设计师 Jarek Kolář 身处家庭视频游戏行业的许多关键时刻。 1994年签约冒险游戏《驴岛的秘密》,开启了捷克电子游戏的商业化发展。 然而,他也参与了传奇的 Vietcong,在 Mafia 系列中留下了自己的印记,并参与了 Bohemia Interactive 的 Argo 和 Vigor 项目。 他在 InGame 工作室制作的新 roguelite 游戏 – Crime Boss: Rockay City – 的展示,然后构筑了 Kolář 的作品,如果只是因为我们在游戏大奖期间看到了它的展示。 更糟糕的是,第一部预告片中到处都是好莱坞明星,对于 1980 年代末和 90 年代初看过美国动作片的人来说都很熟悉。 但是现在是时候这样看待游戏了,尽管之前有一些说法,但它让人想起发薪日,尽管它在给定类型中以自己的方式和创新地做了很多事情。 尽管如此,我首先承认我与游戏的关系可以用任何方式来描述,但不幸的是我几乎不会使用和谐这个词。
只有一位国王
Crime Boss: Rockay City 首先是一款您不断尝试从某人那里偷东西的游戏。 主要模式,至少就投入多少空间和耗时而言,是单人战役。 你成为特拉维斯贝克,一个决定在当地黑社会之王突然被撤职后接管权杖的黑帮老大。 他不太介意自己财大气粗,也不太介意一开始身边只有几个最亲密的朋友。 一个明确的目标,即征服洛凯城,驱使他不断前进,逐渐占领个别地区,积累财产,招募典当和专家来执行更复杂的任务,并凶猛地侮辱每一个挡路的人。 你是否成功取决于你的能力,而不仅仅是在第一人称动作或游戏类型的范围内,你的任务是抢劫各种物品。 管理部分也很重要,你要考虑自己的进步,给你的士兵装备新武器,尝试贿赂那些你可以从中受益的人,或者观察市场上个别商品的价格走势,把抢来的东西全部卖掉。利润最高的药物或珠宝。
上一页下一页
这两个世界的结合一开始真的很吸引我,如果你在游戏中花几个小时,你会遇到很多有趣的交叉点。 经常会发生您开始花光钱的情况,而错误可能不仅仅是无限制的支出,即使是您自己办公室的小饰品也是如此。 它可能只是发生其中一个任务失败,在此期间有人攻击你已经占领的领土,最重要的是需要偿还几天前你陷入类似问题的贷款。 在游戏过程中,您不仅要花钱购买那些为您而战的人的薪水,还要购买新武器,这会显着影响游戏玩法和其他操作事项。 因此,Crime Boss 的魔力在于在 roguelite 类型的规则中找到自己,找到似乎最有效的方法,并在主角死后重新开始,并且更好。 在征服洛基市的其他尝试之间延续的一个持久元素是每个新级别带来的额外津贴。 这些东西会让你的下一个开始变得更容易,例如,你可以从更多的受控领土开始,或者你在开始时已经有一些士兵,或者特拉维斯本人可以依靠更多的健康或伤害处理。
应有尽有
到目前为止,一切似乎都很好,因为如果你与 Crime Boss 保持公平,这个概念真的会通过整个管理部分和故事情节扩展玩 Payday 的体验,并赋予你的任务更深层次的意义。 不幸的是,这不仅仅是你在游戏中处理的粗略概念,而是 InGame Studios 对它的执行,而正是在这一点上,体验开始严重动摇。 我将从故事开始,这本应是游戏的核心元素,为了讲述它,开发人员找来了很多好莱坞演员。 但是,如果您期待迈克尔·马德森、丹尼·格洛弗、香草冰、金·贝辛格或 – 当然 – 查克·诺里斯等明星的精心制作的过场动画和有趣的对话,那么这款游戏将不会让您非常满意。 绝大多数的短片只是情境化的,实际上连真正意义上的过场动画都算不上,更多的是感人的对话或独白,其内容和执行力不值一提。 由于过分强调俚语和谚语的粗俗,从著名演员的数字模仿者口中说出的东西并不好笑,不幸的是,整件事甚至都没有夸张的效果。 此外,技术执行虽然显然是由冠状病毒时期的音频录制引起的,但效果不佳,例如由于某些字符的音量不同或它们明显的“断开连接”,而显然它们没有记录线在一起,但每个线分开。
在大多数情况下,数字电影制作人也会被打屁股,因为使用相机工作基本上仅限于旋转和面对面的平庸剪辑。 但最重要的是,该序列几乎没有提供任何背景变化,所以你习惯了特拉维斯贝克几乎总是在书房的桌子后面说话,而对于改变 Touchdown – Michael Rooker – 将整个游戏都吐出来-后巷某处……我真的不知道,具体在哪里。 通过这种方式,我可以继续列出几乎所有的角色,但我最终会得到这样一个事实,即这么多明星的参与所带来的巨大潜力仍然没有得到充分利用,而且在我第二次玩这个战役时,我实际上已经跳过了在这些几乎毫无意义的时刻,或者看到它们背后只是菜单中一些文本的替代品。 我真的不知道我期待什么,但与专业人士一起拍摄一个精心制作的分支故事的承诺,我真的想象得完全不同。
我以前来过这里吗?!
