上周,设计师 Brendan Greene 宣布离开 PUBG 公司。 开发者,他被认为是大逃杀类型的精神之父,他通过对 Arma 2 的修改开始与他一起,分别。 DayZ,决定创办一家新公司,专注于自己的项目。 他简单地将其命名为 PlayerUnknown Productions,并且在 9 月初的短消息中,他承诺将很快公布即将推出的游戏的第一个细节。 正如他所承诺的那样,事情发生在周五晚上,当时格林出现在球员面前并透露他正在接受 他拿了 已经在 PUBG Corp. 的标题下。 正在进行的名为 Prologue 的项目。 我们第一次听说他是在 2019 年,当时格林从韩国搬到荷兰,令人惊讶的是他被允许继续这样做。 但也许这就是 PUBG Corp. 的母公司 Krafton 的来源。 – 新成立的工作室的少数股权,格林很可能会继续接受温和的监督。
– PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN) 2021 年 9 月 3 日
无论如何,提到的设计师的话听起来非常雄心勃勃,考虑到他对 H1Z1 或 PUBG 的管理,我们绝对不会掉以轻心。 在格林看起来有点的特殊信息中 除此以外比玩家最后记得的,揭示了未来大标题背后的技术背景。 正是Prologue,它是为了实现设计师的长期梦想,即为玩家呈现一个巨大的开放世界,并将保持有趣和可信。 Greene 指出,这是创建大地图游戏的最大障碍之一,即如果它们有什么可代表的东西并在合理的时间内出现。 为此,PlayerUnknown Productions 团队寻找了足够的技术,最终着眼于神经网络和人工智能。
“我们想要创造前所未有的真实沙盒世界。 面积数百平方公里的世界,数千名玩家相互交流、探索和创造,”格林透露了自己的愿景。 在这样的游戏面世之前,玩家将能够在上述 Prolog 中试用一些已经可用的技术,而无需为此支付任何费用。 Greene 表示这不会是一款游戏,而是一个技术演示,这就是为什么他不想通过付费来限制玩游戏的可能性——以及进一步的开发。 不过,他认为,如果有人喜欢 PlayerUnknown Productions 的作品,他们会按照模式在经济上表达自己的喜爱,支付你认为合适的费用,或者他们会想自己进入开发并申请一个位置。工作室。
序幕应该没有明确的规则,除了一件事 – 到达地图上标记的地方。 要做到这一点,玩家将只有少数可以创造更多的工具,以及他自己的智慧。 他要征服的世界应该是每一次Prologue上线的时候都是独一无二的,这是为了测试发电机的威力,不仅准备了有趣的地方去探索,还准备了游戏元素和其他内容。 然后天气将扮演重要角色,据开发者称,天气应该是克服设定点并再次为未来游戏奠定基础的道路上的敌人。 如果新兴技术能够完成,它将被创建,但格林预计这不会更快发生。 他认为,通向成熟游戏的道路可能需要数年时间,否则工作室可能永远无法实现结果。 但如果他不尝试,他可能不会得到答案。
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