Sniper Elite 5 比英国工作室 Rebellion 的这个动作系列的前几部分更大、更多样化、更丰富、更漂亮。 当被问及他们将在游戏中添加什么时,作者简单地回答:“是的!” 但是,这并不会自动使它成为更好的游戏。 这也是衡量这个以二战为背景的分支、长期运行的系列所取得的进步的标准。 在创新和新颖性方面,也许它的开发人员比我想的要保守一些。 最后,你是张开双臂欢迎这个消息,还是对你来说似乎太熟悉了,很大程度上取决于你所处的环境。 您喜欢这个品牌并想要更多相同的品牌吗? 你可能有正确的地址。 这会是你的第一集吗? 该品牌可能会以最好的形式展示自己。 但如果在上一集中你觉得《狙击精英》在模仿自己的过程中有点循环,不要指望新闻中的新闻或奇迹。
主角卡尔·费尔伯恩从意大利“移动”到法国,以挫败神秘的海妖行动。 这一年是 1944 年,德国人开始陷入困境,但到目前为止,法国乡村到处都是他们,所以你必须小心每一步。 狙击精英 5 承诺了九个任务,特殊的 DLC 也传统上诱使在特殊任务中杀死阿道夫希特勒。 每张地图都代表着它自己的大沙盒,里面装满了主要和次要任务、挑战、隐藏物品和机会,您可能会或可能不会逐渐发现。 这仅取决于您的注意力、关心和探索环境的意愿。 这些地图真的很大,如果一张地图的大小不令人印象深刻,那只是因为给定位置的作者专注于一栋复杂的多层建筑。 但即使这个地方没有占主导地位的建筑,你通常也可以爬行和探索很多内部空间。 玩家所服务的地图、它们的处理、可变性和可重玩性是游戏的最大优势之一。
受法国真实地方启发的地点看起来非常好。 与过场动画中的面部和面部表情不同,这表明即使对于像 Rebellion 这样经验丰富的工作室来说,向下一代图形的过渡也不是不言而喻的或自动的。
《狙击精英》传奇在这个意义上逐渐拉开帷幕,但最新一集,类似于来自波兰工作室 CI Games 的竞技狙击系列:幽灵战士,更让人想起《杀手》,并且显然受到了它的启发。 开发人员一直在推动隐身和免费访问。 这些步骤以前很明显,但现在看起来真的很强大。 玩家在地图中寻找机会以某种有效的方式摆脱目标。 他通过各种出口从任务中逃脱,相反,他解锁了新的入口点,他可以在重复游戏中使用这些入口点。 作为战役的一部分,您将独立于其他模式升级您的角色,解锁新的能力、武器和装备,然后您将返回旧级别以取得更好的结果,或者只是另一种解决方案。 卡尔使用第六感,可以窃听敌人,标记目标,追踪目标,设置陷阱并设置各种障碍物阻挡追击者。 所有这一切都在法国真实地方的启发下进行,看起来非常好。 与过场动画中的面部和面部表情不同,这表明即使对于像 Rebellion 这样经验丰富的工作室来说,向下一代图形的过渡也不是不言而喻的或自动的。
只要玩家扮演捕食者的角色,一切都很好。 开发人员不再需要向任何人证明 Sniper Elite 系列的出色之处在于它的名字。 无论选择何种难度,一个完整的初学者都可以在各种助手的帮助下享受游戏,以及经验丰富的老手。 调整难度的选项真的很丰富。 在我看来,使用狙击步枪、各种弹药和巧妙放置的炸药桶是游戏必须提供的最好的游戏之一,而作者在这方面表现出色。 但是这个游行很容易被打破。 不是因为你想要它并测试游戏的极限,而是因为整个平衡非常脆弱。 一旦暴露,即使经过这么多年的工作,游戏玩法也会出现严重的裂缝。 当然,偷偷摸摸应该是个大玩意儿,但无论出于何种原因,当涉及到警报时,另一半就不再那么有趣了。 一旦作者考虑到这一点,我希望每篇文章都会在开放行动领域发生重大的质变。 但这里好像狙击精英卡住了。 枪支管制仍然只是笨拙和笨拙。 覆盖系统无法正常工作。 环境中的一切都突然密谋反对你。
前面一个后面一个