当然,不仅仅是电影,最终影响的只是氛围,而不是游戏性。 但是,如果您正在等待某种救赎,我认为 Crime Boss 不会落在中间。 好吧,它甚至没有影响到它的直接环境,因为游戏玩法变得非常单调、乏味,而且至少在我发布之前的版本中,短时间后就很破烂了。 由于我们谈论的是一款游戏,您可以在其中与您的团伙一起出去盗窃和盗窃,因此这是所有任务的主要内容。 但是,这种刻板印象和烦人的例行公事是由于您不断返回的少数环境的过多回收造成的,除非我们将完全在洛基市以外的特殊旅行计算为从越南或西伯利亚的闪回。 但重要的是,该仓库只是另一个仓库,您将对它了如指掌。 你要埋伏的装甲车所在的那条街还是那条街。 银行,还是一样。 小百货公司,还是老样子。 沙滩派对,依旧如故。 是的,开发人员巧妙地更改了任务中的一些元素,例如带摄像头的控制室的位置或可能知道打开保险箱密码的人的姓名,但这并没有改变您可以轻松打开保险箱的事实在两到三个游戏日内去一次,同一个仓库可能去六次。
一遍又一遍
不要忘记 Crime Boss: Rockay City 是一款 roguelite 游戏,所以几乎可以肯定你不会第一次通过故事部分。 这是一个相当令人耳目一新的功能,虽然它不支持游戏的内容和游戏玩法,但它可以作为游戏的基础,并且是游戏附带的最亮的东西。 不是因为那里没有任何其他 roguelite 游戏,而是因为类型的巧妙混合和坚实的挑战取决于机会和运气。
此外,任务的进展并不完全顺利,因为在战役中你真的只能依靠与电脑控制的靴子的配合,这对你帮助不大。 他们只能得到两个基本指示——跟我来,原地等待——所以不要同时从两侧进入设施。 不能命令他们干掉巡逻的警察,不能要求他们保持安静一会儿,甚至不能指定他们立即将战利品扔进包里然后冲向面包车。 刚开始还好,打任务一个人跑,但是当你控制了半个城市左右,单人任务的风险等级上升后,你就开始遇到无法与任何人合作的无法克服的问题.
我愿意,但你不想
不幸的是,即使在这方面,Crime Boss 也不是完全一致的,难度波动很大。 一些标记为非常危险的任务涉及干掉三名警察并方便地将金条带到一辆面包车上。 你在五分钟内就完成了,你一枪都没开,你给基地带来了数万美元。 在其他标有相同高风险标签的任务中,您基本上是一条狭窄的小巷,从一开始就有十个警察在等着您,特种部队接二连三地到达,狙击手向您射击,直升机骚扰您,而您等待装甲车门上的锁被剪断,收集战利品返回。 没有合作,我不得不完全放弃许多这样的任务,因为虽然当时盟友有必要创造一条走廊来移动战利品,或者……