日本设计师三上真司在 1990 年代负责生化危机系列的诞生,同时也是 Tango Gameworks 工作室的创始人,他时不时地从著名的恐怖系列中回归游戏并对其进行记忆或评论。 过去他讲过,比如第一部本来应该是第一人称视角的东西,还有其他有趣的事情,还讲过《生化危机4》还没有翻拍的时候。一种猜测。 不过这一次也谈起了生化危机7,与他无关,他与制作人竹内润一起出现在回顾系列25年的时候,出现了一些最让人印象深刻的信息。如果它们成为现实,可能不会取悦玩家。
显然,Capcom 对第七部生化危机的计划与游戏的结果略有不同。 它所需要的只是一款可以成为实时服务多人游戏的游戏,并带有微交易。 该信息出现在由 Capcom 直接管理的官方 Biohazard YouTube 频道上。 视频中,三上真司与同样是该系列资深人士的导演兼制片人竹内润参与了第一部和第二部的动作捕捉,担任了第一部和第二部的制作人,并担任了第七部的制片人,后来作为执行制片人翻拍了第二部和第三部。 除此之外,生化危机7也发生了,其中三上不再以任何方式参与,只有竹内。
据报道,Capcom 希望生化危机 7 成为“玩家想要的”游戏。
Takeuchi 描述了 Capcom 如何迫使开发人员冒险进入这个领域,然后提到他加入开发以阻止这些计划。 据报道,Capcom 希望生化危机 7 成为“玩家想要的”游戏。 这应该意味着包含在线多人游戏、微交易和实时服务模型。 开发和游戏本应处于如此糟糕的状态,以至于 Capcom 的创始人兼总裁辻本健三亲自召集竹内来开发七人组。 “‘生化危机 7 的状态非常糟糕,竹内。 参与其中并帮助实现它! 这就是我最终为生化危机 7 工作的原因,”竹内描述了他最终是如何退出开发的。 然后他立即尝试删除 Capcom 想要在游戏中实施的上述元素。
真正剩下的只是简单的基础 – 一个简单的老式单人恐怖游戏。
Takeuchi 说多人游戏可能会奏效,但前提是一切都很好。 不过在他看来,他们当时并没有什么好的想法,所以也离开了这个方向。 他接着提到,总的来说,他们经常思考生化危机的本质是什么,并同意它当然是恐怖本身。 他们逐渐摆脱了他们不想要的一切,直到他们留下了基本的基础——一个普通的老式单人恐怖游戏——他也把它比作一场营销噩梦。 然而,从今天的角度来看,我们知道这款游戏非常成功,它可能不会出现在最初计划的版本中。