EA和Full Circle已确认并确保Skate将于今年提早访问。同时,开发人员推出了打磨,他们打算与玩家进行交流,直接回答他们的问题,并告知他们新滑板周围发生的一切。第一个贡献重点是该平台和其他互连可能性,并总结了正在进行的非公开测试的过程,它们也提供了各种统计数据。但是,对于我们来说,目前更有趣的是,以初步的方法释放滑板会是什么。开发人员对最紧迫的问题有答案,但并非所有人都喜欢玩家。尤其是该滑板没有提供任何离线模式。
开发人员在问题和答案的另一点解释说:“滑板脱机模式会有一个简短的答案:不。游戏和城市被设计为一个活着的,呼吸大量的多人滑板沙盒,它不断地在线并且正在不断发展。”他们保证看到游戏的发展方式,如何以事件或活动形式的新内容或城市本身的变化来补充。他们补充说:“为了实现我们对滑板世界的愿景,游戏将始终需要连接。如果您参加我们的播放测验,您可能不会感到惊讶。”但是,从跨网络的反应来看,玩家感到惊讶,因为许多人希望至少有某种形式的离线播放,并且已经害怕提前可能关闭服务器。
开发人员还表明,他们对滑板有很好的愿景,并且初步访问的推出将是改进或新体验的初始点。即使他们不认为这个版本是最终版本,即使是玩家也不应该是最终版本,也不意味着在此阶段它不会很好。他们还解释说,滑板不是要赢的薪水,并且地图的任何一部分不会落后于付费墙,他们还返回到讨论的微交易,这些微交易已经包括在测试中,然后玩家将在发布版本中收到替换版本,以便他们可以与游戏货币重新销售。他们还保证,如果某些玩家参加了测试,但没有参加测试,那不是个人的,每个人都会在初步方法开始之前看到。有了另一篇类似的文章,开发人员将在下个月申请。