Treyarch 和 Raven Studios 的《使命召唤:黑色行动 6》的处境有些奇怪。甚至在发行之前,我们就注意到 Infinity Ward 对《现代战争 III》的拙劣重制版已经让一些街机射击游戏迷看不起它。另一方面,由于该系列的害群之马,它只能让批评者和粉丝感到惊讶。同时,它还有机会修复品牌声誉。但也无法避免与 2020 年精彩的《冷战》进行比较,因为在某种程度上,它是一部间接相连的续集,这次的故事发生在 90 年代。这是一个非常棘手的情况,因为无论他在哪方面比去年的表现更好,仍然被玩家们铭记在心,但他能否超越他的兄弟仍然是一个问题。
持有杀人执照的特工
《使命召唤:黑色行动冷战》是该系列最后一部成功的单人战役作品。开发商和发行商动视公司可能都意识到了这一事实,因此他们几乎采用了过去所有有效的方法,重新借用了波斯湾战争作为背景(尽管你也可以看看其他领域)并创造了《黑色》 Ops 6 – 一部带有轻微阴谋暗示和理性解释的超自然现象的间谍剧。情节事件的叙述更加有意义和流畅,使其比以往任何时候都更具电影感。与《冷战》相比,它的动作更加丰富,英雄段落也更加多,失去了类似于惊悚片《万劫不复》的间谍氛围,更接近邦德电影。
我真的不认为这是一个问题,但我举起了黄旗,因为情节稍微转向了我们在该系列中已经看到的东西。然而,人们无法否认这一意外的启示,以及——按照射击者的标准——充满情感的高潮。旁白在电影场景中也表现出色,制作和图形水平很高,人物性格丰富,配音一流,对话时的行为更加自然。虽然印象又被沉默的主角破坏了。纯粹的线性进展在动作和潜行序列之间交替,此外,在许多任务中,游戏允许你选择如何做,这消除了刻板印象。然而,这并不意味着它提高了可重玩性,因为无论采取何种方法,结论都是相同的。
射入自己的队伍
在游戏中,你会得到老熟悉的《使命召唤》的感觉,简单的射击、流畅的移动以及改进的小元素,以方便瞄准、掩护、克服障碍等。由于可访问性和易于控制,即使在控制器上,您也可以轻松、几乎自然地完成枪战,这还通过部分触觉响应增强了 PlayStation 5 的体验。由于定制量很大,清晰的用户界面可以根据您自己的喜好进行调整,因此我在这方面没有看到任何问题。此外,创作者还考虑到了患有不对称听力障碍或色盲的用户,我认为这是一个很好的姿态,可以让其他人玩。
不幸的是,这个标题试图丰富游戏玩法,但却搬起石头砸自己的脚,因为它的实现看起来像是一系列考虑不周的实验。开放世界部分的主线任务和支线任务实际上具有相同的想法和目标,只是摧毁的对象不同。这是人为地延长比赛时间,没有丝毫原创性。我对超自然通道也有类似的印象,它恰当地契合了事件,并在一段时间内带来了带有一点《毁灭战士》的动作新鲜感,但通用目标的数量只会不必要地拖延游戏玩法。我们以前也见过多种类型的带有生命值的精英单位,并且必须清空多个堆栈。此外,通过选择消耗品(例如手榴弹或能量提升注射)可以促进消除它们。升级基地后可以用任务期间掠夺的钱购买的福利会在一定程度上有所帮助,但除了少数例外,我并没有真正感受到武器或角色的改进。不幸的是,战役中融入的多人游戏和战区元素是单人模式粉丝必须缴纳的税款。而且未来他很可能还会继续付出。过于简单的可选谜题也没有给人留下深刻的印象,考虑到这种类型,其难度是公平的,并且适合间谍游戏的背景,但总而言之,它们缺乏一点智慧,尽管它们有良好的基础。
发布前备受关注的一个方面是活动的长度。在经历了去年的失望之后,许多粉丝对开发商承诺的单人游戏模式将比近年来更长的承诺表示怀疑。但确实如此,因为我花了近十个小时在其中诚实地完成支线任务和谜题。然而,有必要考虑这样一个事实:在一些实验任务中,所得到的数字被通用目标精确地人为地拉长了。然而,我认为游戏时间对于该类型和内容来说是足够的,也许在我的极限边缘,老实说,我无法想象我会在类似调整的游戏中做更长的时间。
