2018年,新西兰工作室A44推出了合作动作RPG《Ashen》,玩家对这款游戏的评价褒贬不一。 看起来《燧发枪:黎明之围》也会是同样的情况,尽管开发者采取了不同的方法。 游戏再次采用灵魂风格,尽管以灵魂碎片的形式表现得更为温和,并且女主角也没有打算纠正我们的错误,在威胁世界的成群死亡敌人中杀出一条血路,并征服众神,他们已经开始跳得有点太多了。 一手拿着斧子,一手拿着手枪——毕竟燧石锁不只在名字上——背着步枪,几经沧桑,身旁还有化身狐狸的恩基神。 这就是您需要了解的关于这个故事的全部内容。 然而,重要的是众神必须陨落,但通往神的道路上却布满了必须克服的其他敌人和困难。
神!
毕竟,为什么不立即开始战斗,这是燧发枪提供的主要内容,幸运的是,这是最好的,尽管有评论,例如关于敌人的微小变化。 快速的介绍将使我们熟悉开始所需的一切,以便在经历必要的挫折后,我们可以自己出发。 普里姆在战斗中扮演斧头,由传统的攻击、格挡、招架和冲刺组成。 到目前为止,没什么令人惊讶的。 然而,我们生活在一个火药无法幸免的世界,所以手枪是装备和战斗中不可或缺的一部分。 她也可以成为一名刽子手,但她在防守时更适合作为助手,当她可以打断对手不可抗拒的攻击时,即使经常被炸药桶包围,她也能派上用场。
燧发枪武器并不是那种需要花点时间才能冲锋的武器,但幸运的是,它们通过攻击敌人来给自己充电,这不会以任何方式影响战斗。 不过后来我们也会背上一把大型步枪,必须手动装弹,但一枪就能一劳永逸地消灭敌人。 然而,我必须指出,这样的清算的剪辑和拍摄往往无意中看起来很滑稽。 然后是恩基,他不仅仅是一个聊天伙伴,还可以亲自加入战斗,诅咒敌人并削弱他们,或者通过蓄力攻击大规模摧毁他们。 技能分为三个逐渐交织在一起的分支,可以从武器、战斗或魔法的升级中进行选择。 然后,有趣的小玩意会为佩戴者提供可以在世界各地找到的装备,并且还可以通过原材料进行改进。
已加载并解锁
起初,战斗对我来说有点尴尬,部分原因是动画不太完美,最终可能比敌人本身更致命。 他们并不总是能被对手解读,有时他们的动作似乎根本不可行,不幸的是,诺尔并非没有罪恶感,并且有自己的想法。 就她而言,有时几乎有必要恳求她服从管制员的指示。 不过,一旦提供了更多选项并体验了控制和节奏,战斗就会变得非常有趣。 这也得益于乘数,其工作原理与《鬼泣》类似。 当你做得好的时候,你会得到所谓的声誉奖励,这是这里的主要货币。 连续攻击的时间越长,或者用杂技特技来补充,奖励就越高。 不过,击中后奖励会被重置,但你不会失去在基地中获得的声望。 同时,可以随时以任意乘数来领取。 这鼓励了一种更具侵略性和想象力的游戏风格,使用武器和组合攻击是值得的。 死亡意味着失去所有声誉,并且需要一次尝试才能恢复它,经典。
然而不幸的是,对于《燧发枪》来说,这款游戏并没有在任何方面特别出色,相反,它在大多数事情上的表现充其量只是平均水平。
《燧发枪》不仅受到《灵魂》系列游戏的启发,《血源》也因为枪械而成为最受欢迎的游戏。 新的战神经常出现在我的脑海中,不仅是因为诸神被砍倒,还因为与恩基的互动,有时是贪婪和吸血,还有今年的放逐者。 然而不幸的是,对于《燧发枪》来说,这款游戏并没有在任何方面特别出色,相反,它在大多数事情上的表现充其量只是平均水平。 例如,世界看起来很漂亮,并且在三个不同的区域提供了一些美丽的风景,尽管图形绝对不是一流的。 因此,整张地图看起来很通用,可以与许多 RPG 游戏互换,但不可否认的是,探索起来相当有趣。 《燧发枪》的设计合理,收集和发现的内容并不过分,所以我并没有厌倦探索世界和探索。 最有趣的是寻找秘密的角落和缝隙,并传统上通过门户提供捷径,一旦激活就可以快速飞过——令人印象深刻、有趣且实用,以及在休息和再生祭坛或带有咖啡馆的解放村庄之间快速移动。 然而,游戏的其余部分则较弱。
故事模式?
正如已经提到的,游戏的故事并不完全是平局。 换句话说,游戏的故事并非如此。 说明相当模糊,游戏中没有太多深化故事的过场动画,而且我无法真正与角色产生共鸣。 事实上,可以说我连他们大多数人的名字都不记得了,所以我并不太担心他们的命运。 我很高兴这个游戏还提供了故事难度。 世界已经死了,对话无趣,最糟糕的是,写得很糟糕,当你可以和某人交谈时,那就是主动提出自己玩,这就是那里的棋盘游戏。 我不会说谎,但最终我非常喜欢它。 甚至连首领和诸神都显得无趣,而且矛盾的是,我发现一些支线任务,比如与士兵的遭遇,更令人难忘。
如果演员不必说出如此奇怪的话,并且角色本身的处理,尤其是面部表情看起来更可信,那么配音不一定会很糟糕。 结果,我在诺尔和恩基之间的对话中找到了故事中唯一令人满意的片段,尽管他们自己并没有将其移动到任何地方。 然而,两人至少都很讨人喜欢,而且演技也很好。 他们只是不必在战斗中重复那么多的公告。 不幸的是,配乐和故事一样平淡。
远非完美
我认为《燧发枪》的主要问题是它的不完美和开发人员的优柔寡断,常常让人感觉这款游戏距离发布还有一年的时间,而且还没有给出明确的方向。 每一步你都可以看到游戏没有清理干净,但更糟糕的是感觉各方面根本就没有完成。 跳跃和攀爬对于你可以到达的地方来说是相当慷慨的,但游戏不再真正依赖你的双跳和冲刺,所以模糊的碰撞可能随时背叛你,而且平台通道是一种痛苦。 碰撞也喜欢打扰角色,无论是过场动画、战斗遭遇,但最常见的是恩基本人。
在世界各地,很多运动都缺失了,而且声音总体上非常不平衡和令人不安,而且,它不尊重空间,所以例如,你会听到敌人在你身后准备战斗,尽管它是完全位于其他地方。 战斗中的摄像机经常在封闭的地点和场景中有障碍物时出现问题,它喜欢占据这些地方而不是你和对手。 寻找爆炸桶以前进到下一个位置也不是游戏玩法中最有趣的元素之一,并且常常会破坏原本至少流畅的游戏玩法。 在这里,游戏进行到一半时开始出现的频繁且令人不快的崩溃就发挥了作用。
我不能说我在玩游戏时没有乐趣,但更多时候我会思考开发者需要做多少工作才能使《燧发枪:黎明围攻》成为一款出色的游戏并成为该类型的当之无愧的代表。 也就是说,正如作者雄心勃勃的意图,我可以享受这款游戏,而无需在每一步或跳跃时都被提醒。 他有一个良好的开端,但结果却遇到了很多问题。