不到两周前,我们给大家带来了《使命召唤:现代战争 III》战役的印象,但效果并不乐观。 事实证明,Sledgehammer Games 的开发者做出了改变,但乍一看,这似乎并不是对既定风格的演变,而是对《使命召唤》中传统战役模式的否定。 带有简单任务的开放式任务,显然可以决定完成它们的顺序,感觉就像《战区》中 DMZ 模式的一个片段,根本不适合整体构成。 此外,战役的长度和它的结局(这并不是真正的结局)支持了这样一种感觉,即该标题的创建更像是《现代战争 II》的扩展或后记,并且会有其他人在《Call》中重述这部迷你剧。第二次担任职务。 不幸的是,游戏的其他部分,甚至在整体看来比简短的战役更重要,与之前的几个部分相比,在我们看来似乎并不令人信服,尽管我们感知到了有关仓促开发的所有幕后信息有一定的储备,在产品的最终形态中是看不到的。
热针
至于对竞选活动的评价,全面回顾并没有多大意义。 所有重要的事情都已经说过了,此时我只能说,如果我要给竞选活动打分,那么它必须低于平均水平。 我不仅参考了《现代战争》前两部分的故事部分的处理方式,而且还回到了副标题《先锋》的作品,该作品以二战为背景,由《大锤》的开发者负责。 尽管我们没有以任何乐观的方式评估《先锋队》——而且我们实际上只是在谈论该战役——但它似乎比《现代战争 III》中的战役更加复杂和独特。 没有必要陷入玩家的重复意见中,这种意见通常是在一个相当陡峭的平面上出现的,而不是试图理解开发人员可能违背自己意愿而被置于其中的背景,而是稀释准备好的脚本任务,这诚然,这些游戏都有些夸张,而且总是散发着英雄主义和浮夸时刻的意义,这根本不是我想要的《使命召唤》单人游戏。
如果开放任务至少在向玩家呈现的任务方面具有想象力,或者如果开发人员为他们准备了新的环境,我当然会有更宽容的看法,但多人游戏的变化,即使仅在 PvE 规则内这一点,并不是我所说的创新不幸的是,这也适用于听起来空洞的故事,因为围绕141特遣队和马卡洛夫的事情基本上没有任何进展,所以即使开发商在官方声明中吹嘘他们将爱和激情投入到游戏中好几年了,我不会相信他们,因为除了一两个时刻之外,该活动并没有满足很大一部分玩家仍然购买游戏的目的。
全部给全部
然而,正如简介中已经指出的,战役中的印象不能被视为评论,因为《使命召唤》传统上由多种模式组成,即使你不是多人游戏的粉丝,它也是吸引那些想要多人游戏的玩家的主要吸引力。花了一年时间发布另一个游戏。 我尊重这一点,我以前可能对此有不同的态度,但最后几集对我来说已经成为多人游戏的乐趣所在,正如预期的那样,街机,轻快,而且常常非常混乱。 但你始终可以依靠分期付款来保持一致的枪战方式,这也适用于《现代战争 III》,并且其他几种影响的结合 – 例如与朋友一起玩 – 使多人游戏变得有趣。 所以我绝对不想给人留下这样的印象:你在《现代战争3》中找不到良好的体验,相反,射击仍然有效,可以通过控制器以及带有键盘的鼠标来访问游戏,一切都加载得很快,比赛不会花太长时间,花几个小时升级你的角色或解锁武器及其修改是我希望他成为这个系列的粉丝的地方。
现代战争III表明它正在走回收的道路,这主要适用于从原始现代战争II恢复的地图,但也有部分游戏模式。
