昨天的 State of Play 广播的惊喜之一是《寂静岭:短消息》的发布。 这本身并不奇怪,考虑到我们是在 2022 年 5 月参考 Dusk Golem 内部人士的信息来撰写此内容的。然而,回想起来,阅读过去几年中有关该游戏的泄露内容是非常有趣的,并且将其与游戏的真实情况进行比较。 当然,除此之外,我们非常好奇它到底是关于什么的,Konami 和 HexaDrive 工作室的开发人员对此的实际意图是什么,以及是否有可能在短消息中找到与已经发生的事情的联系曾经的过去。 当然,我指的是 PT – 从未发布的《寂静岭》的可玩预告片,小岛秀夫在离开 Konami 之前制作了该游戏。 这两款游戏都是在发布当天发布的,都是为了吸引粉丝加入该系列,都被视为第一人称恐怖游戏,而且乍一看都不是很长。 但它们非常不同,这是一件好事。
令人不安的话题
下载不到 13GB 的数据后,短信会提醒您的第一件事就是游戏涉及的敏感主题。 正如澳大利亚评级委员会的会议记录中已经看到的那样,标题多次显示一条带有(美国)支持热线电话号码的消息,并鼓励遇到问题的人与某人谈论他们的状况。 与此同时,开发者解释说,《寂静岭:短消息》并不像预期的那样,是为了美化自杀、自残、抑郁或欺凌而创造的,而是作为一种谈论此类事情并发送信息的现代方式。向年轻一代传达的信息,他们可能面临着与上一代截然不同的心理和整体健康压力。 这些人主要是年轻人,除了现实生活之外,他们在网络上也很活跃,他们经常受到非常无情的批评,这并不容易应对。 虽然《短消息》中这些主题的交织并非在所有地方都显得自然,但我个人很欣赏这样一个著名品牌也朝着类似的方向发展。 这只是一个衍生剧,顺便说一句,你可以在不到两个小时的时间内完成,但即使是对年轻一代与父母或祖父母一代的冲突的非常严重和沉重的影响,也给我留下了深深的伤痕,以及我的父亲。
但如果我们专注于《寂静岭:短消息》的游戏玩法部分,之前的泄密确实没有说谎。 在游戏中,我们扮演高中生安妮塔,她在玛雅纪念碑前哀悼。 游戏从一开始就没有准确地解释两个女孩之间的关系,因为几秒钟后,困惑的安妮塔在一栋名为别墅的破旧建筑的一个房间的肮脏地板上醒来。 在手机的灯光下,他从唯一的门走出房间,这样玩家也可以环顾一下原本可以作为办公室的地方的惨淡景色。 如果不算剪报、传单和文件形式的强制性信息,开发者并没有花太多精力向玩家更紧密地介绍游戏的设定。 从他们身上可以看出,比赛发生在德国城市凯滕施塔特,这座城市此前很繁荣,但由于年轻人外流、出生率低下,而且该市吸引新投资者的努力失败最后但并非最不重要的一点是,由于冠状病毒大流行,其重要性开始完全消失。 更糟糕的是,失业和城市整体水平的下降正在影响着学生,而城市的自杀人数更是在所有其他问题之上上升。
安妮塔是谁?
