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    类似于生化怪异的游戏:思维曲折的故事,世界和哲学

    类似于生化怪异的游戏:思维曲折的故事,世界和哲学

    27 8 月, 2025

    目录

    • 系统冲击2:25周年恢复(2025年)
    • 金属装备固体2:自由之子 – 主收集版本(2023)
    • 原子心(2023)
    • 控制终极版(2020)
    • 外荒野(2020)
    • Disco Elysium(2019)
    • 猎物(2017)
    • 索马(2015)
    • Deus Ex:人类革命 – 导演裁员(2013年)
    • 像《生化奇兵》无限的游戏 – 常见问题解答

      渴望在胸部感觉到的游戏并翻身脑袋吗?你在正确的地方。

      该列表将智能射击游戏,隐形难题和故事优先冒险汇总在一起,这些冒险与对机械师一样的认识,控制,记忆等深刻的想法。

      您会看到现代的重新制作者站在邪教旁的最爱旁边,每个人都赞扬您可以戳破的世界建设,并可以使您解决问题。有些根本没有战斗。其他人将每场战斗都成为一个思想实验。

      请继续阅读,发现与您的心情相匹配的内容,并让好奇心成为您的指南。

      系统冲击2:25周年恢复(2025年)

      游戏系统的屏幕截图2:25周年纪念重新制作,显示一个男人在空间站的机器人上射击武器夜间工作室

      System Shock 2:25周年纪念重制是对地标性的Sim的忠实调整:您在2114年的星际飞船冯·布劳恩(Von Braun)醒来,没有记忆,而混合突变体,杀手式机器人和流氓AI Shodan将每个沟渠变成一个棘手的问题。它是FPS的一部分,RPG部分,一部分生存恐怖,音频日志充满了故事,并进行了黑客攻击,灵感学和紧张的资源管理形成了您的演奏方式。这种修复器添加了增强的角色和武器模型,重制的过场动画和动画,并具有超速支持,优化的控制器输入,成就,跨播放合作社和内置的mod支持,而无需擦洗原始的系统优先设计。

      选择军事道路(OSA,海军陆战队或海军)将您推向不同的建筑物,但真正的刺激是游戏不断地要求您通过其哲学上的控制和身份的噩梦来思考自己的方式。现在,这是体验经典的最佳方法,PC游戏玩家称其为“您现在应该玩System Shock 2的方式”。最初发行25年后,其压迫性的气氛仍然以最好的方式进入您的皮肤之下。

      金属装备固体2:自由之子 – 主收集版本(2023)

      Game Metal Gear Solid 2:Liberty的儿子的屏幕截图 - 大师系列版本显示男人和一个穿着武器的男人和女人Konami

      Metal Gear Solid 2:Liberty的儿子 – Master Collection版本是两种行为中的隐身经典版本:Snake的2007年油轮渗透和Raiden的2009年大壳运行。您偷偷摸摸,举起警卫,瞄准第一人称,而实际上将尸体拖出了视线,而恐怖分子则围绕新的金属装备解开。与众不同的故事是:对身份,审查制度以及阴影力量如何塑造我们在网上阅读和相信的内容,大量二十年来称为“预言”的想法。

      该软件包使用HD Collection Build Build并在数字剧本书和《大深度文章》中抛出的主书,以及最新更新添加了基础知识,例如窗口模式,音频设置和蒸汽甲板支持,并提供了全面的控制器支持。如果您想要一款玩紧身的游戏,努力思考,并让您咀嚼其主题,那仍然很受欢迎。

      原子心(2023)

      游戏原子心脏的屏幕截图显示工业墙上的触手生长重点娱乐,4Divinity

      Atomic Heart是一个单人FPS,其Action-RPG音符在苏联的苏联“乌托邦”中设置为Action-RPG音符。机器人起义,秘密实验适得其反,您被派去剥去阴谋。瞬间,它是一种浓重的近战,厚实的枪支和聚合物功能的强烈混合,并在自动售货机上进行了大量的升级和修补,以及一系列智能,门户风味的拼图实验室(“测试”),可以使用武器模块。

      抽奖不仅是战斗,而且全世界,原始的宣传大厅变成了杀人区,狂野的场景,以及关于控制,自动化以及进步成本的高度概念的故事,几位球员说,这是较晚的转折。 PC上的性能(甚至蒸汽甲板)都得到了广泛的赞扬,如果英语Vo Grates,许多人建议用字幕切换到原始的俄语。大创意,惊人的艺术指导以及灵活的动力斗争,对于任何追逐生物奇观风格的氛围和哲学的人来说,这都是一个简单的选择。

      控制终极版(2020)

      游戏控制终极版的屏幕截图显示了杰西·法登(Jesse Faden)站在之前的爆炸补救娱乐

      Control Ultimate Edition是一项屡获殊荣的第三人称动作冒险,讲述了进入联邦控制局不断变化的总部(被称为最古老的房子),并且逐渐意识到现实并没有在这里表现出来。您可以使用新膏的导演杰西·法登(Jesse Faden)使用形状变动的武器和一套超自然现象能力,例如远程运动,悬浮,悬浮,屏蔽,甚至夺取敌人,转弯柜,灭火器,灭火器和混凝土散落的混凝土块。结果是在丰富的世界建设中包裹着快速,脆脆的战斗,数百个文档,视频和热线电话呼唤散发出了一个雄心勃勃的神秘之谜,这让SCP令人难以置信,并具有关于权威,感知的哲学无关,以及谁真正负责。