但其他一切都是有问题的,我当然无法避免这样一个事实:我会不断地遇到上面所说的关于明显的匆忙和用热针缝合整个项目的话语,无论出于什么原因。 如果我们以良好的游戏性作为标准,那么各个部分的质量通常取决于游戏模式和地图的提供。 不过,《现代战争III》在这里明确表示,它正在走回收之路,这尤其适用于从原始《现代战争II》中恢复的地图,也部分适用于游戏模式。 虽然你已经拥有了从死亡竞赛、控制到硬点的所有必需品,但你还是希望在这一部分中做出一些改变和一些值得记住的东西。 开发者试图这样做,但结果并不油腻,主要是引人注目地提请人们注意这样一个事实:没有发明任何新东西,而是寻求一种方法,以不同的方式将已经创建的功能单元组装到其他游戏模式中。 《Cutthroat》大致就是这样诞生的——纸面上是三组玩家的战术对决,但实际上却变成了三支队伍的死亡竞赛。 你能否救起被击倒的队友并不重要,因为交火与其他模式一样快。 该模式发生的地图大小也会适得其反,因为大小不支持战术,反而会减慢整个行动的速度。 结果,你根本没有任何独特感或新意。
本着这种精神,我们还可以谈谈入侵模式,它是地面战争模式的轻型版本,只是你没有那么大的地图,你不能使用那么多的军事装备,而且主要只是四十名玩家和几名人工智能控制的士兵互相对抗。 然而,无论是在战场上投下连杀的直升机,还是在战斗中补充AI士兵的事实,都没有改变尽快消灭敌人的惯常玩法。 简而言之,你可以以简化的形式体验地面战争,而无需为线索而战,这至少是一个明确定义的任务,即使是随机的队友也能坚持并完成。 然后是战争模式,这在纸面上也是一个非常有趣的事情,你和你的团队必须解决敌人试图阻止你完成的几项任务,角色在第二轮中发生变化。 具体来说,需要用防空武器占领阵地,以便直升机可以在战场上空投坦克,将其运送到导弹发射井的控制中心,并在其内部引爆核弹头。 好吧,有一些相当紧张的时刻,游戏的动态确实改变了两次,一切看起来都很好,但是《现代战争 III》只为这种模式提供了一张地图,并且任务不断重复,这从另一个稍微不同的方面再次击倒了它与已经播放数百次且略有不同的变体的情况相比。
又战区了?
虽然看起来有点可笑,但僵尸模式最终还是一样的。 虽然游戏看起来非常完整,这很好,但开发人员显然不得不加快工作速度——再次,由于推测的情况——并决定将这种特殊的、基本上是侧站的模式重新恢复到原来的形式。战区,或者更确切地说是DMZ。 你可能会使用完全不同的角色,保卫地方免受僵尸大军的侵害,打开传送门,或使用独特的武器,在开放的地图上签订合同,征服堡垒或清理僵尸巢穴,而不是场景。 在三人组中,与朋友一起,这当然是一件完全可以理解的事情,而且常常很有趣或适当紧张,但玩完后我只是耸了耸肩,不得不对自己说这不是什么新鲜事。 我已经玩过它了,我已经经历过很多次类似的事情,并且悲伤地记得,例如,《黑色行动 IV》,也许上一次这种模式对我来说很有意义。 更重要的是,由于游戏玩法被嫁接到开放地图上,任务在屏幕上没有明确定义,当与一群随机的人一起玩时,比赛往往会陷入彻底的混乱和脱节。 你可能会说《使命召唤》只是玩游戏的人的反映,但当你考虑到这是一款面向大众的街机娱乐,几乎任何人都可以玩时,真的值得与玩家握手并告诉他们,他们想要什么必须做才能真正做到。 但这种情况在这种模式下并不经常发生,这不会增加良好的感觉。
我们可以谈论其他事情,例如令人困惑的战斗通行证,它提供的免费内容要少一些,我们可以谈论杀戮条纹,这是完全标准的,或者描述单个地图的优点和缺点,但我们不会得出一个与我一开始概述的结论不同。 在最后几集的背景下,《使命召唤:现代战争 III》并没有带来任何更有趣或更独特的东西,正是从这个角度来看,Jirka 和我一致认为它是一个低于平均剧集。 你仍然可以玩它,你仍然可以在设定的风格内拍摄得很好,但尤其是今年,我怀疑 70 欧元的报价是否真的值得。