这对于接下来的比赛是决定性的,因为玛雅真的结束了自己的生命,而安妮塔觉得有必要澄清自杀的情况。 即使考虑到游戏时间很短,但没过多久就可以清楚地看出,安妮塔本人以某种方式参与了玛雅的死亡——以艺术家樱花的身份在镇上表演。 这可能是短消息所能提供的最好的东西,我必须赞扬开发人员在如此小的区域中为至少两个非常有趣的转折奠定了基础。 此外,不仅仅是安妮塔和玛雅,故事中还有第三个女孩艾米丽,她的命运与这对夫妇紧密相连,并扮演着相当重要的角色。 但前景仍然是安妮塔,和她在一起你会暂时不了解周围的情况,然后你会看到她,然后你可能会为这一切感到有点遗憾。 但这可能是关于这个故事唯一可以说的事情,所以我不会透露太多,因为在间隙和实际游戏过程中听到的几乎所有内容在某种程度上都是理解整个谜团的线索。 在我们之间,这根本不是超自然的。
与通过短文本呈现基本设置信息的有点懒惰的方式相反,我不得不赞扬过场动画。 其中一部分是在游戏引擎中处理的,但开发者以演员实拍的形式准备了更大的部分,令人耳目一新。 当然,这并不是什么革命性的事情,但在我们通常将其与独立 AA 制作联系在一起的较短的第一人称恐怖片领域,很高兴看到科乐美不害怕投资。 多亏了这一点,你可以在倒叙中更好地了解玛雅,并尝试理解为什么这位受欢迎的艺术家有如此多的心理问题,最终导致她自杀。 但没有什么是直接排列起来的,主角的宣泄之路在结局中也相当曲折。 尤其是当三章之一的一部分专门讲述安妮塔的童年是什么样的,以及是什么塑造了她,无论是好是坏,不幸的是,是什么塑造了她。
有人说恐惧吗?
如果我回头将《短消息》与《PT》进行比较,我会发现新的《短消息》没有那么抽象,因此在我看来也不那么可怕。 在小岛秀夫的《寂静岭》游戏预告片中,我从一开始就完全不知道发生了什么,就在我以为自己找到了钥匙的时候,我的信念在下一个场景中破灭了。 在这方面,短信是一种更为传统的游戏,尽管对 PT 有一个相当可笑的认可,但不幸的是,对我个人而言,这意味着我几乎没有什么可害怕的。 该游戏确实可以引起不愉快的感觉、焦虑和恐慌,但不会引起冷汗和心跳加速。 当然,这是个人观点,但安妮塔大多数时候都没有受到伤害的危险,而当这种情况即将改变时,游戏会明确表示,如果出现问题,它会立即带你回到原来的状态。该序列的开始。
这是关于逃避 樱桃 无法战斗的怪物。 如果你尴尬地迷失在混乱的走廊和门中,以至于怪物来找你,你就会死,然后很快就会回到生活中,并听到主角相当绝望的评论。 但只要死一两次你就能明白这个机制是如何运作的,整个气氛就消失了。 除了字面上只有一个“逻辑谜题”,即非常简单地弄清楚学校储物柜锁的组合之外,它也是步行模拟器关卡中唯一的抄袭,这有点遗憾,但考虑到实验性,这是可以理解的治疗并最终实现零价格标签。 另一方面,至少你有一些东西可看,因为环境看起来非常好,怪物本身看起来也不错,而且标题证实了它的制作质量,作曲家山冈明的参与,他一直是整个作品不可或缺的一部分。寂静岭系列从第一部分开始。 该游戏还很好地利用了控制器的触觉反馈来指示你的脚步或接近的危险,尽管它根本不使用触发器,扬声器也不使用。
与寂静岭失去联系
虽然我喜欢这个故事,并且我将其长度短简单地归因于它是一款免费游戏,但我认为开发人员有一件事失败了。 事实上,就像小岛在《PT I》中的情况一样,对即将发生的事情的可玩预览似乎与《寂静岭》的主要属性相差太远。 除了“短消息”这个名字之外,它只有一篇报纸文章与之相同,提到了美国和寂静岭小镇上发生的事件,但没有任何其他关注或跳线。 与此同时,我想知道这是否真的是已宣布的新部件之一的前奏,或者这是否只是一次一次性实验,对品牌本身没有更深层次的意义。
考虑到我有多喜欢传统的《寂静岭》,我最终更喜欢第二种选择,因为《短消息》实际上只是一个有趣但不合时宜的场景的大杂烩,你只是在其中吞噬故事和角色( s) 开发。,而不是实际玩一些东西。 即将重制的《寂静岭 2》的新预览可能是对我的意思进行对比的最佳工具,但很难完全判断 Konami 的人实际上是如何做的。 如果您拥有 PlayStation 5,那么您要么已经玩过该游戏,要么即将玩过。 并且要知道,它不会剥夺你生命中的两个小时,因此你希望最终能把它们找回来。 我可能只是期待一些更深思熟虑、更有趣、更可怕的东西,尽管故事和有趣的结局带来了沉重和紧迫感。