它。 当然,这两端之间的联系是相当明显的。 尽管如此,本地化在其中的作用仍然至关重要。 它极大地增强了用户对游戏的感知。 因此,翻译质量差、字体奇怪或文化失误等陷阱不会干扰玩家的沉浸式游戏体验。

    其结果是,游戏玩家更加 可能会推荐 将游戏分享给其他人并增加他们的最终评论和分数。 果然,这样的反响有助于游戏进入未来市场并在竞争中脱颖而出。 我们阅读从游戏和产品到阅读的各种评论,我很欣赏在购买任何服务之前深入了解英国散文评论。

    竞赛

    游戏市场的竞争非常激烈。 每年都有新的创作者、大型工作室和独立平台进入这个行业。 不仅如此,而且 竞赛 市场上的知名品牌(PlayStation、任天堂、索尼、AE 等)已经规模庞大。 每个人都在寻找一种方法来脱颖而出,让玩家更加高兴。

    本土化游戏讲的是关怀。 它显示了对细节的关注和对新市场的了解。 当然,玩家不会忽视这些细微差别。 事实上,市场上最新的大型游戏,例如《乐高星球大战》和《地平线 2》,几乎已经在他们进入的每个新国家/地区进行了本地化。 如此巨大的工作使公司比竞争对手更具优势,并确保与玩家建立更好的联系。

    更高的收入

    不用说,您的游戏在市场上获得的评论和反响越好,销量就越高。 首先,游戏翻译的语言越多,它就能征服的市场就越多。 然而,做得越好,它在全球范围内就越受欢迎,从而更容易营销和销售。

    本地化的四个重要支柱

    游戏本地化可能意味着很多事情,并且由多个组成部分组成。 这往往取决于 比赛在哪里 是制造的以及将在哪里销售。 例如,巨大的文化差异或内容和媒体法律的变化可能是此类工作的关键因素。 总体而言,游戏创作者在规划国际发行时必须考虑四个主要支柱。

    翻译

    翻译是任何改编中显而易见且必要的步骤。 当然,即使是不进行本地化的团队也会以本地市场的语言发布游戏。 好的翻译需要对受众的深刻理解以及预先计划。 然而,良好的翻译来自于开发过程中的预先规划。 制作易于更改的文本(如菜单、名称和对话)取决于它们如何构建到游戏中。

    文化适应

    每种文化都有其 自己的规范和规则。 使游戏内容适合新玩家将增加用户体验并减少错误。 因此,创作者必须审查任何敏感材料、笑话,也许还有一些语言表达、参考和比较,让目标受众更了解它们。

    这类似于计划一次国际旅行,您希望在访问之前对这个国家有适当的了解。 确保服务提供高质量的帮助非常重要。例如,学生甚至可以阅读 https://www.geektown.co.uk/2023/07/06/is-gaming-actually-bad -针对学生/并订购一份有关目的地国家历史和文化的研究论文。 在开始使用之前,请先查看 UKessays 的评论和有关其他公司的评论。 它不仅可以帮助您避免潜在的风险,还可以增加您以合理的成本获得优质内容的机会。 当然,游戏创作者可以经历类似的过程。

    技术专长

    当然,游戏、代码、设计和情节的任何变化都不应影响其质量。 游戏的技术方面仍然是任何成功游戏发行的基础。 然而,游戏本地化技术方面的进展情况取决于 初始代码。 因此,需要在开发过程的早期阶段制定本地化计划。

    本地营销

    游戏推广和营销也因市场而异。 有些策略对于一个目标受众来说效果很好,但在不同的市场上却效果不佳。 因此,游戏本地化并不会随着其内在的变化而结束。 接下来,我们将继续将游戏打入新市场,在新环境中使用最合适、最有效的策略。

    从哪儿开始

    正如已经指出的那样,游戏本地化比简单翻译其内容要复杂得多。 这个过程涉及整个开发团队,因为它影响游戏的大多数方面。 因此,整个过程的最佳方式是从游戏开发的一开始就开始。 一旦你有团队讨论所有未来的计划,就立即设定某些目标。

    例如, 首先决定您是否计划扩展到国际市场。 如果答案是肯定的,那么接下来的所有步骤都应该考虑到这个目标。 因此,添加图形或媒体与文本的集成将是徒劳的,因为它们很难替换和翻译。 设计和游戏设定也应该更加广泛和国际化,这样才能吸引更广泛的受众(除非有必要将剧情设置在特定区域)。

    文本编码方式应支持多种语言,以使本地化更快、更容易。 即使是字体的使用也应该考虑不同语言在其中的显示方式、它们是否存在于您的未来市场以及它们的成本。

    游戏实际上对学生有害吗? 首先出现在 游戏会 上。

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