      这也是技术展览。游戏的终极版中包含了剃刀清洁艺术指导和物理驱动的破坏,基础和敬畏。如果您正在追逐与令人难忘的空间和有形系统相结合的游戏,例如您实际想要阅读的备忘录,您渴望映射的阴暗机构以及使每个战斗的力量成为小故事的力量,那么Control Ultimate Edition都会赢得其位置。

      外荒野(2020)

      游戏外野外的屏幕截图显示了一个终端,上面写着“ bur:当月亮消失时发生了什么?它会移至另一个位置?”和背景的投影Annapurna Interactive

      外野外是一个广受好评的开放世界之谜,您探索了一个手工制作的太阳系,捕获了22分钟的时间循环,并且在循环之间仅携带一件事:您学到了什么。您的进步是知识,而不是战斗或技能树。随着行星的变化,您将线索拼凑在一起,城市被沙子吞没,而怪异的空间放弃了他们的秘密。您的船舶记录跟踪发现,而简单的工具(例如可抛枪镜相机,古代文明的著作的翻译人员)以及信号范围将好奇心变成了前进的运动。

      它被巨型炸弹,多边形,欧洲人和《卫报》和BAFTA最佳游戏冠军命名为年度最佳游戏,它在故事首先,弯腰的伟人中占有一席之地,这要归功于它将宇宙之谜与关于时间和后果的巨大,周到的想法融合在一起的方式。值得玩的是,很少有游戏使调查感到这种纯净,或者产生了如此安静,难忘的重量的结局。

      Disco Elysium(2019)

      迪斯科舞会的屏幕截图 - 最后的切割显示,一群人站在夜晚,一个大闭门,一个男人从中间说话。论坛

      迪斯科爱德华(Elysium) – 最终削减是一个以故事为导向的RPG,您是一名破坏的侦探,梳理谋杀案和您自己在摇摇欲坠的沿海地区雷达尔(Revachol)的精神上。这里没有传统战斗。您的冲突发生在对话中,有24个健谈技巧(逻辑,内陆帝国,半灯和朋友)在您进行紧张的检查,将野性的想法藏在“思想柜”中,并用轻推您的建造的衣服将狂野的想法藏起来。

      最终的剪裁层是完整的英语声音表演和新的政治愿景任务,因此,当您忙于挑战别人的挑战时,游戏会挑战您的世界观。由于有意义的选择,它可以选择您的选择,这是一个对您的选择反应的开放式城市街区,并写了批评家们,它在最弯曲,哲学上浸透的冒险之外赢得了一个席位。它在Metacritic上获得了97,ING和GamesPot的10/10收到了10/10。

      猎物(2017)

      游戏猎物的屏幕截图显示了在空间站60年代启发装饰的楼梯顶部的Transtar单词贝塞斯达软件

      猎物是一个紧张的,聪明的沉浸式的模拟,您,摩根Yu,醒来时,在1960年代风格的空间站上醒来,绕着月球旋转,发现一个实验已经侧面了,一个名为Typhon的外来生态学现在缠着每个走廊。这一切都与创造性的问题解决:冻结敌人或用Gloo Cannon,hack门,爬行通风口,将字面的垃圾回收到制造商的弹药或扫描敌人以将其力量嫁接到您的技能上。

      塔洛斯(Talos I)像一个连贯的,可探索的地方(带有零G的太空行走和大量回溯秘密)一样演奏,故事融入了身份,记忆和道德的令人不安的问题,并带有替代历史的背景(肯尼迪国际机场(JFK)的生活;太空竞赛的生活;太空竞赛的生活;太空竞赛)通过电子邮件,听觉逻辑和选择可以改变结果,以告诉您。它通常与系统冲击,Deus Ex和Bioshock一起被框起来是有原因的:它会奖励好奇心,惩罚粗心,并使您保持偏执,因为任何东西,无论是炮塔还是茶杯,都可能会咬住。如果您想要一款让您摆脱困境的游戏,同时又要想知道“您”甚至意味着什么,那么这个人就会赢得它的位置。

      索马(2015)

      游戏soma屏幕截图的水下场景摩擦游戏

      索马(Soma)是《失忆症》系列的创作者的第一人称科幻恐怖游戏,位于吱吱作响的走廊和水下设施pathos-ii周围的漆黑海底,机器坚持认为他们是人,而无动于衷的人工智能不会让您孤独。没有战斗。出错时,您会偷偷摸摸,分心和冲刺。一直以来,动手拼图,终端,音频日志,甚至“黑匣子”数据填补了一个故事,这些故事与身份,意识以及人类实际上的含义。

      它受到了广泛的赞扬,对Metacritic的压倒性蒸汽评论和84个受到了赞扬,并且对于那些想要完整的叙述而没有死亡压力的球员来说,这是一种官方的安全模式。为什么它属于该类型最聪明的地方?因为,就像最好的哲学射击者一样,索马(Soma)建立了一个您可以在骨头中感受到的世界,提出棘手的问题,而恐惧的恐惧也来自其思想,就像它的怪物一样多,这值得您花时间。

      Deus Ex:人类革命 – 导演裁员(2013年)

      Game Deus Ex:Human Revolution的屏幕截图 - 导演的切割显示了海洋中空心的圆柱工业建筑 EIDOS Interactive Corp.

      Deus Ex:Human Revolution – 导演的削减是2027年的Cyber​​punk Stealth-RPG/FPS混合动力,可让您在自己的路上解决所有任务。在通风口和黑客终端中偷偷摸摸,越过警卫,或者用升级的枪支大声走去。它的故事咀嚼着有关人类增强,公司权力的棘手问题,以及谁来定义“进步”。您扮演亚当·詹森(Adam Jensen),这是一个前智力安全领导者,陷入了从全球底特律蔓延的阴谋,选择和后果塑造了如何…

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