3 月 22 日,赛博朋克 2077 的光线追踪模式 Overdrive 最终将在旧金山的开发者贸易展 GDC 上展示。 该模式应该取代以前的 RT 最大模式 借助 RTX Path Tracing,让视觉逼真度“更上一层楼”。
动态场景中光的物理精确模拟
以前,支持 RT 反射、带光线跟踪的漫反射照明、RT 全局照明和 RT 阴影。 在 RT: Overdrive 中,RTX 路径追踪也发挥了作用。 路径追踪渲染器允许完全动态和完全基于物理的模拟 在同样动态的场景中的光线。
完成光计算
与大多数以前使用混合光线追踪的游戏相比,在这些游戏中,大多数只有反射或单一阴影等单一效果通过光线追踪进行渲染,而完整的光计算是通过路径追踪完成的。 整个图形在光线追踪的帮助下实时显示。
CDPR 和 Nvidia 依赖路径追踪。 CD Projekt Red 和 Nvidia 将如何在要求已经很高的《赛博朋克 2077》中实施这项技术还有待观察。
准备更新,出现在一月份
作为初步准备,一月底发布了将 DLSS3 引入游戏的更新。 对(RTX-40)显卡的要求应该还是很大的。 但是,我目前尚不清楚是否也会为 RTX-30 显卡提供路径追踪。
高速模式下的 RTX 路径追踪
描述为 Overdrive 模式下的 RTX Pathtracing,“RTX Pathtracing 旨在通过在所有光线的完全动态环境中提供像素完美的柔和阴影和间接照明效果,最大限度地减少对内容创作者施加的限制 – 无论是分析局部光,发射表面,一个天窗,随便什么。”
Cyberpunk 2077 将通过 Overdrive 模式达到一个新的现实主义水平。 RTX Pathtracing 的实施允许在动态场景中进行物理上准确的光计算,从而使游戏体验更加逼真。 迈向具有更逼真的图形的新一代游戏的第一步。
《赛博朋克 2077:RTX 路径追踪带来更高水平的真实感》一文首先出现在 游戏会 上。