昨晚,Motive 工作室的开发人员准备了一份即将翻拍 13 年历史的科幻恐怖片《死亡空间》的演示文稿。 您可以和我们一起收看直播,了解第一手信息。 但是,为了清楚起见,我们以文本形式为您提供最重要的观点,其中包含适合的细节。 可能最重要的消息是主角艾萨克·克拉克(Isaac Clarke)的说话方式与原始游戏不同。 然而,Motive 的开发者,连同作为一种控制机构的社区委员会的代表,也对创新的死灵四肢分离系统进行了详细分析, 例如,我们看到不同武器和单层肉的影响存在差异,其解体与您与 Isaac 的去向完全一致。
让我们从介绍中提到的配音开始。 这是粉丝们在宣布翻拍后经常讨论的问题,最终无法达成一致。 多亏了原版游戏中艾萨克没有说话,我们还记得当时的大氛围,能够把一些孤独和无意识转移到玩家自己身上。 另一方面,艾萨克的声音在第二和第三部分服务,以更好地与世界互动,并可能更接近主角。 在与社区委员会讨论后,开发人员决定以一种非常索罗门的方式解决它,并宣布艾萨克将在重制版中发声。 他的 演员 Gunner Wright 很快补充说,这种情况不会经常发生。 他们设定了主角可以说话的条件——首先,是在有人和他说话的时候; 其次,在他的沉默看起来很奇怪的时候。 正因如此,或许所描述的氛围应该不会被瓦解,配音只是一种补充,而不是艾萨克性格的主要交流和表达方式。
开发人员决定,在重制版中,他们将允许玩家在喷嘴的帮助下在零重力下控制太空飞行,喷嘴是创新套装的一部分。
与原始游戏相比,另一个变化是能够在零重力的空间中自由移动。 撇开科幻环境将重力放在石村而不是它的某些部分上,在 2008 年的原版中,玩家只能通过跳跃来移动。 然而,开发人员决定让玩家在创新套装中的喷嘴的帮助下控制飞行多年,从而提醒他们第二部分并确认之前的迹象表明重制将受到其他部分的机制影响. 游戏的创意总监 Roman Campos-Oriola 补充说,由于这一点,游戏试图保留原作的结构和整体特征,开辟了新的地点,尤其是可以用来前进的路径,但还落后。 整个石村应该被视为一个开放的空间,不需要在装载的帮助下在各个部分之间移动,而零重力的地方——主要是外部——可以作为我们和艾萨克一起回去或四处走动的一种方式某物。
尽管如此,Motive 的人们并不想改变这个故事或它的整体基调,因为他们认为它具有标志性,甚至可能不会得到社区委员会的正式批准。 因此,他们决定只添加一些关于故事及其背景的新细节,以便更好地跟随其他游戏和 lor 的其他部分,例如在书籍、机器或动漫中讲述的内容。 因此,即使在这一点上,玩家也不应该太紧张,与其对游戏进行干预和改变,他们更应该期待现有知识的深化,更好地连接到一个没有剧本漏洞的功能单元。 当然,这与支持角色更频繁的参与有关,或者更详细地解释了这艘船在成为太空漂浮的死灵苗床之前发生的事情。 当然,这让我们看到了开发人员可能在他们的演示中投入的大部分内容 – 修改系统以打击嗜血的怪物,因此死亡空间成名。
十三年前,我们可以 享受 对 necromorphs 的四肢进行相对精确的修剪,这也进入了战术并迫使玩家更喜欢,例如,干预腿部以减慢甚至固定怪物的速度,尤其是当 Isaac 周围有更多怪物时。 这是一种在许多评论中都受到称赞的机制,而等离子切片机——它并不是真正的武器——成为工程师艾萨克克拉克的标志性设备。 然而,多亏了新技术,以及许多其他游戏的公认灵感,开发人员能够走得更远,准备了一个真正深入骨髓的系统。 当干扰到身体的任何部位时,很明显是肉先掉出来,然后骨头被打破,或者肢体最终与死灵的身体分离。 但是,开发人员解释说,生命值不仅在长骨上,而且遍布全身,随后他们通过编辑器的示例和飞越进行了演示 分离 层。 所以它也适用于身体或头部,这不仅会影响效果,而且由于精确绘制的干预,玩家还可以更好地了解需要多少次投篮,或者他们实际落在哪里。 因为等离子切割机虽然非常准确,但这样的霰弹枪已经可以有更大的散布,不会总是打到你想打的地方。
当然,很多人可能会争辩说 我们解剖 在琐事中或者我们喜欢看起来不太吸引人的东西。 然而,我们提醒您,死亡空间的美学属于血腥流派,而且过度暴力——发生在 necromorphs 上——在这里不会产生惊厥效果。 死亡空间系列可以感谢这一事实,因为它不是 杀手 外星人,而是一部科幻恐怖电影,在其中,他们也必须为自己的赤裸生命而战。
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