距育碧连续推出第三款以作家汤姆克兰西的宇宙为背景的免费游戏仅用了八天时间。 在 The Division: Heartland 和 XDefiant 之后,我们看到了 Ghost Recon:Frontline – 一个大逃杀事件,希望将系列的特定游戏玩法与高度饱和的类型的原创方法相结合。 然而,玩家的反应并不积极,开发商决定在第一次测试开始前一天推迟整个项目。 所有这一切都是在 Ubisoft 做出相当大的努力来改变其内部战略并设定一个新的、显然不是经过深思熟虑的方向之后,免费游戏将在其中发挥重要作用。
我们有一条关于 Ghost Recon Frontline 封闭测试的重要信息。 pic.twitter.com/ne1VgOLMJF
— GRFrontline (@GRFrontline) 2021 年 10 月 13 日
“我们决定最好的办法是推迟关闭的汤姆克兰西的幽灵行动:前线测试,”开发人员刚才在社交媒体上流畅地写道。 根据育碧的说法,来自布加勒斯特的团队完全致力于创造最好的游戏,这应该是推迟的主要原因。 “我们将尽快与您分享封闭测试的新日期。 感谢您一直以来的支持,“开发者完成了他们的消息,他们一出现在社交网络上,很快又从他们那里消失了。 然而,在贡献之后,一个大问号仍然悬在这个项目上,玩家们当然表达了他们的失望。
不是因为他们对 Frontline 非常感兴趣,而是因为 Ubisoft 完全揭露了这个考虑不周的策略,并再次证明它并不了解它的粉丝,因为它通过查看最成功系列的销售数字来证明它并不了解它的粉丝。 这些评论遭到了铺天盖地的批评,玩家们不遗余力地骂脏话,并呼吁育碧立即取消游戏。 很少有人对推迟发表评论,至少有一点遗憾,并提醒您游戏的概念在纸面上看起来并不那么糟糕。 开发商显然想从大逃杀 Hyperscape 的失败中吸取教训,并正在准备一款在缩小区域内不会发生战斗的游戏。 Frontline 的概念是——或者可能应该是——收集关于一个地方的信息,一个人可以从地图上逃脱。 一旦一个团队设法这样做,剩下的玩家就会被告知位置,然后会为运输工具到达的地方而战。
然而,问题是这个概念的某些东西是否会继续存在,以及布加勒斯特团队究竟想要关注什么。 技术方面? 和设计? 难道前线最终会陷入历史的深渊吗? 育碧从极端走向极端,稍微进化的想法,在尊重系列的基本骨架的同时,又能够在趋势和技术方面进行更新和进一步推动,几乎没有潜移默化. 法国巨人没有成功。
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