资料来源:叛乱
这不是对困难的抱怨。 在这些时刻,原本非常有趣的人工智能会出错。 虽然除了公开战斗,士兵对各种可疑事物和危险的反应相当令人信服和有意义,但在自然射击中,他们的主要优势是巨大的数量优势,但他们并没有多大意义。 在最好的情况下,狙击精英是优秀的,但不幸的是,在最坏的情况下并不是特别令人信服。 您可能会争辩说,这仍然主要是一场隐身活动,到达终点线并不是游戏的重点。 我同意这一点。 我只在紧急情况下才会发生大冲突,但在我看来,这并不能改变他们运作不佳的事实,而且多年来一直如此。 说到批评,原本美好而多变的环境有时会因其不可预测性而困扰您。 卡尔克服了一些障碍,而另一些则在环境中形成了难以理解的无形障碍。 而在动作部分,主人公有了些许进步,杂技功力也比以前更强了,这帮助他克服了垂直方向的地形或建筑物。
该系列的标志是受害者生命最后一秒的著名 X 射线图像。 当然,这个元素不能错过,它以更详细的方式返回,甚至在以前没有伴随它的情况下也能运行。 我钦佩作者对这一领域的关注,但我自己不能容忍对这种暴力如此明确的描述。 当然,如果您不想看,没有人会强迫您观看类似的镜头。 另一方面,当击打更远的距离时,他有时会透露一个你不会从巢穴中注意到的细节。 另一方面,开发人员可以添加已经提到的过场动画,尤其是故事。 情节,尤其是对话真的很笼统,工作室以一种非常毫无生气的方式为我们提供剧本,就好像一个任务紧随其后一样无关紧要。 如果是一系列独立的关卡,产生的印象几乎是一样的。 这张地图很少以真正有趣的东西开始或结束,而且在类似模板的角色的意义上,Rebellion 不幸地被困在过去。
当一名外国玩家加入我的竞选活动时,我会得到信息,即有人在追我,而不仅仅是 AI。 我感受到了更大的威胁,他们开始表现出不同的行为,我真的希望这种情况发生很多次,因为这样你会在游戏中体验到一些非常新的东西,否则它与旧部分非常相似。
当谈到新颖性提供更多的事实时,这也适用于多人游戏。 在我看来,除了经典的竞技多人游戏、远距离爆破、生存和战役中的热门合作之外,还有整个游戏最有趣的新奇之处,那就是入侵模式。 自由对战或团队战都很好,尽管仍然很混乱。 生存绝对不会得罪任何人,无论你是一个人玩还是和朋友一起玩。 虽然我说合作是理所当然的,但它仍然是一个超标准的功能,有望改变任务的气氛和节奏,可以使体验多样化。 但入侵只是一个打击。 多亏了它,游戏才有了完全不同的动态,我非常喜欢这种模式。 而最让我吃惊的,不仅在于通过入侵闯入外星玩家突袭的皮肤,还在于潜在受害者的角色,这一点远非显而易见。 多亏了这一点,玩家似乎没有理由集体关闭该功能。 当一名外国玩家加入我的竞选活动时,我会得到信息,即有人在追我,而不仅仅是 AI。 我感受到了更大的威胁,他们开始表现出不同的行为,我真的希望这种情况发生很多次,因为这样你会在游戏中体验到一些非常新的东西,否则它与旧部分非常相似。 这是一个你会喜欢的挑战,如果你失败了,你会回到最后保存的点。 没有严厉的惩罚随之而来。
在入侵者的角色中,您可能会获得更多乐趣。 你将扮演德国狙击手的角色,你可以再次升级,装备和穿着你的自由裁量权。 游戏会将您带到距目的地合理的距离,但您必须自己找到它。 您可以在环境中使用手机或等待目标出现的机会。 你加强了你的人工智能同事的警惕,你试图融入人群,等待你的机会。 这只是我们许多人都在寻找的这一类型中的原创和新事物。 尽管如此,不幸的是,我有时无法为自己辩护,印象是整个狙击精英有时似乎筋疲力尽。 这是一个不可思议的悖论,因为从某种意义上说,新颖性可能是整个系列中最好的作品,但同时你不能忽视它也是一长串续集中的另一个。 虽然它比它的前辈做得更好,但你…