任天堂的第一个著名英雄不是超级马里奥(Super Mario),而是Donkey Kong,他于1981年出现在街机游戏中,而不是Blut,而Nintendo未能获得Pepka Sailor的许可证。当时,正是一个对手没有成功地干涉了某个跳跃者的名声,但很快成为了备受喜爱的英雄任天堂和一系列出色游戏的主角之一。 40多年来,好猴子已经做了很多,现在任天堂不仅具有新游戏,而且同时又是一个不同的,非常雄心勃勃的身份。
资料来源:任天堂
Bananza宣布有些混淆了歌迷。从任天堂到Switch 2首映式,他们期望的东西比另一个2D平台“更大”,这是一家子类别,近年来,Donkey Kong已经牢固地固定了。起初,英雄的新外观令人尴尬,现在对漫画面部表情的重点进行了重大风格。但是任天堂很平静,并以其通常朴实的方式逐渐揭示了它正在准备一个非常大而独特的3D平台。当我说大时,我的意思是不仅比出色的柯比(Kirby)和被遗忘的土地大 – 这场游戏实际上就像超级马里奥·奥德赛(Super Mario Odyssey)一样,毕竟,它已经开发了相同的精英团队Nintendo,这是第一个开关的旗帜。当我说意义重大时,我的意思是毁灭环境的关键机制,从本质上讲,这带来了一些问题,但尤其是在数十年的3D平台概念中,它比奥德赛(Odyssey)的帽子或“顽强”转变的帽子更大。
简而言之,清楚,立即,任天堂再次做到了。自从Donkey Kong 64释放了另一个主要的3D平台以来25年,猴子担任主角。即使它可以无休止地诵经他们久经考验的平台设计 – 就像去年与Astro鞋子的Asobi人民一起在任天堂做了一个激进的部分。这场比赛的游戏只有驴子对香蕉的热爱。
一切都不同
重新设计了作为角色的驴刚果设计。根据他们的话,作者回到了根源,并从ŠigerMijamota那里获得了原始设计,后者进一步离婚。 Donkey Kong的头发更详细,更密集,手势更具独特的手势,尤其是在巨大的手臂和拳头中,这分别与游戏的动作概念相对应。猴子 – 严重的能力。但是他仍然有魅力要分发,他并没有失踪 – 他现在穿着牙套的裤子,您可以在比赛中进行更改。还将发生更大的变化,但这只有以后。
Kong很快将发现一位年轻的歌手Pauline,并前往地下探险到地球的核心。
似乎刚果不再是著名的丛林之王。有一点夸张,可以说他接受了工人的身份。在岛上的岛上,在矿山中受益于稀有的香蕉钻石,并逐渐更深入地进入地下,在那里,他们面临着由Void Company乐队领导的新挑战和敌人,这也是首映式的参与。 Kong很快将发现一位年轻的歌手Pauline-这是刚果第一个驴子的“公主” – 他们共同出发前往地球核心。传说说,到达那里的人都可以实现一个巨大的愿望。当然,旺金(Donkey Kong)除了香蕉之外什么都不想要,但同时鲍琳(Pauline)想要帮助,他们打算返回表面。
破坏
Bananze的关键机制是破坏。驴孔几乎可以毫不限制地打破环境。它破坏了地面,冰和岩石,拉动地板,墙壁或天花板。它创建了一种挖掘隧道或从环境残余物创建楼梯的方法。在该国,它收集了黄金和各种收藏品,包括化石,或发现经常隐藏其他宝藏地图的板条箱。奥德赛的主要目标和类似的万寿菊是大黄金香蕉,它在故事中的发展,因此技能树上的角色得到了改善。
破坏是永久的,并且仍然存在于世界上,但是当然它有一定的限制。低于水平的深处是一个难以理解的下层,在Minecraft Hageraft中,它将是基岩,这将我们的英雄限制在设计水平需要的其他地方。但是,除了地面或脱粒的隧道外,刚果还可以爬上墙壁,如果它没有特定的湿滑表面,这是Marius和其他传统平台英雄之外的另一个能力。