传统战胜了不死族
从下一个游戏开始,就会有多人游戏模式。我将从经典的多人游戏开始,因为它有积极的一面,尽管它们通常与已经存在多年的元素相关。在《黑色行动 6》中创建简短的比赛是轻而易举的事。使用丰富的武器进行有趣的射击,如外行所期望的那样有效,并由一系列称为“得分”的终极能力支持。然而,只有在死前获得适当的分数才能实现它们。这可以保持比赛平衡,并避免因无法控制的情况而频繁出现令人沮丧的死亡。经常在混乱的交火中死去就已经足够了。帐户调平需要数十个小时,随着级别的降低,多巴胺会保持在较高水平。为了激励玩家更长时间地玩这个游戏,声望又回来了,作为多人新游戏+解锁独特的皮肤和其他技巧。
然而,多人游戏在新闻中也表现不佳。根据战役中的地点创建的总共 16 张地图(12 张用于 6v6,4 张用于 2v2 和对决比赛)具有独特的关卡设计,并且不缺少更多的垂直层次。大多数游戏模式中较小的尺寸支持典型的疯狂交火,但矛盾的是对于传统的死亡竞赛模式来说太大,导致猫和老鼠的游戏。我理解如果有人愿意放慢节奏,但他们不应该在没有遇到任何对手的情况下跑完整个或大部分地图。新的 6v6 Kill Order 模式可以提供战术内容,因为需要压制和防守被标记的玩家,但创作者首先必须调整游戏规则来激发这一点。这样一来,这只是一场团队死亡竞赛,两名玩家背后都有一个目标。顺便说一句,入侵、地面战争或战争模式不可用。
此外,通过一种名为 Omni-Movement 的机制来丰富运动,允许以马克斯·佩恩的方式在各个方向上冲刺、滑行和跳跃,以及更快的 360 度观看,但并没有完全成功。这是一把双刃剑。虽然移动速度变得更快,可以更容易地躲避敌人的火力和在太空中定位,但相反,当你想从冲刺变成躺下时,你却反常地成为一个容易攻击的目标。即使在试图快速躲在障碍物后面时,该元素也会吸血,因为使用向前的箭头,你会跳过掩体,并在探出头的两眼之间进行精确射击。因此,需要一段时间才能习惯并正确掌握此类操作的时间。尽管我认为这个新元素在电脑上是中性的,但我对 PlayStation 上的它持保留态度,因为它看起来不合适而且很难掌握。我相信经过适当的培训是可以学习它的,但是对于一款旨在由各个年龄段的各种经验丰富的用户来处理的游戏来说,控制器上的解决方案仍然相当不幸。增加对某些墙壁的穿透力也很有趣,让你可以像黑客一样消灭被覆盖的对手。福利也存在问题,因为其中一些福利不是很有效。另一方面,可供选择的选项并不多,如果您选择同一类别的三个特权,您将解锁一个您已经感受到其好处的专业。我们还可以争论某些武器修改的优点的可感知性,或者对手旁边未经调整的复兴。
那里有大量更好的合作僵尸杀手……
然后我们就有了僵尸。独立模式最初提供了两张地图,您可以在其中搜索神秘的天启触发器。开发者可能将去年《现代战争 III》评论中 Zdenek 的批评牢记在心,并最终亲自指导玩家知道在一个充满复活节彩蛋、支线任务和街机强化道具的开放世界中该做什么。然而,这并不能阻止团队中随机玩家之间偶尔出现的混乱和不合作。每次重复的内容也很无聊,所以刻板印象很快就会出现。更不用说新地图了,任务就是在没有想法的情况下四处走动。整个游戏模式感觉就像是一种简单的、未经深思熟虑的磨练,只能和其他三个朋友一起玩一会儿。如果该模式至少显着提高了跨模式的帐户共享的级别,从而允许玩家更快地解锁装备,那么该模式可能会更具吸引力。由于有大量更好的合作僵尸杀手,所以没有理由注意到这个模式。
事情还没结束
除了原有的模式外,其他模式也在逐步添加。开发商…