所有这些都需要一个新的控制方案。除了传统的按钮外,还要使用所有剩下的三个主按钮进行破坏。 X按钮意味着中风,Y可以进行前击,B向下驱动。然后还有许多其他特殊运动,熟悉且相当新颖。驴子可能需要掏出一块土地并将其扔向敌人,或者可以在山上跳上它并从字面上冲浪下坡。 So称为的手耳光也非常有用,猴子将他们的手伸入地面。一方面,它从周围的环境中收集了贵重物品,但它可以作为一种声纳。如果有一个主题(香蕉,化石,甚至是Bouns部分的秘密入口),则该地方亮起,然后剩下的就是挖掘。
驴子可能需要掏出一块土地并将其扔向敌人,或者它可以在山上跳上它并从字面上浏览下坡。
毁灭性的作用要归功于Voxel技术,该技术为任天堂感到非常自豪,显然在Super Mario Odyssey完成后立即开始工作。像往常一样,他们强调了游戏玩法,我对破坏和挖掘的感觉非常好。不仅是因为收集了无处不在的黄金,这是一种多巴胺邪恶而不是打击箱或货币化,而且还因为不同的材料的反应不同。从逻辑上讲,泥和岩石分别需要不同的优势。中风的数量。有些东西崩溃了,想要一点照顾,甚至爆炸。结果,游戏看起来非常动态,创意玩家级别的设计肯定会在发布后不久进行大型负载测试。
我已经提到了一些问题,您可以想象其中一个将是相机。它在狭窄的地下空间中非常不安,有时必须将不自然的位置让人想起一个小故障,在该地方的几何形状外面有景色。但是它可能没有更好的工作,并且可以使用它,尤其是当您涉及想象力时。我对奇特的物理学的吸引了更多 – 它根本没有奏效,但它具有限制。如果您破坏了大拱门的两个支柱,那就看起来像是重力,这真的很奇怪。我会说这是一个意图,我知道玩家可以轻松地使用逼真的物理学打破游戏,但是对于类似的纪念碑和雕塑似乎很奇怪。
地下
在第一个小时,大金班兰萨(Donkey Kong Bananza)向您介绍了明显有限且线性环境中的特定游戏玩法。在我经历了控件之前,我有很多神经,但是有必要忍受并挖掘出游戏的第一个开放水平或层,尤其是泻湖中的位置。在这里,您很快就会理解该范围确实是雄心勃勃的,并且与Mario Odyssey不符。两个共同的标题。例如,每一层都有无数的东西。有太多的3D地图。许多黄金香蕉只是在某个地方滚动,其他人有一项任务,您必须去迷你 – 卡林或进入一个简短的平台挑战。这是经典。
Donkey Kong可以将有限的时间变成狂暴模式的愤怒的猴子,也可以变成轻量级的斑马。
但是,无论它们是层次还是世界,基本上都是相同的。不同的生物群落,不同的情况,NPC特征,敌人和慢慢增加难度。我们也很了解这一点。 Donkey Kong正在逐渐学习新的运动和能力,但是与Odyssey相比,升级属性的速度和程度更加无与伦比。这棵树是广泛的,通常可以升级个人技能。已经提到的变化(购买更好的短裤可能会增加上述声纳的范围),最后但并非最不重要的是几种转换。 Donkey Kong可以将有限的时间变成狂暴模式的愤怒的猴子,也可以变成轻斑马。破坏性游戏概念的这些和其他转变在某种程度上又回到了地面,因为您正在处理传统的平台情况。只是为了说明,快速的斑马可能会用尽脆弱的平台,甚至水,这很棒!
资料来源:任天堂
时间,时间
但是游戏的速度给我留下了深刻的印象。主要的本质在于打破您途中出现的一切。然而,破坏为球员提供了前所未有的自由,任天堂当然也意识到这一点。因此,传统的有限数量的香蕉无法放置在您需要得到的每一层中。这是每个部分的三十,五十或更多。当您每分钟收集一分钟时,它是令人难以置信的FOFR。我从来没有在游戏中完全拥有自己的程序 – 我粗略地知道自己要去的地方,但是每时每刻都跳到某个地方或翻转。这是一个非常迅速的旅程,屏幕不断充满感知。但是,游戏可以使您至少在某种程度上控制混乱时,在波琳的帮助下,您可以在主要故事中展示自己是哪个地方…